Si, me interesa hacer un bake porque la máscara que genera el weightmap está bien como punto de partida, pero como máscara final me parece pobre, requiere pintar a mano, si no se pierde la diversión
De ICE no tengo ni idea, 0%, cómo se puede hacer que eso afecte al diffuse de un shader? Un rendermap solo puede sacarse de las propiedades surface de un objeto, no? Osea que hay que conectar de algún modo ese árbol del ICE al diffuse de un material.