En este caso conseguimos crear la sensación de relieve en la superficie del objeto, porque creamos realmente ese desplazamiento de la malla. Lo que consigue un mejor resultado pero tambien un aumento del tiempo de render.
Proceso:
- Selecciona el objeto
- Abre (7) el render tree. Te aparece el nodo Material
- En el menu Nodes del render tree, elige Texture. Te aparecera el nodo Texture
- Conecta el output del nodo Texture al input del parametro Displacement del nodo Material.
- Te habra creado en medio un nodo Color2Scalar.
- Ahora solo queda ajustar la intensidad del desplazamiento, para ello:
- Elige Nodes > Image Processing > Intensity. Te aparecera un nuevo nodo Intensity.
- Intercalalo entre el Texture shader y el nodo Color2Scalar.
- Doble click en el nodo intensity y utiliza el parametro Factor para controlar la fuerza del desplazamiento.
Un saludo