Hola....
Alguien me puede explicar porque cazzo el Anisontropic shader no funciona en los poligonos como en los nurbs?
Es inaudito!
Ni si quiera despues de definir una proyección (poruqe me imaginé que probablemente el shader necesitaba una definición de UV´s!)....
Nada...
La imagen es lo que ocurre con dos esferas, una nurb otra poly, con el mismo material