Gracias 3D, como siempre es de agradecer tu interes.
Bien, es un mapa de displacemnt.
No se como se saca en XSI, lo mas seguro que con un shader preparado, como el shader para las normal map.
En Max si he logrado sacar algunos.
Si debe de quedar practicamente como la montaña en High. Mentalray tiene muy bien displacement pero no le saco un buen uso.
He visto los ejemplos que trae XSI sobre displacement y no inserta un intensity, en cambio tiene otro scalar2 de esos. Pero el resulta me dejo con la boca abierda. Lo habeis visto?
Si el mapa de la montaña se lo aplico a un grid corriente, la intensidad del displacement es mucho mayor que en la montaña y no se porque.
Bueno voy a seguir intentandolo. Gracias.
Saludos.