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Foros 3D => Autodesk Softimage => Mensaje iniciado por: alanf en 01 Agosto 2006, 00:02:23

Título: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 01 Agosto 2006, 00:02:23
Hola!

Invito a todo el mundo que empieze a compartir sus trucos, hotkeys desconocidos/inusuales, y otras funciones no muy conocidas del XSI. A ver si hacemos una pequenia mina de perlas de sabiduria, jeje.

Lo unico que pido es que comprobeis que lo que estais por postear no se ha comentado ya, para evitar repeticiones.

Empiezo yo, a ver...... Los numero para que sea facil referenciar:

(Algunas cosas puede que ya sepais, pero dudo que absolutamente todo...)

Me da pereza escribir "botonderecho", etc.... asi que escribire lclick, rclick y mclick respectivamente.




1. Al usar el "move tool" (M), si manteneis pulsado la tecla L podeis hacer "weld points" y pegar puntos simplimente arrastrando uno a otro.


2. Selecciona un input numerico, manten pulsado con lclick y haz circulos con el raton. Al sentido del reloj para incrementar, y al reves.


3. DisplayInfo parameters: Se puede crear un custom parameter set y si le das un nombre empezando por "DisplayInfo_", lo podreis ver en el viewport en la parte de arriba a la derecha, y se puede arrastrar en los valores, y dobleclick para escribir un valor a mano. Si manteneis Ctrl los valores se cambiaran mas notablemente, y con Shift mas lentamente.

Para poder verlo, hay que activar una opcion en las visibility options. Haced Ctrl+Shift+S para ver las de todas las camaras, y vais al tab "Stats" y activas "Show Custom DisplayInfo Parameters", y recomiendo tambien activar "Use Proxy Parameter Names".

nota: se pueden crear cuantos DisplayInfo sets se quiera.


4. F3 abrira el synoptic view de un objeto al lado del cursor, si lo tiene, y sino, un explorer con las propiedades y demas del objeto. Bastante util.


5. Navegacion entre PPGs (property pages):

Los botones de flechas de arriba de los PPGs sirven para navegar entre ellas. Rclick en una flecha y mostrara una lista de las recientes. Con las tecla "page-up" (pag.arrib.) y "page-down" (pag.abaj.) podeis navegar entre las ultimas que fueron cerradas.


6. Undo para movimientos de camara es con Alt+z y redo con Alt+y


7. Mclick en los botones de casi todo repite la ultima funcion hecha en ese menu en particular. Para repetir la ultima funcion en general se puede usar "."

Aunque el mclick en un view type menu (shaded/wireframe/etc) y los de Camera (User/Top/Right/etc.) salta entre las ultimas dos que hayas usado.


8. Con mclick en la render region tool lo activas o desactivas, pero mejor es Shift+Q, que siempre funciona estes en la herramienta que sea.

Otra cosa buena de saber es que si haces rclick en el borde (la linea amarilla) hay varias opciones, entre ellas guardar la region, autorefresh on/off, y "track selection" (que te cambia la region basado en la seleccion de objetos que hagas, y se refresca a tiempo real).

Tambien es interesante el hecho de que si haces un render region y guardas la escena, en teoria te guarda un "thumbnail" para la escena, que puedes ver en el menu Open, dandole al icono de la claqueta de cine. Al ver archivos de escena, si tienen thumbnail, lo mostrara. Yo lo encuentro muy util.

Otro metodo para poner un thumbnail sin guardar directamente es hacer un render region y haces rclick en el sceneroot en el explorer, y vas a "Set thumbnail.." o "Set thumbnail from region".


9. Esta creo que es bastante conocida, pero podeis colapsar las PPGs con dobleclick en su titlebar.


10. Los visibility options de un viewport bajo el cursor lo podeis ver con Shift+s y con Ctrl+Shift+s para las opciones de todas las camaras/vistas.


11. Las proyecciones pueden ser explicitas o implicitas. Por defecto son explicitas, pero si las haces implicitas, no tienen distorsion. Eso claro.. no respetaran los cambios al mover las UVs. Pero bueno, esta chulo para ojos, pelotas y demas.


12. Sabias que se puede modificar a tiempo real los "image clips" desde el FXtree? Al lado de "Passes" tienes "Clips" y ahi puedes hacer click y traerte un imageclip. Si lo modificas entre los nodos "FromClip" y "ToClip", se modificara a tiempo real y sera evaluado cada frame.


13. Si tienes un personaje simetrico, con huesos simetricamente posicionados, hazte un "Symmetry Mapping Template", y si funciono, puedes seleccionar puntos con buen envelope weights y hacer "Mirror Weights" y simetriza los weights de esos puntos de ese lado a los equivalentes del lado opuesto.


14. El arrastrar archivos funciona por todas portes... por ejemplo, puedes arrastrar un model file de xsi (*.emdl) directamente de windows a un viewport, o una textura de windows a un objeto, o sonidos, materiales, etc. ...un monton de cosas.


15. Ctrl+click en los sliders color para moverlos a la vez. Creo que este truco es bastante conocido.


16. El boton "Paths" en el XSI browser y la ventana de Open? Acceso instantaneo a los paths de XSI, addons y vuestros proyectos de xsi.


17. Al tener personajes dentro de entornos es buena idea usar "referenced models", de ese modo al guardar tarda menos, ya que el entorno esta referenciado.

Tambien es posible referenciar personajes, y en las opciones le puedes decir que cosas se pueden cambiar, y si se cambian, se guardaran en la escena, y el resto estara referenciado.

Esto lo hago yo mucho con mis rigs, para que mis amigos animadores empiezen a trabajar con algo y luego les paso rigs actualizados, y sus keys sobreviven.


18. Como se previene que el move tool (M) no affecte a puntos no visibles en vista shaded/textured o hidden line? Vete a las preferences, y dentro de Tools, selection, "Raycast in shaded mode (affects move point)"


19. XSI esta lleno de multiples herramientas de seleccion:

    * F7 = Rectangle selection tool.
    * F8 = Lasso selection tool.
    * F9 = Freeform selection tool.
    * F10 = Raycast selection tool.
    * Shift+F10 = Rectangle-Raycast tool.
    * F11 = Paint selection tool (solo sirve para componentes)

nota: Se puede hacer una seleccion simetrica con el F11 y Symmetry activado. jeje


20. Quereis ver lo que tarda un render sin tomar la hora a mano? En las Render Options, en "Logged Messages", activa "Progress". Al final del render, si miras en el script editor, entre otros datos habra uno que dice lo que tardo en renderizar.


21. Los que vengan de Maya apreciaran el "Material Editor" de XSI, en View->Rendering/Texturing->Material Editor.


22. Ctrl+TAB cambia entre ventanas (PPGs - property pages) minimizadas de xsi, parecido a como Alt+TAB pasa de ventana a ventana en Windows.


23. Quieres reemplazar un parametro en una expresion rapidamente? En el Expression Editor, seleccionas un trozo de texto,  y arrastras un parametro del explorer dentro del editor.


24. Selecciona un objeto (que no sea una luz) y pulsa B. Veras unas bolitas en lo que seria una especie de bounding box. Esta herramienta son todos los transforms en uno!!

Arrastra las pelotitas para escalar proporcionalmente. Arrastra el edge de la caja para rotar en un axis en particular, y arrastra en las caras planas para hacer translation en esos axis en particular.


25. Al mover/rotar/escalar cosas, si mantienes Alt puedes editar un pivote temporal que servira hasta que pierdas la seleccion.


26. Ctrl+END (o Ctrl+FIN, mejor dicho) te trae la ultima PPG del operator stack actual (dependiendo en el construction mode que estes, supongo).


27. Funciones matematicas simples (y complejas) son validas en cantidad de sitios... especialmente en parametros de transforms.


28. En el boton "Selection", veis la flechita arriba a la izquierda? Eso indica que puedes hacer rclick y veras un menu contextual con cosas interesantes. Hay varios otros botones con esto, incluyendo varios en las opciones de snapping, symmetry, etc.

El boton "Prop" es una excepcion. Si haces rclick te mostrara las propiedades del Proportional Tool, cuya distancia es ajustable o manteniendo la tecla R y arrastrando, o con la rueda del raton, o modificandolo a mano moviendo el slider en las opciones del proportional.


29. Rclick en "Select", "Transform", "Snap", "Constraint", o "Edit" colapsa dicho menu. Muy util para cuando usas XSI con una pantalla pequenia (en un portatil o en casa de un amigo, por ejemplo).


30. Shift+rclick en el iconito de las tres tiras negras en los transforms a la izquierda hara que los valores se pongan azules. Ahora, si pones un valor en cualquiera de los tres, se pasara a las tres casillas automaticamente. Hay que hacerlo cada vez.

Al hacer esto sigue siendo posible el arrastrar el valor en circulos con el boton izquierdo, y se cambiara en todos los tres valores de ese transform.


31. Manten pulsada la tecla Ctrl al hacer click en alguna funcion para que no te aparezca su property page, util por ejemplo al crear primitivas y te da igual ver sus opciones.


32. Este es INCREIBLEMENTE UTIL! Recomiendo que os hagais un boton con este trozo de script:
selectobj(selection(0).usedby)

Al ejecutarlo con un material seleccionado, os seleccionara los objeto(s?) que usen ese material. No parece funcionar con materiales en clusters, sin embargo.


33. Hay gente que para crear shapes simetricos crea dos clusters, por cada mitad de la cara... lo mejor es hacerte un cluster de vertices con los puntos de tu cara o cabeza, seleccionar el cluster e irte a Property->Weight Map para crear un mapa. Le das a Rename y lo llamas "LADO_IZQ", y lo repites y te creas otro para "LADO_DER".

Luego, haces Ctrl+W para abrir las opciones del Weight Paint tool y te aseguras con "Pick weightmap" de que estas editando el mapa correcto, y para cada mapa pintas un lado de la cara, asegurandote de que la linea del medio tenga 50%.

Una vez hecho para ambos lados, cada vez que tengas un shape simetrico que hacer, modelas con Symmetry activado, y te guardas dos shapes. Luego vas al menu Shape->Modulate Shape Key With Weightmap y haces click en el weightmap de un lado en particular. De ese modo solo hara que deforme donde tu mapa estaba pintado.

Es lo mejor para shapes simetricos, y lo digo por experiencia.


34. Al capturar, se puede dejar un render region activado, y la captura esperara a que cada frame termine. Util para previews de animacion.

Otra cosa, tambien mientras se hace una captura, se pueden mover objetos y afectar los parametros DisplayInfo. Lo hago yo mucho para mis demos de rigs, para que se vean con smoothing y de la ilusion de que estan a tiempo real.


35. Hablando de rigs, a veces el panel facial molesta seguirlo por la escena, por lo que recomiendo usar el XSI Explorer (Alt+8) y tener un grupo con tus cosas del facerig. Una vez cambias el "Viewer" (es un menu!) a "Object view", veras tu seleccion, y lo puedes lockear. De ese modo tienes tu facerig flotando todo el tiempo.


36. "Weld points to target" sirve para pegar una seleccion de puntos a un punto en particular, pero no muchos saben que si no seleccionas un punto, lo hace al centro (COG) de tu seleccion. jeje


37. A veces pasa que veis el weightmap (envelope o lo que sea) de vuesto personaje al seleccionarlo. A mi me molesta en ocasiones. Se puede desactivar en el menu del iconito del ojo en los viewports, done pone "Weight Maps".


38. Para mostrar el framerate, lo mas rapido es mantener pulsado Ctrl+R y hacer click izquierdo en el viewport, y de nuevo para desactivarlo.


39. El atajo "F" para hacer "frame" tambien funciona dentro del explorer, animation editor, curvas inclusive, y en varios otros lugares, para el que no sepa.


40. Si vas a Display->Layout->Autohide, es un layout especial que oculta los menus de los costados. Se hacen visibles si mueves el raton hacia dicho lado. Este modo me encanta, especialmente al modelar. Para volver al normal, cambialo a "Default".


41. Se pueden ocultar polys con la tecla H. Ctrl+H con un objeto(s?) seleccionado para desocultar.


42. En el Move Tool (M), manten pulsado L para unir (weld) puntos y J para deslizar componentes (mantiene el volumen general, pero te los permite deslizar de todos modos; muy util al arreglar lineflow)


43. Click en el boton de arriba a la derecha en un viewport lo maximiza, pero mclick lo maximiza horizontalmente, y Ctrl+mclick verticalmente.


44. F4 y middleclick activa el "virtual slider" que afecta a los marked parameters... dibujando circulos en sentido del reloj incrementa, y al reves disminuye.

Tambien, en los transforms al costado de los viewports, se puede arrastrar y dibujar circulos con el raton con para editar dicho valor.


45. Digamos que en un parametro tu valor es 1111.1 y quieres incrementarlo por .5 , en la casilla de texto de dicho valor, pon ".5+" jeje

Ah, y "r(1,100)" por ejemplo, te dara un valor al azar entre 1 y 100.


46. Al modelar cosas complejas, a veces hay tantos polys que todo va mu lento, por lo que la funcion "Isolate selection" en el menu del iconito de la camara en un viewport nos salva a todos. Hace que en ese viewport en particular solo se vea la seleccion que hayas hecho.

Al tener esto activado, hay unos botoncitos de "refresh" y una X para desactivar la opcion, arriba a la izquierda.


47. Al tener un manipulador de transforms activo, ya sea translate/rotate/scale, Shift+R resetea todos los valores. Con Ctrl+shift+r resetea todas las transformaciones.


48. El atajo Shift+D subdivide edges seleccionados, y tambien funciona para el objeto entero, pero para eso es una caca. Mucho mejor es el PolyMsh->Subdivision que hace subdivision con geometry-approximation. Queda mucho mejor.


49. Para el que no sepa para que sirve el "secondary shape modeling mode", es para cuando estas creando un shape y el move tool actua raro debido al envelope. Cuando esto ocurre, te pasas al secondary shape modeling mode, y todo va bien.


50. Si solo quieres renderizar digamos 3 de 8 pases, los seleccionas en un explorer, y haces "Render current pass", y de hecho hara la seleccion, no solo uno.


51. Al hacer link withs, en realidad son expresiones, y como tal, podeis hacer click derecho en el parametro con el linkwith y darle a "Copy Animation" y "Paste Animation" donde querais copiarlo. Y si quereis cambiar el parametro al que el linkwith esta "mirando", haceis rightclick y "Edit Expression" y lo cambiais.


52. Los botones XYZ del viewport son bastante interesantes. Sin seleccion, pueden cambiar la vista actual temporalmente a un solo axis con el boton izquierdo, y con el derecho lo mismo pero en el axis en negativo. Pero, si hay un objeto seleccionado, se basara en su axis local.


53. Si estas en un modo de seleccion de componentes (polygon, edge, tag points, etc.) y le das a la tecla de retorno (backspace en ingles), el cursor cambia a un boton con un icono de una X. Esta herramienta sirve para borrar componentes con un click. Muy util para limpiar geometria rapidamente. Lo mejor de todo es que no dejara geometria que no tenga sentido.


54. Alguna se ha preguntado que hace el boton "Immed" al lado de "Freeze M"? Se llama "Immediate mode". Al activarlo, en teoria, cualquier cosa que hagais no tendra operator stack; muy util para editar modelos highpoly sin dejar operadores sueltos por ahi.




Bueno, creo que eso es todo lo que recuerdo de momento. Alguien sabe algunos mas? :)

Espero algo de esto os sirva a alguien porque tarde un buen rato en escribiros todo esto. :O

:D
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Rashek en 01 Agosto 2006, 01:07:06
Jeje, joder tio, como me alegro de tenerte por aqui, todo un lujazo y valla currada ;)

Yo la mayoria ya los conocia pero hay algunos que me han sorprendido :P

Aver, asi alguno rapido...

55. En la version 5 se pueden cortar los menus contextuales haciendo click en las tijeras que aparecen justo arriva y asi tenerlos a la mano rapidamente.

56. Tambien es posible cambiar el valor de una caja de texto, aparte de con haciendo circulos, pinchando y arrastrando a un lado u otro.

57. Si pulsamos Shift cuando movemos un slider, este sera mucho mas preciso

58. En muchos valores de las luces y materiales se pueden poner valores negativos o valores mas altos de los que permite el slider obteniendo asi efectos interesantes

59. En escenas que son muy grandes, muchas veces, al crear una luz, la escalamos para que sea comodo visualizarla en la escena, al escalarla, lo que hacemos es escalar en realidad su representacion pero no la luz en si. El problema viene cuando por ejemplo activamos el area light y queremos que sea rendeable, al ajustar el area a una superficie (un foco cuadrado o lo que sea), nos damos cuenta que al rendear, el area light sale bastante mas pequeño que la superficie que queremos que ocupe. Eso es devido a que la representacion de area light tambien se ha escalado.
La solucion es ajustarlo al tamaño que queremos graficamente, y una vez hecho esto, copiamos el valor de escalado que le hayamos dado a la luz del panel de transform y multiplicamos poniendo el simbolo * a continuacion de todos los valores que definen la superficie del area (U,V) por el factor de escalado. Asi, la representacion se vera muy grande pero al renderizar se vera perfecto ;)

PD: Muy buena iniciativa alan, con gente asi da gusto :)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: MAHEBO en 01 Agosto 2006, 01:24:26
huyy pero que lista y que listo Alan, de verdad, estas cosas molan,  yo no tengo  la verdad trucos (que recuerde por ahora), igual algunos los conocia otros no, pero bueno, muchos de ellos no he tenido que usarlos, muy buena iniciativa, si recuerdo alguno que no este en la lista (lo dudo),  lo pongo para que lo conoscan...
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: mA!k en 01 Agosto 2006, 02:19:40
increible, sencillamente increible, mucha sgracias solo porel tiempo q te ha spillao pa hacer toda esa lista, como trelo curras, q tio.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Sumatra en 01 Agosto 2006, 06:32:57
increible, sencillamente increible, mucha sgracias solo porel tiempo q te ha spillao pa hacer toda esa lista, como trelo curras, q tio.
I agree
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Kinght en 01 Agosto 2006, 08:18:00
Pues si, una currada ... gracias Alan
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: eduardito en 01 Agosto 2006, 08:51:14
ta muy bien.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Dios en 01 Agosto 2006, 09:52:17
Muy bueno. GRacias

Un inciso, como decía Manquiña:
Puedes explicar un poco mejor el punto 17, lo de los personajes referenciados con cambios de rigs??
Por lo que yo sé, si tienes un personaje ref con un rig, y lo animas, si cambias minimamente el rig, ya no digo, quitar una pierna, la animación que tenías no se ve modificada???

Ciao y gracias de nuevo
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Renderman en 01 Agosto 2006, 10:27:45
Gracias, gracias y mil veces gracias. A ver, Wounded, tío, donde está la sección ilustres foreros, que le hagamos una estatua a Alan...

Como mis compañeros, hay cosas que conocía, pero otras que no y aspectos de las que conocía muy interesantes.

Gracias.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 01 Agosto 2006, 11:23:41
Dios: Lo explico encantado....

Al hacer File->Import->Referenced Model, en el model null, si ves su property page tiene varias opciones. Arriba de todo hay una seccion que pone algo como "Modifications to save", con varias casillas que puedes activar. Las activas significan que cambios en eso seran guardados en el archivo de escena y el modelo estara intacto.

Si metes keys, se guardan basados en los nombres de lo que le hayas puesto keys. Por ejemplo, si tengo un modelo referenciado y le animo un brazo, esos keys sobreviviran a futuros updates mientras no cambie el nombre de los huesos del brazo. Si los cambio en una futura version del rig, los keys en teoria desapareceran al actualizarlo. Me explico?

Ah, y te advierto que mejor desactiva la casilla de "Shapes" (si la ves activada) porque es muy facil romper tu facerig de tu referenced model si lo activas.

Por ultimo, aunque algo irrelevante, comento que los "action clips" son referenciables tambien.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Dios en 01 Agosto 2006, 12:16:06
Gracias alanf.

Supongo que entendí otra cosa, o quise entenderla, en el post anterior.
Es lógico que te guarde en la escena claves de un objeto referenciado, sino siempre perderías la animación, ya que en teoría en modelo ref no tiene ninguna animación.

Si tú tienes un personaje referenciado con una animación del brazo, por ejemplo, si modificas el rig y le cambias la rotación del brazo, cuando vuelvas a ver la animación, el brazo rotará en una dirección diferente a la que giraba antes de modficar el rig. Lo que entendí antes era que sólo se modificaría para las futuras animaciones, que la anteriores no las modifica, pero eso es imposible sino se guardan varias versiones de los personajes o se hacen locales.

Lo digo porque a veces nos pasa, por ejemplo con alguna expresión que utilizamos para que el rig vaya bien. Si conseguimos una animación buena, al cambiar esa expresión, la animación cambiará.

Ni caso, son idas de olla mias. Ciao y gracias alanf. Echaré un ojo a esa escuela tuya, que puede ser muy interesante
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 01 Agosto 2006, 13:29:28
Otros tips que se me acaba de acordar...

60. Digamos que quieres copiarte los colores de una imagen, y te gustaria usar el "cuentagotas" para obtener los valores de color directamente. El cuentagotas de xsi es muy bueno, y te deja pillar cualquier color que veas dentro del programa, sin embargo, que pasa al querer copiarlo de una imagen?

Claro que se puede poner como textura en algo y hacerlo asi, pero eso no es lo correcto. Lo mejor es darle a Alt+6 para ver el Image Clip Viewer, y te vas a File->Import o si la imagen ya la tenias en tu escena la encontraras en "Clips".

De ese modo, puedes usar el cuentagotas y te facilitara el pillar colores.

Ahora mismo estoy trabajando en una prueba a ver si consigo hacer una anemona tipo nemo, y le estoy pillando los colores asi. jeje ;)


61. Para copiar colores cuando estas haciendote shaders en el Rendertree, es posible arrastrar las casillas de color de un color a otro color en otra PPG. Asi de facil!
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Rashek en 01 Agosto 2006, 15:29:56
62. Si pinchamos en el boton de RGB justo debajo de la casilla de color, cambiamos a otros modos como HSV o HLS que son bastante mas comodos y para localizar el color que queremos o para subirle la "luz" al tono que tengamos. Tambien, si hacemos click en la casilla de color y le damos al boton "..." tendremos un editor mejorado para elegir el color.

63. Aparte del valor R(1,100) por ejemplo para dar un valor aleatorio entre el 1 y el 100, si ponemos L(1,100) obtendremos un incremento lineal entre esos dos valores.

64. Aparte de pulsar shift cuando movemos un slider que hace que los incrementos sean de 0.1 en 0.1, con control, los incrementos seran de 10 en 10 y con alt de 1 en 1 :)

65. Se puede activar la opcion de "reload externally modified image clips on Focus" para que actualice automaticamente cualquier textura que sufra un cambio.

66. Para navegar por jerarquias, es muy comodo pulsar Alt + flecha izquierda o flecha derecha. Por ejemplo al seleccionar un spot, comodamente podemos seleccionar su interest.

67. Con una proyeccion seleccionada, pulsar J para modificar graficamente las proyecciones.

68. Con un objeto seleccionado, shift + J oculta sus proyecciones.

69. Si seleccionamos un componente con Alt, con las flechas podemos ir pasando por los sucesivos en numero. (ej: seleccionamos el punto 5 y vamos pasando hasta el 10)

70. Un truco muy bueno es a la hora de querer establecer un valor inferior a 0.001 como puede ser en el caso de glossy o frost que queremos valores bajos. Bien, el truco esta en animar el parametro. En el frame 1 le damos un valor de 0 y en el frame 100 un valor de 0.001, en el fcurve editor ponemos que sea una interpolacion lineal, asi, obtenemos valores de 0.00001 en este caso, simplemente vamos al frame que queramos en el fcurve editor, insertamos una key, borramos las otras dos de los extremos y la movemos al frame 1. Aunque en el campo de texto del material que hemos animado aparecera un valor de 0.001, en el render si que te lo calculara como el que le hayas puesto (ej: 0.00057).

71. Si al extruir varios poligonos, nos vamos al operator stack y habrimos el panel del comando de extrusion y desactivamos la opcion merge, el extrude se hara individual a cada poligono.

72. Si tenemos estructuras regulares en el render, como objetos con bordes restos y cosas de ese estilo, puede ser util activar la opcion de jitter en las opciones de render para ayudar a disimular los temidos dientes de sierra. lo que hace es desplazar aleatoriamente algunos samples del borde evitando ese efecto.

73. Trucos para evitar el flickering y el moire en los renders.

Con texturas de alta frecuencia ----------- Reducir el threshold
Area light -------------------------------- Activar Eliptical Filtering
Final Gathering --------------------------- Aumentar Accuracy
Bump Mapping ---------------------------  Incrementar en 1 el Sampling de Area lights
Motion Blur ------------------------------- Convertir Area light a Shadow Maps y reducir el threshold del MB

74. Usar sombras simples para objetos lejanos duplicando la luz y usando asociate light

75. Linkear el nivel de subdivision a la distancia de la camara.

Ale, ya me ire acordando de mas :)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: MAHEBO en 01 Agosto 2006, 16:06:07
BUeno uno mas no es mucho pero bueno, un atajo rapido, es que ya no dejan nada XDdd.

76. al pasar el mouse por encima de las vistas (Top,Front,...) Oprimir F12 para maximizar la vista sobre la cual se esta pasando el mouse, de igual forma para restaurar la vista.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: surfaze en 01 Agosto 2006, 17:49:09
Sois increibles. Mil gracias por los trucos...  O0

Una vez me los lea todos (son muchos) veo a ver si puedo aportar alguno más.

Lo que ya sería la leche es ponerlos todos agrupados por grupos funcionales: modelado, render, iluminación, ... y ponerlos todos juntos en un apartado que podamos ir manteniendo y aportando día a día todos (parecido a la sección de links). Creo que podría convertirse en un referente extremadamente útil, como una guía rápida de trucos...

Muy buena iniciativa alanf!
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Unaided en 01 Agosto 2006, 17:59:45
Bueno, hacer un pdf o algo dinamico que se actualice todo juntito para poder imprimir la chuleta :P

Wonded Knee, aun te queda trabajo por hacer! :D lo útlmo que dice moebius
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: MAHEBO en 01 Agosto 2006, 18:04:30
Bueno, hacer un pdf o algo dinamico que se actualice todo juntito para poder imprimir la chuleta :P

Wonded Knee, aun te queda trabajo por hacer! :D lo útlmo que dice moebius

mola, seria excelente que se pudiese ver en un docu de swf(flash paper) o pdf como lo comentas, lo unico y que si, es que en realidad fuese tan dinamico, que se actualizae a medida que se van agregando mas,...
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: dracon en 01 Agosto 2006, 21:09:25
Muy buenos y como dicen por aqui si se agrupan con indice y actualizan en un pdf ya seria la de diosescristo. De todas formas muy bueno los trukitos.

 O0
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Epar en 01 Agosto 2006, 21:17:16
 O0
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 02 Agosto 2006, 13:27:47
Otra mas que se me olvido...

77. Hay un segundo "proportional tool" que no tiene atajo y es bastante interesante. En el modulo "Model", bajo "Modify", en el menu "Component" encontrareis "View Plane Proportional Transform Tool". Probadla! ^-^

Con click izquierdo mueves, con el del medio rotas y con el derecho escalas. Interesante, eh? ;)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: mA!k en 02 Agosto 2006, 13:30:28
gracias alan, el pueblo esta contigo... es como hablar por el messenger con la inteligencia centralk de AVID el pero lo sabe to
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 04 Agosto 2006, 00:52:26
En otro post explique este truco, y Thacons (http://www.xsiforum.com/forum/index.php?action=profile;u=144) sugirio que lo aniadiese (http://www.xsiforum.com/forum/index.php?topic=2559.msg30152#msg30152) a la lista....

78. No muchos saben de los "material libraries"... permiten organizarte los materiales en librerias exportables/importables. (Yo las uso siempre; en particular para separar mis materiales de entorno de los de mi personaje. Les hago una libreria a cada uno.) Va asi...

Te vas al explorer, le das a M para ver materiales, y en "List", haces click derecho y le das a "Create New Material Library". Te crea una especie de carpetita que puedes nombrar y a la que puedes arrastrar shaders de otra libreria si quieres.

Con click derecho en "List" encontraras la opcion "Import New Material Library", y con click derecho en una libreria veras la opcion "Export Material Library".
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 04 Agosto 2006, 15:03:13
Otro mas, muy importante de saber, en cuanto a rigging en relacion al IK:


79. NUNCA, repito... NUNCAAAAAA se os ocurra ELIMINAR UN UP-VECTOR sin desactivarlo antes. CORROMPE la escena PERMANENTEMENTE. (Si pasa, mas te vale no haberlo guardado, o al menos tener un backup de la version previa esa.)

Digamos que creais un up-vector para una pierna, o un brazo, no problem.... Pero si no os gusta y lo quereis quitar, XSI ha que saber que ya no lo quereis como upvector. Para ello os vais a la PPG (property page) del primer hueso y en "Kinematic Joint" en la tab "Resolution Plane" encontrareis un parametro "Res. plane" que (si usais un upvector estara en "Up Vector" y) teneis que aseguraros de que esta en "Default" antes de borrar el objeto que usabais por upvector.

Como no lo hagas.. CORROMPE LA ESCENA! E incluso si lo haces y no pasa nada, no te fies, tronara!! (Y para que se sepa, el hacer "undo" no es fiable para deshacer esta catastrofe, en este caso.)

Y si por accidente algun dia consigues quitar un hueso de su root, eso suele corromper tu escena tambien. Ten cuidado.

Sin embargo, curiosamente, nada se corrompe si separas un effector de su root. Hasta puedes meterlo en otro sitio para que sigua como hijo de otro objeto. Si quieres que el IK siga funcionando al hacer eso, solo has de ir al primer hueso y en "Kinematic Chain" tienes un parametro llamado "Force IK" que al activarlo hara que el IK siga funcionando incluso cuando el effector pertenece a una jerarquia ajena al root original. (Esto demuestra lo poderoso que es la jerarquia de huesos de XSI. Maya ya le gustaria tener huesos tan buenos, jejeje.)

;)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 04 Agosto 2006, 15:51:08
Perdonadme si molesta que haga tantos posts seguidos, pero poco a poco me voy acordando de trucos/tips que se me olvidaron comentar.. aqui va otro mas..

80. Si mantienes la tecla S pulsada, y mantienes la tecla Ctrl, puedes dibujar un cuadro en el viewport activo y te hara zoom directamente a esa zona. Te aparecera un iconito al lado de los botones XYZ del viewport con aspecto de lupa cuadrada o algo asi. Si le haces click volveras a la vista previa a hacer zoom.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Rashek en 04 Agosto 2006, 21:05:54
molestar¿? jajaja, si te mereces una medalla tio ;)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Thacons en 04 Agosto 2006, 21:43:07
Alanf eres un hacha!!! no sabras algun truco q con solo pensarlo ya se haga solo el trabajo, no??
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 05 Agosto 2006, 00:57:40
Thacons: me temo que no. :P

Pero si se de estos tres mas! (Acabo de recordarme de estos que no mencione..)


81. Mucha gente piensa que los colores en "Wire Colors" son los unicos posibles para colorear nulls, curvas y demas.. pero lo cierto es que hay cientos de colores. Solo tienes que seleccionar un objeto que quieras y vas al boton "Selection" o lo encuentras en un explorer, y haces click en icono de la propiedad "Display". Si lo ves en cursive significa que es un "shared property", y al hacer click te pregunta si quieres hacer una copia local. Di que si. Veras que en "Wire color" hay cantidad de colores.

82. Mientras mueves/rotas/escalas si mantienes las teclas ctrl+shift ira en incrementos de 15 grados para rotacion, 0.5 para escalado o valores de 1 en translacion.

83. Esto es bueno si curras para otro pais: Si animas algo, es posible cambiar el framerate sin afectar el timing de animacion.. si vas al boton "Playback" y te vas a "Playback options" hay dos metodos, "in seconds" y "in frames". El de "in seconds" mantiene el timing intacto (util para pasar tu animacion de framerate PAL de 24fps a NTSC de 29.97 sin estropear el timing). El de "in frames" es lo opuesto (util para simular camara lenta y cosas asi).

Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Sumatra en 05 Agosto 2006, 08:05:28
Alanf, cuando yo me haga mayor querré ser como tú. Empiezo a pensar que no me hace falta ir a la VFS mientras sigas aportando a este hilo. Gracias mil.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 05 Agosto 2006, 14:53:23
Otro mas que uso yo muchisimo:

82. Al pintar weightmaps o envelope weights, con el brush normal de pintar, si mantienes Ctrl te hara smooth y con click derecho te hara erase, pero no recomiendo hacer esto ya que puede joderte el weighting como accidentalmente quites el weighting del todo a unos puntos. (Lo mejor es cambiar de hueso y pintar por encima ya que eso hace que se adapten los porcentajes. Con erase quita sin adaptar, y eso no es nada bueno.)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: MAHEBO en 05 Agosto 2006, 15:58:12
Alanf, cuando yo me haga mayor querré ser como tú.............


XXDdddd
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 05 Agosto 2006, 16:54:52
Alanf, cuando yo me haga mayor querré ser como tú. Empiezo a pensar que no me hace falta ir a la VFS mientras sigas aportando a este hilo. Gracias mil.

Pero si tengo 18 años! Casi segurisimo que eres mayor que yo, jajaja! ;D
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 05 Agosto 2006, 17:08:18
Otros tips mas que me acabo de acordar mientras estaba pintando un envelope de un rig de un monstruo hiperrealista:

83. Hay una opcion increiblemente util al pintar en XSI (ya sea weightmaps o envelopes)... es lioso de explicar, a ver si lo aclaro... Normalmente, al pintar, aunque parece ser un pinzel mas o menos plano, en realidad funciona con un radio alrededor del brush. Esto puede ser util, pero cuando te toca pintar sobacos, gluteos, dedos, narizes y otras "zonas" con geometria muy cercana a si misma, es increiblemente incomodo.

Para esto tenemos la opcion "Consider Neighborhood" (que encontrareis al hacer click derecho en el boton "Prop" del Proportional). Una vez activado esto, si hay una separacion entre dos zonas, no te las pintara como lo haria normalmente.

Si aun no se entiende lo mejor es ponerte a pintar un sobaco y ya te daras cuenta de lo que pasa, jaja.


84. Es posible cambiar colores a huesos del envelope pero NO se haze con la paleta de "Wire Colors" (aunque funciona pero no es lo correcto)... en la parte donde tienes las herramientas de pintado de weights, haz click en la cajita de color de cualquiera de los huesos de la lista y le puedes cambiar el color ahi mismo.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Sumatra en 05 Agosto 2006, 22:48:15
Pero si tengo 18 años! Casi segurisimo que eres mayor que yo, jajaja! ;D
Sí, tengo más (26), pero yo empecé con esto del 3D a los 18 y sólo con un libro. Tú habrás empezado mucho antes, dominas el inglés, y estás en VFS. Lo dicho, cuando sea mayor quiero ser como tú.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Renderman en 06 Agosto 2006, 03:38:34
joder, Alan, qué hacha, pero qué hacha!!!

A ver, tres hurras y un brindis por este chaval!!! Menudo fichaje!! ESto sí que es un crack y no el zinedine ése!!
Hip hip Hurra! hip hip hurraa! hip hip hurraaaaaaaaaaaaaaaaaaa! clink, clink, chin chin y enhorabuena por tu talento, Alan!
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 06 Agosto 2006, 21:43:31
Otros mas que he recordado:

84. En las Preferences, en "Data Management" esta una opcion llamada "Drag & drop models at cursor location in 3D views", que al estar activado, si arrastras un .emdl de Windows a una de las vistas 3D de XSI, te lo pondra ahi mismo, y no en el centro del mundo como suele hacer por defecto.

85. Este no es un truco, pero la accion en si tiene truco, y esta muy mal explicado en el manual:
Para aniadir/quitar componentes de un cluster el truco es seleccionar los componentes, y mantiendo la tecla Ctrl pulsas en el cluster que quieres en una ventana del explorer de ese objeto. Entonces al lado del boton "Group" veras que te deja darle a los botoncitos "+" y "-". Con estos aniades o remueves dichos componentes seleccionados del cluster seleccionado.

86. Los que hayan sido de Maya se preguntaran que tecla es "repetir el ultimo comando"... es el punto. ("."), pero hay que tener en cuenta que los parametros seran los mismos.. asi que cuidado al intentar hacerlo con un comando tal como crear constraints, ya que los intenta recrear a los mismos elementos. ;)

87. Este lo hago yo todo el tiempo.. al hacer rigs, mucha gente intenta dibujarlo todo con curvas... vaya un lio!! ..cuando realmente es muchisimo mas facil hacerlo en polys, seleccionar los edges/bordes y hacer click derecho, y luego en "Extract edges as curve". Por no mencionar que esa es la UNICA forma de tener dos curvas que estan separadas. No existe nada parecido al "merge" de los polys. (El "Merge" de curvas une dos puntos de los extremos de unas curvas, no te las convierte en un mismo objeto con curvas separadas. Es imposible asi.)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: MAHEBO en 07 Agosto 2006, 04:38:48
aqui va uno que ya muchos de nosotros conocemos pero no sobra.

88. para marcar el mismo key de un frame en otro frame, para que se entienda mejor pongo un ejemplo:

digamos que marcamos la posicion ( o rotacion, escalado) de un objeto en el frame 10, y queremos tener la misma posicion del objeto en el frame 115, pues bien nos paramos en el frame 10 y luego oprimimos el boton del medio del mouse sobre el frame 115, aparecera un key pero  verde, una vez salga solo basta con presionar la tecla "K" , para  que quede marcado el mismo key que en el frame 10..

Saludetes!
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 07 Agosto 2006, 20:31:57
Quizas alguien no sepa esto:

89. Es posible hacer que la geo se approxime solo al renderizar y que lo veas lowpoly si simplemente os haceis un grupo de vuestra geometria y lo seleccionas en el explorer y vas a Property->Geometry Approximation. Ahi en "Polygon Mesh" puedes especificar en OGL y Render la cantidad de subdivisiones que hacer para la vistas 3D y el render final respectivamente. Y si tu geo son nurbs/surfaces, en "Surface" veras que puedes subir los "refinement settings" de U y V. Por defecto estan en 3 3, prueba con 6 6 y deberia verse bastante bien.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: surfaze en 07 Agosto 2006, 23:19:27
Aquí os pongo de una tacada, mogollón más que he encontrado en inglés:

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=162800
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 08 Agosto 2006, 00:49:03
Conocia el hilo. Comente casi todas las que ves ahi. ;)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 08 Agosto 2006, 15:39:49
Otro mas! Este fue introducido si bien recuerdo en la version 5:

90. Si en el Animation Editor vas al menu View y luego a "Meta Curve Region" veras que te aparece una barra debajo de tus curvas.. si tienes keys, te apareceran ahi como barritas rojas. Lo chulo es que facilmente las puedes arrastrar directamente si quieres ajustar keys.. de ese modo no hay que "apuntar" con el cursor en el punto especifico en la curva. ;)

Por cierto, si algun dia perdeis el cursor del tiempo en un editor de animacion, id a View->"Time Cursors Visible". Se de mas de uno al que le ha pasado. jeje
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 10 Agosto 2006, 14:55:42
Uno mas, que espero que los modeladores tengan en cuenta:

91. No hay por que ponerse a buscar triangulos o polys de 5 o mas vertices. XSI tiene una herramienta de seleccion especialmente para ello.

Si haces click en el menu "Select" veras "Select n-Sided Polygons" y ahi puedes pedir que te seleccione o triangulos o los de mas de 4, etc.

Este es increiblemente util al hacer modelos para animacion! ;)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Snowman en 10 Agosto 2006, 15:01:20
olee oleeee y oleeeeeeeeeee Alan for president!!
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 14 Agosto 2006, 08:55:30
Uiii, esto la descubri hoy, y como me alegro de que exista:

92. Cuando quitas un elemento del envelope con "Remove deformers", los weights son removidos, y a menudo te quedas con areas negras, que significa que tienen 0% weighting, y puede dar distorsion al mover el personaje o huesos envelopeados.

Hoy descubri que hay un truco muy simple para refrescar los porcentajes del weighting.. pones un valor pequenito como "2" en Opacity y haces smooth en donde se vea mal, y automaticamente se reajustan los weights como por arte de magia. Yupiii!!! :D
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Cesar Saez en 14 Agosto 2006, 09:33:44
Acá va una que descubrí hoy y espero no esté posteada.  :-[  O0

93. Si quiero mover un objeto muy sutilmente y la presicion de hacerlo con el mouse no es suficiente basta con seleccionarlo y darle a shift+Inicio(home) y shift+Fin(end) para moverlo a la izquierda o derecha. Para arriba o abajo lo mismo pero con Shift+Re Pág ó Shift+Av Pág
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: MAHEBO en 14 Agosto 2006, 19:15:20
bastante interesante y util Cesar no lo conocia nadita nadita, gracias  O0
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 22 Agosto 2006, 00:15:07
Este lo aprendi hoy:

94. Con el Move Tool (M) si mantienes la tecla Alt pulsada y haces click izquierdo, te movera el loop!! :o ^-^
(Tambien funciona cuando Proportional esta activado.)

Y por ultimo, con la tecla TAB podeis pasar de transform a transform (translate, scale, rotate).
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: MAHEBO en 22 Agosto 2006, 00:25:58
Este lo aprendi hoy:

94. Con el Move Tool (M) si mantienes la tecla Alt pulsada y haces click izquierdo, te movera el loop!! :o ^-^
(Tambien funciona cuando Proportional esta activado.)

Y por ultimo, con la tecla TAB podeis pasar de transform a transform (translate, scale, rotate).

no solo funciona con move tool, tambien con las otras,.. con Alt te selecciona desde un punto inicial (donde des click primero) hasta un punto final ( donde des clcik luego)..

el loop completo te lo hace si haces lo mismo pero si en lugar de Alt mantienes  Ctrl Pulsado ( pero esta no sirve en move tool (M), solo en las otras por aparte sea point,  edge, polygon...
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Rashek en 22 Agosto 2006, 16:40:32
con la (M), para seleccionar un rango entre dos edges, seleccionas uno, pulsas alt y haces click izquierdo sobre el otro y te selecciona los intermedios, y para seleccionar el loop completo, como ha dicho alanf.
Con las herramientas normales de seleccion, solo funciona como dice evolve si teneis activado la opcion "extended component selecion" en las opciones de select. Y con Alt+click derecho, se habre el menu contextual con las opciones posibles para ese tipo de componente.

Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: MAHEBO en 22 Agosto 2006, 17:16:49
....Con las herramientas normales de seleccion, solo funciona como dice evolve si teneis activado la opcion "extended component selecion" en las opciones de select....

Eso no lo sabia que era solo en modo extended component selection,,..lo que sucede es que desde un principio lo empece a usar y mas que todo por el moivo de que no es encesario usar tanto ni Ctrl ni Shift..

Ahora no se si se consedere un truco pero bueno lo pongo:

95. en este modo "extended wiht component selection", puedes seleccionar tanto con click drecho como con click izquierdo, la diferencia es que el click izquierdo tiene las dos funciones de seleccionar y desseleccionar,.. esto te ahorra mucho tiempo en la aprte de modelado si lo  manejamos bien,..ya que  como lo he dicho podemos selecionar ciertos puntos (edges, polys) mientras que a la vez desseleccionamos otro puntos (edges, polys)...

96. y lo mejor no tener que usar el Ctrl o Shift, para seleccionar varios puntos (edges, polys), si estas con el herramientas de seleccion normales y tienes seleccionado algunos  points (edges, polys), y daz click afuera no se te daña la seleccion como ocurriria normalmente, pero con move tool puedes desseleccionar todo lo que este seleccionado dando click afuera, bastante util.

PD: como lo dije estas trucos o mañas son bastante utiles a la hora de modelar, agiliza un poco mas el tiempo..
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: eduardito en 23 Agosto 2006, 00:13:08
97. si te creas un acceso directo en la barra de herramientas con un click se abre el xsi. ( asi te ahorras el doble click)  >:D
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: MAHEBO en 23 Agosto 2006, 00:16:30
97. si te creas un acceso directo en la barra de herramientas con un click se abre el xsi. ( asi te ahorras el doble click)  >:D

XXXXDDDDDDD  como? haberlo sabido antes....  xxddd
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Rashek en 23 Agosto 2006, 00:59:05
jajajja, buen truco edu :P

Por cierto, es muy comodo ir jugando con las tres opciones del abajo del menu select (extended....), dependiendo de lo que estes haciendo es bueno activarlas o no, aunque por regla general, yo suelo tener las tres activadas.
Otra cosa util a la hora de animar, es desactivar la opcion de enable transform manipulators en el panel de transform. Asi, con cada boton del raton, alteraremos un eje. Al principio parece incomodo, pero una vez que lo memorizas, puedes transformar en los 3 ejes casi instintivamente y para animacion es algo muy rapido :)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 25 Septiembre 2006, 16:32:40
Otros tres mas que descubri hace unas semanas:

98. Algun de vosotros habra notado que el proportional tool no permite reducir el tamanio a menos de 0.1.. simplemente no deja. Pero si vas a las opciones (click derecho en "Prop") veras que lo puedes bajar a valores menores como 0.001

99. Shift + F = Frame Selection (en todos los viewports)
100. Shift + A = Frame All (en todos los viewports)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Cesar Saez en 25 Septiembre 2006, 16:45:36
Otra (si es que no estaba antes)
101. En la linea de tiempo se puede seleccionar keys con shift+click izquierdo (1 o un rango de frames), la seleccion se puede mover con el boton central del mouse, escalar si la tomamos desde la esquina con el boton central del mouse (cuando es un rango) o copiar con ctrl+boton central. O0
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Mu_Malo en 27 Septiembre 2006, 11:53:10
BUENISIMO ESTE POST. Me ha costado una mañana  leerlo entero...
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 23 Octubre 2006, 00:25:45
Esta me la comento el mentor de modelado de la escuela:


102. Ambient Occlusion se calcula mas rapido si usas "number of samples" con numeros al poder de 2.
(2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, etc.)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 23 Octubre 2006, 00:42:53
Pensaba que habia mencionado este antes, pero por lo visto no lo hize:


103. Antes de explicar, que conste que este metodo no es infalible, pero casi siempre da buenos resultados... motionblur del XSI.. acelerado!!!

Para esto hay que tener el render hecho. La secuencia hecha con todos sus passes y demas. Todo listo. A lo sumo sin colorcorrecion y otras cosas.. solo completo.

Te creas un nuevo pase, y en el partition principal le pones un material constant, al que el enchufas un imageclip al color. Este imageclip es tu secuencia de imagenes de tu render hecho. Donde se indican las UVs, eliges un "camera projection", y seleccionas tu camara de ese shot.

Luego te pones a jugar con las opciones de motionblur del Region Render Settings hasta que te guste. (Juega con los samples del aliasing tambien. Se ve bastante bien con valores no muy intensos.)

Una vez te guste, pasas las opciones al render settings del pase, y listo. Veras que se renderiza casi instantaneo. Esto es porque usas constant, que ignora la luz y no pesa casi nada en render, y por lo tanto el motionblur vuela!!
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 16 Noviembre 2006, 22:42:44
Pensaba que este era conocido, pero parece que no lo suficiente. ;)

104. Para el que tenga mallas muy pesadas y le moleste ver los vertices al tocar componentss (ya que no se puede deasctivar el ver los puntos).

Lo que si se puede es cambiar su tamanio en los Preferences, en "Display", en la pestania de "Component Display", hay un "Point Size", que por defecto esta a 5 pixeles. Ponlo a 1 y si aun te molesta y no usas gafas, realmente no te hacen falta ya que seguro que tienes vision de halcon, jaja. :P

(Que no se os olvide que si es incomodo ir al Preferences siempre se pueden crear unos botones para ello.)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: dingdong en 17 Noviembre 2006, 12:31:13
pega al 103

si el objeto que tiene motion blur pasa por encima de otro que no lo tiene, se ve el contorno nítido del primero cuando renderizamos con blur
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 17 Noviembre 2006, 12:49:06
pega al 103

si el objeto que tiene motion blur pasa por encima de otro que no lo tiene, se ve el contorno nítido del primero cuando renderizamos con blur

Tu gramatica me confunde... contorno nitido del primero? pero si tiene blur el primero como va a ser nitido? No tiene sentido.. No te entiendo bien. :/
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: dingdong en 17 Noviembre 2006, 14:16:19
la esfera roja va de izquierda a derecha
ves las nitidez en la parte derecha en la imagen blur_103?
pues bien es la proyección del render sin blur sobre la esfera marrón

espero haberme explicado mejor
pero como decías funciona en muchos casos
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 23 Marzo 2007, 21:40:54
Estos los descubri hoy:

105. Atajos para emparentar / desemparentar:
/ = Parent tool (lo mismo que darle al boton Parent)
Ctrl + / = "Cut" (igual que el boton Cut)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 28 Abril 2007, 08:11:36
Otro mas que me ensenio un profe el otro dia:

106. La tecla "Page Up" (o "Pag. Arriba" o algo asi en el teclado Spanish) te abre la ultima PPG que te ha salido. (Muy util!!)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: jayjayjay_92 en 30 Abril 2007, 18:07:16
107)si seleccionas algo con rclic lo seleccionado previamente se deselecciona y lo no  seleccionado se selecciona
es un poco basico y puede que ya lo sepais pero lo he descubierto y tiene su utilidad
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: MAHEBO en 30 Abril 2007, 21:18:20
es cierto y muy util por cierto epro esto es en el modo "Extended Component Selection"
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: PaiteXSI en 04 Mayo 2007, 01:21:42
Hola a todos los miembros de este excelente foro, este va ser mi primer post. Y estoy muy contento de aportar con algunos de mis muy pocos conocimientos de este gran software de animación.

Bueno seria ya el número 108:
Este es uno atajo que yo utilizo mucho cuando estoy modelando, tal vez ya lo conoscan, pero para los que NO ahí esta!!! ji ji.

108) Una manera rápida de subir y bajar las subdivisiones de un objeto poly. usando el método de SubD.(Geometry Approximation - Polygon Mesh) es con las teclas " + " y " - " del bloq numérico, también sirve para objetos surface ji ji

109) Este seria un tips. Una manera talvez rápida de cambiar de axis (X,Y,Z) ya sea en cualquier trasformador (Escala, Rotación, Translación) es simplemente realizando doble clip en cualquier parte de la pantalla, sabiendo que el Lclick es "X", Mclick es "Y" y Rclick es "Z", para restaurar la selección de los 3 axis simplemente vuelves a realizar doble click del axis que este activo!! ji ji
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 04 Mayo 2007, 08:17:31
108) Una manera rápida de subir y bajar las subdivisiones de un objeto poly. usando el método de SubD.(Geometry Approximation - Polygon Mesh) es con las teclas " + " y " - " del bloq numérico, también sirve para objetos surface ji ji

Sin animo de ofender, este "truco" diria yo que es algo demasiado obvio y que practicamente todo el que empieza con XSI y/o lee un tutorial sabe del + y -. Es una de las bellezas populares de XSI.

La idea de este hilo es para poner (utiles) atajos o trucos desconocidos y/o no documentados adecuadamente. El geometry approximation esta documentado de sobra y diria que toooooodo el mundo que ha pasado al menos una hora con XSI y leyo algun tutorial, casi seguro que se ha enterado.

El segundo esta menos documentado asi que no me quejo, pero realmente no es tan util. Si uno quiere mover un solo eje, lo seleccionas en el manipulador y punto. Facil! :P Es una perdida de tiempo absurda el lockear los otros ejes.

109) Este seria un tips. Una manera talvez rápida de cambiar de axis (X,Y,Z) ya sea en cualquier trasformador (Escala, Rotación, Translación) es simplemente realizando doble clip en cualquier parte de la pantalla, sabiendo que el Lclip es "X", Mclip es "Y" y Rclip es "Z", para restaurar la selección de los 3 axis simplemente vuelves a realizar doble clip del axis que este activo!! ji ji

Por cierto, que es un "clip".. querras decir "click"?? XDDDD


Recomendaria cambiar "clip" por "click", quitar la 108, y renombrar la 109 a 108. :P
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Rashek en 04 Mayo 2007, 12:03:40
De todas formas, Paite, muchas gracias por la molestia que te has tomado en escribir e intentar compartir ;) es cierto que esos tips son algo mas bien comun, pero de todas formas, la intencion es lo que cuenta :)

Bienvenido!
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: jayjayjay_92 en 04 Mayo 2007, 18:25:25
pues yo no conocia el 108 y si he pasado mas de una hora en XSI
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: PaiteXSI en 04 Mayo 2007, 18:39:18
HAY!! eso dolió alanf!!  :'(  ji ji  "trankilo" no te preocupes tienes razón alanf no pensé en eso!!  :P es que no lo vi mencionado en este hilo y decide comentar de ese detalle, pero bueno, ya me de acordar de uno que a lo mejor si funcione ji ji!!!  O0

Y gracias por el aliento y bienvenia al foro Rashek  :)

Nota: Yo utilizo la opción de lockear los axis para poder (trasladar, rotar, escalar)  con mas precisión,  pero ya vi que hay una manera mas fácil de lograr eso usando las teclas shift+home, end etc mencionado por el amigo César Sáez,  :P

Opino igual cambiar de "clip" a "Click" ji ji  :)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: AngelofFire en 04 Mayo 2007, 19:44:32
¿ Este topic no está desfasado un poco desde el principio?

No es lo mismo un "undocumented feature" que "RTFM" que un "shortcut"


AngelOfFire

Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Tomás en 04 Mayo 2007, 22:48:23
offtopic ON
bienvenido PaiteXSI
offtopic off
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Cesar Saez en 04 Junio 2007, 04:30:44
Aprovechando que el ritmo de posteo a bajado un poco he hecho una recopilación en pdf con todos los tips posteados hasta el momento, pensé que a varios les podría resultar útil tener esta información en este tipo de formato por lo que la subo al foro :)

Gracias a todos por postear sus tips O0
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Rashek en 04 Junio 2007, 06:11:32
que grande que eres tio...

Muchas gracias!!!
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: dracon en 04 Junio 2007, 10:02:11
Si señor!!! Muchas gracias.

 O0
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Unaided en 12 Noviembre 2007, 17:10:41
110. Activar/Desctivar visualización de cada 3DView independietemente.

Cada 3Dview tiene una letra que lo identifica (A, B, C, y D). Si hacemos click con el boton izquierdo (LMB) en
ella, activamos solo la visualización de la misma, y desactivamos el resto.
Ahora bien, si lo hacemos con el boton central (MMB), agregamos o quitamos la visualización de la misma. De esta manera se puede tener más de una vista activa, y cualquier combinación.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: surfaze en 12 Noviembre 2007, 18:05:12
Hey Cesar! No había visto que lo habías pasado a PDF. Muuuchas gracias!!!
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 14 Diciembre 2007, 06:01:44
111. Una forma muy comoda de hacer un "Stamp UVs" (o "UV snapshot" si sois Mayeros) muy rapidamente es tener preparado una imagen pequenia (de tamanio) pero grande (de resolucion), tal como un gif de negro puro a 2048x2048...

Luego, una vez la tienes como imageclip cargado, lo puedes arrastrar del explorer (en la vista de clips - hotkey "O" con cursor dentro del explorer) al texture editor para cargarlo ahi sin afectar permanentemente al material de tu objeto con UVs, y haces Shift+S con el cursor dentro del editor. Esto provoca el "Stamp UVs" y lo puedes guardar muy rapidamente.

[credito va a mi amigo gizm0 por haberse dado cuenta de este metodo tan comodo.]
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 16 Diciembre 2007, 10:44:43
112. Para que AUTOMATICAMENTE se seleccionen los componentes relacionados a una seleccion de UVs, es muy facil!

En XSI 6.x, vas al Texture Editor preferences (Ctrl+P con el cursor dento del editor), vais a "Sync Method" y lo poneis en "Components".

Ahora, al seleccionar UVs, si estais en una modo de seleccion de componentes, se seleccionan estos mismos segun tu seleccion de UVs. Vaya maravilla! :D
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 17 Diciembre 2007, 13:18:48
113. Por defecto, al incrementar el reflectivity de un material en XSI, se pierde el color ya que se acerca mas a lo que seria un espejo perfecto, pero y si queremos que el color se quede intacto?? ???

(Mira la imagen adjunta para una solucion.)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Unaided en 28 Diciembre 2007, 03:56:54
114. Bueno esto no es un tip en sí, pero esta orientado especialmente para Alanf (y alguien de aquí que estaba viviendo por los paises nipones).

Essential Extended ASCII Characters (8859-15)
ñ = 164
Ñ = 165
á = 160
Á = ???
é = 130
É = 144
í = 161
Í = ???
ó = 162
Ó = ???
ú = 163
Ú = ???
¿ = 168
¡ = 173
€ = 0128
Tortilla española = 0689
Jamón Pata Negra = 0666

Los acentos te los perdonamos :)

*Cómo seguro que no usas el 8859-1 ... que codepage usas? :P
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Unaided en 30 Diciembre 2007, 01:55:39
115. Si se pulsa el boton central del mouse (MMB) sobre el nombre de un visor (Front, Right, Camera... etc) se alterna entre la última vista que hayamos tenido en ese visor, y la actual. En caso de no haber tenido otra vista en ese visor sera el Explorer el editor a mostrar.

Ej. En el visor Front, seleccionamos el Render Tree para verlo ahí, si pulsamos sobre el nombre 'Render Tree' de ese visor, aparecerá la vista Front, y si lo hacemos de nuevo, será el Render Tree. Si pulsamos el MMB sobre un visor que no hayamos mostrado otra cosa, conmutaremos contra el Explorer.

Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 30 Diciembre 2007, 02:33:40
115.5.

Tambien funciona con el menu de las vistas Shaded/Wireframe/Textured/etc. Por defecto alterna entre Shaded y Wireframe, pero tras usarlo, alterna entre la presente y la usada previamente.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 15 Enero 2008, 05:04:37
116. MERGE POINTS VECINOS COMO EN MAYA, con slider:

1. Seleccionas unos vertices, click derecho y vas a "Weld points to target" y lo terminas sin seleccionar un target, con click derecho.
2. Luego, te vas al operator stack de tu objeto y tendras un "WeldPoints Op", dobleclick para ver su PPG y dentro tienes "Max distance", que viene desactivado por defecto.
3. Activalo y usa el slider... funciona igual que el Merge de Maya. ;)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 15 Enero 2008, 05:09:18
117. Alguna gente no sabe que puedes poner clusters dentro de grupos.....

Las opciones de view/render visibility no parecen afectarlos, pero si afectan overrides y materiales aplicados al grupo.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 15 Enero 2008, 23:06:38
118. Es posible usar un weightmap con un "cluster with center"! :D

Tras crear un cluster with center, en su PPG, junto al Amplitude, esta el iconito del enchufe que indica que se le puede conectar un weightmap. (Ten en cuenta que solo funciona donde funcionaba el cluster center, por mucho que pintes tu weightmap fuera de el.)

Esto permite un efecto similar a los clusters de Maya, que tienen falloff por defecto.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 18 Enero 2008, 11:44:01
119. Sabeis que se puede meter CVs nuevos a una curva sin afectar su forma? Es muy facil:

1. Haz una curva si no tienes una..
2. Dale a M para entrar en el M tool.
3. Pon tu cursor sobre la curva amarilla que es la curva en si... y arrastra el raton un poco. (Mientras arrastra, aparece un texto que pone "U = " seguido por un numero con decimales.)
4. Suelta el boton del raton donde te plazca.
5. Un cuadradito (mas grande de lo normal) aparece en donde soltastes. Es verde si tu cursor esta encima y por lo contrario amarillo.
6. Click derecho en el y vas a "Insert Knot" (Insertar Nudo - Knot = CV)
7. Das a la barra de espacio para salir de la herramienta. Dale a T y veras que ya tienes un nuevo CV justo donde querias!! :D

...y lo mejor de todo es que la curva no cambia forma en absoluto.

*update*: bajo Modify, en Curve->Insert Knot, con la curva seleccionada como objeto, por lo visto hace lo mismo. (Gracias por la nota, siru.)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: siru en 19 Enero 2008, 03:23:01
no es lo mismo que modify->curve->insert knot?
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 19 Enero 2008, 03:26:50
no es lo mismo que modify->curve->insert knot?

Es parecido, pero no es lo mismo. Con ese, seleccionas dos puntos entre los que insertar un knot en el medio perfecto. Con mi metodo, lo pones donde tu quieras.. no necesariamente en el centro perfecto entre dos knots existentes. Es mas exacto. ;)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 19 Enero 2008, 10:06:21
120. Por defecto, al ver los colores RGB en XSI, te los muestra "normalizados" (o sea, con valores de 0 a 1 en vez de los valores reales de 0 a 255), pero puedes hacer que te los muestre en el color picker.

Solo tienes que desactivar la funcion "Normalized" del menu del botoncito ">" (tras entrar en el la ventanita que sale al hacer click en un cuadrado de color.)

El screenshot lo explica mejor.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: siru en 19 Enero 2008, 11:58:17
Alan prueba insertar el knot cuando la curva esta en modo objeto no en modo punto.Te colocas sobre la curva y te sale tambien la U que decias, te deja insertarlo donde quieras.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 21 Enero 2008, 06:24:04
Alan prueba insertar el knot cuando la curva esta en modo objeto no en modo punto.Te colocas sobre la curva y te sale tambien la U que decias, te deja insertarlo donde quieras.

Ah, no me habia dado cuenta. XD
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 21 Enero 2008, 06:27:26
121. En el Schematic de XSI, la gente suele mover nodos seleccionando uno o mas y dando a V para entrar en el Translate tool y mover las cosas.. pero......

Puedes entrar en el M tool y directamente puedes arrastrar el nodo que sea, sin necesidad de seleccionarlo previamente. Asi es mucho mas comodo. :D
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 21 Enero 2008, 06:29:59
122. Puedes visualizar constraints en el viewport si vas al menu del iconito de un ojo (del viewport) y activas "Relations".

Esto lo encuentro especialmente util cuando manejo una gran cantidad de objetos que requieren up vectors en sitios especificos y me ayuda a ver cuales me falta por ajustar.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 21 Enero 2008, 06:35:18
123. Para activar el contador de FPS (framerate) del viewport, la gente lo suele activar llendo a Visibility Options For All Cameras (Ctrl+shift+s) y activarlo en el tab Stats donde pone "Show Frame Rate".

Mas facil y rapido: Ctrl + r + click izquierdo

Lo unico es que esto lo activa solo en el viewport donde hagas click, en vez de en todos.. pero el hotkey es tan rapido de usar que no merece quejarse. XD
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: siru en 21 Enero 2008, 11:29:57
124. Cuando quieres utilizar muchas veces una herramienta puede ser muy incomodo estar continuamente llendo a su lugar para selecionarla. deja mantenida la barra de espacio despues de haberla usado y selecciona otro objeto o componente, a continuacion suelta la barra de espacio y veras que vuelves a tener la herramienta activada.

Ejem. hacer que un cilindro sea padre de una esfera, y un cubo padre de un torux.
  1.selcc el cilindro-->parent-->selecc la esfera.
  2.(sin salir del modo parent)con barra espacio presionada seleccionar el cubo-->soltar la barra y vuelve a estar activa la herramienta parent.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: siru en 24 Enero 2008, 19:10:34
125. Dentro del explorer, los operadores con letras en cursiva, es que son parametros globales, por eso al abrir ese operador te pregunta si quieres hacerlo local y entonces pasa de cursiva a normal.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Unaided en 24 Enero 2008, 19:26:45
125.1

O compartidos, caso de las propiedades, o materiales.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: siru en 26 Enero 2008, 20:07:00
126. Con la tecla de la coma activais la ultima herramienta utilizada.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 31 Enero 2008, 22:26:21
127. Arrastrar una escena a xsi la abre, pero si mantienes pulsado Ctrl, hace Merge Scene. ;)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 02 Febrero 2008, 11:04:01
128. Para duplicar un weightmap:

Uno piensa que duplicar un weightmap es hacer ctrl+d, pero en realidad eso da error y no sirve. Para duplicar un weightmap, arrastra con el boton Ctrl pulsado y suelta sobre el mismo cluster.

Tambien vale para shapes y clusters en general.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 05 Marzo 2008, 04:14:49
129.  Si arrastras un .emdl (model file) a un viewport, lo carga, pero si mantienes pulsado Ctrl, te lo importa como Referenced Model.

130.  Si arrastras un .scn al viewport, lo abre, pero si mantienes pulsado Ctrl, hace "Merge scene" de esa a la escena activa.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 09 Marzo 2008, 03:06:11
131. Con el hotkey H normalmente se ocultan y desocultan objetos, pero si lo usas con un grupo seleccionado, modifica las opciones de visibilidad en viewport y render para el grupo en si, en vez de afectar sus hijos individualmente. :D
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Dios en 09 Marzo 2008, 04:14:54
131.2.-Tb funciona con particiones, ya sea de objetos o de luces
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Eric_D en 10 Marzo 2008, 13:56:10
Hola el 33, "shapes simetricos" no me ha quedado claro... podrias explicarmelo?, te digo lo que he entendido:
1- haces el claster seleccionando los puntos, le das al boton secundario del raton y eliges create cluster with center.
2- seleccionas el cluster y vas a Property->Weight Map creas el IZQ y el DER.
3- lo pintas con Ctrl+W.

AQUI LAS DUDAS.
4- con el shape manager haces el shape y lo duplicas, uno IZQ y otro DER "creo"
5- Shape->Modulate Shape Key With Weightmap y haces click en el weightmap de un lado en particular (eso pones... ¿pero donde esta el weightmap para clickear? yo he mirado en el explorer y he picado en "dentro del cluster en: LADO_IZQ dentro de este en Weight painter y Weight Map Generator" pero entodos me da error).
explicamelo porfa, he cometido algun error? o me falta algo? donde pincho? XD
gracias!
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 10 Marzo 2008, 21:32:46
1- haces el claster seleccionando los puntos, le das al boton secundario del raton y eliges create cluster with center.
2- seleccionas el cluster y vas a Property->Weight Map creas el IZQ y el DER.
3- lo pintas con Ctrl+W.

1. Por que creas un cluster-with-center? No hace falta. Crea un cluster normal. (El boton "Group" cambia a "Cluster" si tienes una seleccion de vertices.)
3. Ctrl+W para obtener las opciones, y hacer en "Pick Weight Map" para seleccionar el que quieres pintar. Y "W" para activar el weight painter tool y ponerte a pintar. Quieres que dicho lado tenga 100% y 50% en la linea del medio perfecto.

AQUI LAS DUDAS.
4- con el shape manager haces el shape y lo duplicas, uno IZQ y otro DER "creo"
5- Shape->Modulate Shape Key With Weightmap y haces click en el weightmap de un lado en particular (eso pones... ¿pero donde esta el weightmap para clickear? yo he mirado en el explorer y he picado en "dentro del cluster en: LADO_IZQ dentro de este en Weight painter y Weight Map Generator" pero entodos me da error).

"LADO_IZQ" es tu weightmap, no weightpainter ni el weightmap generator. Estos dos se crean dentro del weightmap en si. Al hacer modulate shape key with weightmap, seleccionas "LADO_IZQ", no lo que tiene dentro.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Eric_D en 11 Marzo 2008, 13:26:00
gracias por la respuesta alanf, me ha quedado mas claro, pero sigue dándome el mismo error, cuando le doy a Modulate Shape Key With Weightmap y hago click en el weightmap de un lado "LADO_IZQ" por ej.
El error es el siguiente: (199!Cannot connect Man.Man.Polymsh.cls.shape_cabeza to operator port group Group_0) "Man" es el muñeco (he usado el del xsi para probar y practicar) "shape_cabeza" es el  cluster donde tengo lado_izq y lado_der los weightmap vaya...
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 11 Marzo 2008, 21:08:34
Ajem.. tienes el shape seleccionado al hacer Modulate? Tienes que seleccionarlo, hacer Modulate y seleccionar el weightmap, LADO_IZQ en este caso.

pd: respondeme en mensaje privado para no llenar el hilo de offtopic.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 15 Marzo 2008, 21:58:01
132. Al hacer rigs, para asegurar de que nadie haga Freeze accidental, puedes seleccionar los objetos con envelope (o cualquier otra cosa que tenga tu rig que sea rompible via Freeze) y haces click derecho y vas a "Locks"->"Node Topology" lock.

Ahora prueba hacer freeze.. veras que no te deja. :)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 16 Marzo 2008, 19:50:22
133. RAYCAST POINT SELECTION: (Raycast para vertices!)
Das a "T" para entrar en Tag Points mode y das a F10 dentro de una vista en modo Shaded.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 05 Abril 2008, 02:39:26
134.
AO que respeta sombras:
(http://s3.darkvertex.com/hlinked/4forums/xsies/AOInShadow.JPG) (http://s3.darkvertex.com/hlinked/4forums/xsies/AOInShadow.JPGjpg)
(Metodo cortesia de Guy Rabiller.)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Unaided en 05 Abril 2008, 03:20:06
Está bien, probablemente alguien pueda querer sacar un passe de AO con las sombras proyectadas incluidas. Si bien, particularmente no le veo ninguna necesidad que no cubra sacar el AO y shadows en passes independientes.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 05 Abril 2008, 03:53:39
Está bien, probablemente alguien pueda querer sacar un passe de AO con las sombras proyectadas incluidas. Si bien, particularmente no le veo ninguna necesidad que no cubra sacar el AO y shadows en passes independientes.

Lo has probado? No tienen que estar proyectadas a no ser que tu quieras.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Unaided en 05 Abril 2008, 11:14:51
No lo he probado no. Pero pero esta última imagen, es composición de dos capturas no?
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 05 Abril 2008, 11:29:20
No lo he probado no. Pero pero esta última imagen, es composición de dos capturas no?

No. Es 1 captura solamente, de un render normal. Tengo el render region con alfa activado, na mas. (En este ejemplo no hay sombras; el AO no existe en las zonas de luz.. solo en la oscuridad.)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Unaided en 05 Abril 2008, 11:49:07
Pues qué blendings más divertidos hace con el wire.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 09 Abril 2008, 03:15:23
135. Es posible usar procedurales para colorear XSI Hair, basta con usar "Transfer Map" para transferir las UVs del emisor al pelo y entonces texturizarlo a doquier via su shader. ;)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: siru en 09 Abril 2008, 12:37:01
136. Es posible hacer un render sobre el visor que queramos(no solo el de la camara), en view->render preview, en options elegimos el visor que queremos,habiendo puesto con anterioridad el tamaño que queremos para renderizar.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 28 Mayo 2008, 20:56:50
137. Ctrl+d para duplicar un shapekey o un weightmap no funciona. Da error.

Sin embargo, podemos duplicar si arrastramos el shape o weightmap de un cluster a su mismo cluster mantienendo la tecla Ctrl. (Tambien puede ser a otro cluster u objeto identico.)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 29 Mayo 2008, 17:48:56
138. Hacer que un objeto sea "unselectable" le da un color gris oscuro, incluso cuando lo habias coloreado en su Display property, pero hay una excepcion....

el Shadow Display (disponibles en ciertos objetos, como por ejemplo los nulls) tiene la opcion "Custom Color" y esta es respetada incluso cuando no es "selectable".
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 02 Junio 2008, 17:23:50
139. Maya tiene un elemento con el que puedes etiquetar objetos y que aparezca un trozito de texto en el viewport que siempre mira a la direccion de la camara. En XSI, tenemos algo similar (y potencialmente mas versatil) llamado "user keywords".

Como se usan?? Alt+click derecho en un objeto en el viewport o en un explorer y vamos a "Set User Keywords" / "Clear User Keywords".
(Usa comas para separar keywords. Los espacios seran ignorados y las mayusculas convertidas a minusculas.)

Ahora, si los quieres ver en un viewport, basta con ir al menu del ojo/eyeball y activar User Keywords. Tambien puede ser activado en el display options para que aparezca cuando no esta seleccionado un objeto.

Y lo mejor de todo, en el explorer:
(http://img169.imageshack.us/img169/7449/ai082a16ul1.jpg)
Puedes filtrar basado en keywords. Esto es excelente para organizarte en un rig o una escena con muchos elementos. O0
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Cesar Saez en 04 Junio 2008, 14:40:56
139. Maya tiene un elemento con el que puedes etiquetar objetos y que aparezca un trozito de texto en el viewport que siempre mira a la direccion de la camara. En XSI, tenemos algo similar (y potencialmente mas versatil) llamado "user keywords".

Como se usan?? Alt+click derecho en un objeto en el viewport o en un explorer y vamos a "Set User Keywords" / "Clear User Keywords".
(Usa comas para separar keywords. Los espacios seran ignorados y las mayusculas convertidas a minusculas.)

Ahora, si los quieres ver en un viewport, basta con ir al menu del ojo/eyeball y activar User Keywords. Tambien puede ser activado en el display options para que aparezca cuando no esta seleccionado un objeto.

Y lo mejor de todo, en el explorer:
(http://img169.imageshack.us/img169/7449/ai082a16ul1.jpg)
Puedes filtrar basado en keywords. Esto es excelente para organizarte en un rig o una escena con muchos elementos. O0

Muy interesante! sabes donde se guarda ese keyword dentro del explorer, si se pudiera hacer dinámico tendría muchísimo potencial :)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 04 Junio 2008, 16:02:56
Muy interesante! sabes donde se guarda ese keyword dentro del explorer, si se pudiera hacer dinámico tendría muchísimo potencial :)

No esta en el Explorer. Solo es accesible via scripting... por lo tanto tal vez lo podrias hacer dinamico con un SCOP. ???
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Epar en 04 Junio 2008, 19:45:54
Interesante el tip, Alan.
Gracias, en ocasiones he necesitado algo así.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: siru en 06 Julio 2008, 00:20:10
140. La tecla TAB en las luces spots:
Como ya sabreis, al darle a la B en una luz spot nos aparece el cone angle, pero si entonces le damos a la tecla TAB podremos cambiar el tamaño del area light directamente desde el visor arrastrando sus bordes y si volvemos a pulsar TAB una tercera vez, nos aparecera una flecha negra que permite cambiar la orientacion del spot.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Soth3dlife en 06 Julio 2008, 07:35:05
140. La tecla TAB en las luces spots:
Como ya sabreis, al darle a la B en una luz spot nos aparece el cone angle, pero si entonces le damos a la tecla TAB podremos cambiar el tamaño del area light directamente desde el visor arrastrando sus bordes y si volvemos a pulsar TAB una tercera vez, nos aparecera una flecha negra que permite cambiar la orientacion del spot.

Otro dios en la comunidad! jajajaj que bueno siru muchas gracias. Solo tengo un problema, por donde selecciono la flecha negra? nopuedo cogerla por ningun sitio:S
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 06 Julio 2008, 07:52:54
Otro dios en la comunidad! jajajaj que bueno siru muchas gracias. Solo tengo un problema, por donde selecciono la flecha negra? nopuedo cogerla por ningun sitio:S

Posiblemente no sea posible tocarla ya que esta orientada via el Direction constraint que apunta a su Spot_Interest null.

Creo que siru se referia a cuando le borras el interest y entonces puedes rotarlo.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: siru en 06 Julio 2008, 13:10:11
si eso es, se me olvido decirlo habia que borrar el interes.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 12 Julio 2008, 20:08:04
141. Raycast in Shaded Mode:
Si en las Preferences, en Tools, en Selection, activas "Raycast in Shaded Mode", al seleccionar vertices, no se seleccionan los de atras.

Sin embargo esto tambien afecta al resto de modos, por lo que E (que selecciona edges sin raycast) no pillaria los de atras, ni tampoco Y (que selecciona polys sin raycast.)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 12 Julio 2008, 20:19:34
142. Presionar F1 al seleccionar un trozo de codigo valido muestra la ayuda sobre esa function, method o lo que sea.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 25 Julio 2008, 21:32:54
143. Si quereis ver wireframe detras del objeto cuando esta en modo shaded y seleccionado, en el Display Options del viewport, activad "Show Transparent Selected Wireframe".
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: M-TUNE en 27 Julio 2008, 05:43:58
144-   http://www.vimeo.com/1414288
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 12 Agosto 2008, 01:11:09
145. En la vista del ICEtree, por ejemplo si hay una conexion ya hecha y quieres meter un nodo entre una conexion, puedes arrastrarlo directamente a la linea de color y XSI intentara adivinar que enchufar a que. (No siempre es perfecto, pero a veces sirve.)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 04 Septiembre 2008, 15:10:39
146. Al hacerte tu custom layout, es posible crearte "botones colapsables" (sacados de la interfaz de Face Robot), que aunque no estan documentados, funcionan la mar de bien.

Solo hace falta aniadir dos valores al "switcher" que quieras, editando el xml directamente:
optionbutton=”container”
y optional=”hidden” o optional=”visible” para setear el estado de fabrica al abrir el layout.

Mas info aqui (http://www.softmonkey.co.uk/button-collapse-layouts-for-xsi/) y si es tu primera vez haciendo un layout, este tuto es bueno (http://www.rowu-media.nl/content/web/tutorials/misc/EditingLayout.html).

Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Soth3dlife en 07 Septiembre 2008, 00:22:11
147. hay gente que como yo considera que el sistema de seleccion de los softwares de AUTODESK son mas comodos a la hora de seleccionar y aplicar una transformacion, ya que en xsi siempre tienes que apretar una tecla para seleccionar y otra para transformar, pero por lo visto XIS te la la opcion de que lo tengas como en XSI. En preferences -->tools-->transform--> y en tool options cambiamos el click outside manipulator a Select tool.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 12 Septiembre 2008, 06:29:42
148. Se puede arrastrar un nodo con el boton del medio y se arrastraran sus hijos con el.

Un solo click seleccionara el nodo y sus hijos, pero se puede arrastrar directamente.


149. En ICE, se puede tener un comentario flotante con "Comment" node, pero a veces uno quiere asignar un comentario a un nodo especifico; en cuyo caso puedes hacer click derecho en un nodo (no en sus puertos, sino el nodo en si) y dar a "Create comment".

(Lo bueno de este es que el comentario creado seguira al nodo automaticamente cuando este se mueva, cosa que el nodo "comment" comun no hace.)


150. En ICE, existe el nodo "Group comment", que permite "encasillar" el comentario a un area con nodos dentro de dicha casilla y al arrastrar normalmente el comentario se mueve el solo, pero si arrastras con boton del medio seguiran todos los nodos que esten dentro (o toquen los bordes) de la casilla del "group comment".


151. En ICE, al crear efectos, a veces usas multiples "ports" y cuando toca encapsular tu efecto en un compound, si lo creas directamente tendras un monton de Execute ports de salida. Aunque funciona, esto es algo incomodo, ya que seria mas facil si solo tuviese un puerto solo.

Puedes crear un nodo "Execute" y enchufar tus ports del icetree al nodo a mano, pero mas facil y rapido es hacer click derecho en tu nodo ICEtree (el principal) y hacer "Create execute node", que te creara y enchufara un nodo Execute que tendra solo 1 puerto execute de salida, lo que es mas conveniente al encapsular tu efecto en un compound para reusar luego. ;)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Unaided en 29 Septiembre 2008, 13:17:44
152. En el cuadro de dialogo Load Scene, Save Scene, en el Browser (5) y en definitiva en cualquier lugar donde se visualicen directorios, cuando estemos en modo Detailed View, con RMB (boton derecho del mouse) pulsando en una zona vacía, se abre un cuadro donde podemos seleccionar las columnas que queremos ver.

Tipicamente esto se suele hacer pulsando RMB sobre la barra de titulo de las columnas en la mayoría de interfaces.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 01 Octubre 2008, 22:56:04
153. Es posible tener dos (o mas) XSIs abiertos y copiar&pegar nodos ICE de uno a otro. :D
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: siru en 02 Octubre 2008, 13:26:42
154. Se puede controlar el falloff de las spots light tanto desde las propiedades de las luces como en el mismo visor como ya sabemos. [☚ tip #140 (http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,3275.msg55933.html#msg55933)] Pero se pueden seleccionar de manera mas rapida y automatica cada una de estas propiedades:
-Cone Angle+spread: Shift
-Start Falloff: Ctrl
-End Falloff: Ctrl+Shift
-Active/inactive attenuation: Control+click sobre start o end falloff
-mover start y end falloff a la vez: shift sobre start falloff y arrastrar

Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 09 Octubre 2008, 18:04:06
155. Al nombrar objetos usando el signo "_" (sin comillas) para separar palabras, te puedes ahorrar una tecla usando un espacio directamente, ya que XSI convierte espacios y otros signos ilegales (que no puedes usar en nombres) a "_".

[Este tip es mas bien sentido comun, pero a veces uno se olvida. XD]
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Dios en 28 Octubre 2008, 20:38:39
A mi me lo hizo, y no sé si se ha dicho ya, pero paso de leerme otra vez las 14 páginas del alanf.  :D
Con la versión 7 si haces doble click sobre una escena desde windows se abre el programa con ella, algo que antes no pasaba. taránnnn
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 28 Octubre 2008, 21:52:36
Se que lo hacia en la 6.x :P quizas antes tambien pero no me acuerdo.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: pepexsi en 28 Octubre 2008, 22:05:31
no se si esto lo habran dicho pero buno aprovecho para aportar mi granito de arena

156- puedes arrastrar al ice tree cualquier fuerza de las que tiene xsi para los rigid bodys y las particulas antiguas . para hacerlo hay que crear la fuerza y luego arrastrrarla desde el explorer al icetree 
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 03 Noviembre 2008, 22:34:42
157. Al arrastrar un parametro a otro, se crea una expresión de igualdad, pero si presionas Alt se crea un "LinkWith" (que es otro tipo de expresion.)

Si lo que arrastras tiene animacion/keys, se copia la animacion sin crear expresiones.

Si lo que quieres es mover animacion de un parametro a otro en vez de copiar, arrastra manteniendo pulsada la tecla Shift.

(credito a le_garzon (http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,6089.msg61145.html#msg61145) por mencionarlo)

Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Unaided en 10 Noviembre 2008, 13:27:45
158. En el render tree de la versión 7 se pueden hacer ShaderCompounds. Lo mismo que los IceCompounds, pero con shaders.

*He hecho una busqueda en el foro ("shader compunds" ) y no me ha salido nada comentado sobre esto, pero me extraña que no sea así. Si está, borrar este "tip".
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Dios en 02 Diciembre 2008, 05:41:00
A ver si alguien sabe esta: ahora el alejar y acercar la camara se puede hacer con la rueda del ratón, pero con eso se podía controlar antes el radius del proportional, pero ahora no. Se puede cambiar esa preferencia para que no acerque y aleje la cámara con la rueda??.

GRacias, esa sería la 159, o ya está escrito??
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: siru en 02 Diciembre 2008, 08:44:20
A ver si alguien sabe esta: ahora el alejar y acercar la camara se puede hacer con la rueda del ratón, pero con eso se podía controlar antes el radius del proportional, pero ahora no. Se puede cambiar esa preferencia para que no acerque y aleje la cámara con la rueda??.

GRacias, esa sería la 159, o ya está escrito??

no se si esto se considera un tip, de todas formas mira aqui http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,6213.0.html
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 02 Diciembre 2008, 14:46:48
No me parece un tip, mas bien una preferencia incomoda. :P

Eso si, el proximo tip es 159.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 03 Diciembre 2008, 22:43:48
159. En la 7.01, desaparecio el 3ds importer plugin (http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,6289). Para los que aun tengan la 7.0 instalada, lo podeis copiar de:
C:\Softimage\XSI_7.0\Application\Plugins\3dsImport.dll
a la carpeta equivalente de 7.01.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 08 Diciembre 2008, 20:12:56
160. Desde la v7, los imageclips son agrupados basado en el comienzo comun de sus nombres.

Por ejemplo, las texturas "bicho_rojo.jpg", "bicho_muerto.jpg", "bicho_limpio.jpg" aparecen bajo el menu "bicho".

(Adjunto un screenshot de ilustracion.)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 19 Diciembre 2008, 18:06:07
161. Existe un environment variable no documentado que hace blanco los fondos de los editors (rendertree, ICEtree, FXtree) en XSI:
XSI_EDITORS_WHITE_BG=1

No es util para uso cotidiano, pero si para screenshots limpios para algun tuto. (Es lo que usan los de Softimage cuando toman screenshots de nodos para el manual. Para eso existe.)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 16 Enero 2009, 03:21:00
162. Al crear un envelope, se asignan weights automaticamente, pero a veces una vez acabado quieres aniadir mas huesos y se puede, con Set Envelope nuevamente, PERO no te asigna un pesado automatico como al hacerlo la primera vez!

Para que lo haga: seleccionas tu personaje ya envelopeado, haces Set Envelope, das a OK y haces click en un grupo de tus nuevos huesos (o los seleccionas a mano) y luego seleccionas vertices que quieras afectar en tu personaje y das al boton "Local Reassign" y seleccionas todos tus nuevos huesos (o un grupo) y click derecho. El pesado automatico ocurrira en tu seleccion! :)


(El truco aqui es que "Local Reassign" funciona con multiples objetos. Yo no lo sabia hasta hoy.)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: siru en 28 Enero 2009, 16:50:35
163.Puedes mover objetos o componentes en muy poca cantidad por ejemplo si tenemos que hacer un ajuste muy preciso presionando Sifht+inicio/fin/repag/avpag (segun la direccion que queramos)


{edit de alanf:}
ya esta dicho, sorry.  :sad7:
93. Si quiero mover un objeto muy sutilmente y la presicion de hacerlo con el mouse no es suficiente basta con seleccionarlo y darle a shift+Inicio(home) y shift+Fin(end) para moverlo a la izquierda o derecha. Para arriba o abajo lo mismo pero con Shift+Re Pág ó Shift+Av Pág

Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 31 Enero 2009, 08:02:05
163. Es posible aniadir un compound/operator de ICE a ciertos menus del modulo Simulate. Para esto abrid los Preferences y dentro de Custom vereis "ICEOperators".

Poned los nombres de los compounds (ya sean de fabrica o no), separados por "," (comas) al menu deseado.

Los menus disponibles son ICE->Create/Edit, Create->Particles/RigidBody/Softbody/Cloth y Modify->Particles/RigidBody/Deform.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: siru en 31 Enero 2009, 13:20:34
queramos)[/s]

ya esta dicho, sorry.  :sad7:

Joder llega un momento en que no sabes lo que esta dicho, y andar mirando todo..........
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 31 Enero 2009, 18:35:59
No te preocupes. Tu pon lo que quieras y si esta repetido, te lo hare saber. No espero que nadie se los lea todos y los memorize.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 01 Febrero 2009, 09:12:01
164. A veces estas en un construction mode incorrecto y al crear un operador, cambias de opinion y lo quieres mover. No es ningun truco el saber que puedes arrastrar el orden de (la mayoria de) los operators en el historial/construction-history de tu objeto, pero hay un problema al intentar mover un operator bajo la seccion Modeling cuando esta esta vacia. La posicion correcta es diminuta y es casi imposible hacerlo.

...PERO no si mantienes pulsado Shift mientras intentas arrastrar! Entonces si que te deja!! ;)

Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: PabloT en 02 Febrero 2009, 14:00:40
Hola Alan, que tal

No te parece bien si en la 1er pagina hubiera un pdf que se va actualizando (semanalmente o como tu desees) con los tips ordenados por modelado, animacion, etc etc... me parece que seria mucho mejor para quien quiera leer que se puso ya y que no, y tambien para ir leyendolos sin tener que leer 15/20 paginas.
Y de paso si hay algunos muy simples... bue... darles de baja..

Bue... es una opinion nomas, igual me parece muy buena tu predisposicion por poner todas estas cosas, de seguro son de mucha ayuda para todos.

Saludos
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 02 Febrero 2009, 14:55:22
Si. Creo que Sumatra y algun admin mas estaba en ello. De paso ponen los acentos en lo que escribo, que mi teclado no me lo permite. XD

Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: PabloT en 02 Febrero 2009, 19:29:02
Si. Creo que Sumatra y algun admin mas estaba en ello. De paso ponen los acentos en lo que escribo, que mi teclado no me lo permite. XD


Ahh muy bien!
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 09 Marzo 2009, 20:25:57
165. En el Script Editor nativo En casi cualquier casilla de texto multilinea (incluyendo el Script Editor), puedes aniadir una tabulacion al comienzo de una linea de script sin tener que poner el puntero ahi. Haz TRIPLE-click-izquierdo y presiona TAB.

Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Cesar Saez en 09 Marzo 2009, 21:23:45
165. En el Script Editor nativo, puedes aniadir una tabulacion al comienzo de una linea de script sin tener que poner el puntero ahi. Haz TRIPLE-click-izquierdo y presiona TAB. ;)
Es una especie de consecuencia de como funciona la selección: con 1 click sitúas el cursor, con 2 seleccionas la palabra anterior al cursor, con 3 seleccionas toda la linea.

PD: En ScriptEd también funciona mientras no sea la última línea del script ;)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 13 Marzo 2009, 20:45:54
166. Para crear un hotkey para cambiar el fondo del viewport de gris a negro y vice-versa, abre el Keyboard Mapping y asigna un hotkey a "Toggle Background Color" dentro de la seccion "XSI".
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 16 Marzo 2009, 03:29:40
167. Ya se que usar "shift" para aniadir a la seleccion es sentido comun, pero hace un momento no sabia que funcionaba junto a los hotkeys alt+[tecla flecha arriba/abajo] para traversar jerarquias.

Por ejemplo, en una cadena de multiples huesos, seleccionas el primero y con shift+alt+flechaAbajo aniades sus hijos a tu seleccion uno a uno. Para mi es util.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: siru en 18 Marzo 2009, 09:17:59
168. Al hacer un pass de DoF uno puede pensar que las luces no hacen efecto en este pass, sin embargo ocultar todas las luces de la escena no cambia en absoluto el resultado pero el render va muuucho mas rapido.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Ángel Sánchez en 18 Marzo 2009, 13:16:56
168. Al hacer un pass de DoF uno puede pensar que las luces no hacen efecto en este pass, sin embargo ocultar todas las luces de la escena no cambia en absoluto el resultado pero el render va muuucho mas rapido.

O.o Ni idea tenia de esto!
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: pepexsi en 26 Marzo 2009, 12:11:22
169. Se puede hacer relighting directamente en el fxtree de xsi utilizando el normal pass con un nodo que esta en tab de plugins que se llama fake3d tgiene 3 inputs la primera es para meter lo que quieres reiluminar la se gunda es para el zdeph (para hacer niebla) y la terecera es para el normal map hay que activar la opcion de 3d light y luego puedes mover la luz en 3d utilizando los deslizadores ademas tienes opcion de elegir si quieres quieres specular

no es tan avanzado como otros plugins para otros softs de composicion qero algo es algo
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Mak_01 en 29 Marzo 2009, 14:40:03
Aquí van algunas notas que tengo sobre el programa, no las numere porque no se si existe alguna repetida o son chorradas, dejo total libertad a los moderadores que borren o modifiquen lo que quieran. Si vale algo que lo enumeren y lo que no valga que lo supriman o muevan o hagan lo que quieran.
Un saludo y espero que os sirva.





170.
-Algunas cosas del Schematic (hotkey 9):

En las opciones de "show" nos permite activar las opciones de materiales, esto hace que en la vista aparezcan nodos de color azul oscuro con los materiales asignados a las geometrías.

Para asignar materiales dentro de la vista esquemática seleccionamos el nodo del material y arrastramos con botón "alt" pulsado hacia otra geometría para asignárselo.

Para hacer padres e hijos, seleccionamos el objeto que queramos que sea el padre y arrastramos con el botón "alt" pulsado hacia la geometría que va a ser hija.

Cuando tenemos un jerarquiza en la vista esquemática y pulsamos dos veces con el botón central sobre el padre los nodos hijos se colapsaran sobre el nodo padre.



171.
-Thumbnails / miniaturas: (para guardarlos)

Para los modelos hay que tener activado el render región sobre el modelo al exportar el modelo.

Para los materiales, acciones/poses, texturas y shapes se hace desde sus paginas de propiedades y guardando un preset con la región de render activada.



172.
-Si por ejemplo nos despistamos en modelamos algo en el modo de construcción de animación pues no podríamos congelar el historial porque nos cargaríamos el operador de el envoltorio. Si seleccionamos la carpeta con todos los cambios de modelado (carpeta movecomponent), elijemos el modo de construcción de modelado y aplicamos edit/operator/collapse operators. Lo que hace es colapsar los cambios de modela y situarlo en la carpeta del construct mode de modelado, y así ya lo podemos congelar guardando los cambios de modelado.

No se sí este método tiene alguna pega que no me haya dado cuenta.



173.
-Cuando creamos brazos simétricos en las opciones de duplicado simétrico tenemos que desactivar la opción "freeze negative scaling". Así podremos copiar la animación de un brazo al otro, tenemos activada "freeze negative scaling" y copiamos de un brazo a otro hará la animación al revés.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 12 Agosto 2009, 16:43:33
174. Se puede plotear la animacion de vertices a curvas.
Basta con seleccionar los vertices/puntos e ir a Tools, Plot->Curve.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 08 Septiembre 2009, 22:14:42
175. En Softimage 2010 (http://usa.autodesk.com/getdoc/id=TS13834108), se puede customizar el splash screen (imagen que aparece al iniciar el programa) por una propia...

Hay dos formas de hacerlo:
A) Crea un archivo BMP de tu imagen en tu carpeta %SI_HOME% (por ejemplo, C:\Softimage\Softimage_2010_x64\splash.bmp).

B) Puedes setear el environment variable "XSI_SPLASH" con la direccion a tu BMP:
Código: [Seleccionar]
set XSI_SPLASH=C:\some_path\my_splash.bmpLo puedes poner antes de la linea que empieza por "call" en XSI.bat dentro de /Application/bin/ o al final del archivo setenv.bat en la misma carpeta.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Cesar Saez en 09 Septiembre 2009, 09:56:57
Jejeje, ahora vienen los maxeros y dicen que lo del splash se puede hacer desde toda la vida en max :)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 13 Octubre 2009, 17:01:09
176. Arrastra un EMDL al viewport y lo importa, pero si mantienes pulsado la tecla Ctrl lo importa como Referenced Model.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Cesar Saez en 13 Octubre 2009, 19:37:42
176. Arrastra un EMDL al viewport y lo importa, pero si mantienes pulsado la tecla Ctrl lo importa como Referenced Model.
Esa me viene bien, ya decía yo que tenía que haber una forma :)
Gracias O0
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 10 Febrero 2010, 20:27:25
177. Hay algun modo de que la velocidad del playback en modo "Play All Frames" no vaya mas rapido que el fps de la escena?
Si... En Preferences, en Interaction, activa "Limit Max Playback Rate to Scene Frame Rate."
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 26 Febrero 2010, 22:57:42
178.
Esta documentado en el manual del SDK pero no el de usuario, por lo que tal vez no sepais que el Script Editor soporta "bookmarks". :D

Ctrl+F2 para setear un bookmark en una linea del script.
F2 y Shift+F2 para saltar entre el proximo/anterior bookmark del mismo script.
Ctrl+Shift+F2 para eliminar todos los bookmarks.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Sumatra en 30 Abril 2010, 22:03:08
179.
Has creado un sistema de partículas y por alguna razón necesitas saber el número exacto de partículas que hay en un determinado momento en la escena.

Opción A: Te tiras media vida contandolas una a una
Opción B: Ve a View > Scripting > SDK Explorer. Selecciona el pointcloud y haz click en el tab "Object Details". Después baja hasta la línea donde pone Number of Particles.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 30 Abril 2010, 22:08:29
179. Opcion C:
Shift+Enter con el pointcloud seleccionado y miras el numero en "Components".
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 30 Mayo 2010, 18:42:34
180. Como seleccionar todos los polys conectados? Con el Polygon Island selection filter!

(http://s3.darkvertex.com/hlinked/4forums/xsies/Softimage_PolygonIslands_SelectionFilter.gif)

(Pensaba que era mas conocido pero por lo visto no.)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: siru en 01 Junio 2010, 11:04:19
181. Al abrir/guardar/import..... haciendo click derch en una zona vacia se abre un cuadro en el que puedes indicar las pestañas de ordenar archivos( nombre, tamaño, fecha de modificacion....) que quieres que aparezcan.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 11 Octubre 2010, 19:58:50
182. Un pajarito desvelo que las texturas del Viewcube (de la version 2011.5) estan en la carpeta del programa, en /Application/AutoCam/Textures/ si a alguien le interesa hacer un skin mas bonito. ;)

(Compartan si lo hacen, pero en un hilo nuevo. Thank you.)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 12 Octubre 2010, 20:28:00
183. Hay una preferencia oculta desde la version 2011.5 que activa transiciones de camara animadas en todo, tipo Maya. (Por ejemplo al darle a la F o A.) -- Se considera *unsupported* asi que si tu Softi implota en un agujero negro no os quejeis, sin embargo parece funcionar ok a primera vista.

SetValue "Preferences.camera.animate", 1
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Aleks en 14 Octubre 2010, 00:35:16
182. Un pajarito desvelo que las texturas del Viewcube (de la version 2011.5) estan en la carpeta del programa, en /Application/AutoCam/Textures/ si a alguien le interesa hacer un skin mas bonito. ;)

(Compartan si lo hacen, pero en un hilo nuevo. Thank you.)
http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=36&p=6958&sid=f82a24298adb00919269104c9f614508#p6958 (http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=36&p=6958&sid=f82a24298adb00919269104c9f614508#p6958)
:)
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: mcrxsi en 07 Noviembre 2010, 23:58:00
Vaya, como es que no habia visto esto antes

Excelente!!
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 12 Marzo 2011, 22:57:24
184. Para arreglar el bug de la Wacom con XSI que no te deja parar el playback si se queda atascado:
http://www.softimageblog.com/archives/546 (http://www.softimageblog.com/archives/546)

Basicamente hay que crear un archivo vacio o falso llamado "wintab32.dll" en C:\Program Files\Autodesk\Softimage 2011\Application\bin\

El bug es debido a la sensitividad de presion, que solo se usa al pintar weightmaps o en el fxtree. El dll falso previene esta funcion.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 26 Abril 2011, 06:53:02
185. Hotkeys (en mi opinion no muy obvios) al pintar weights de un envelope:

D = Pick Deformer
Alt+D = Pick Deform by Vertex
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 25 Mayo 2011, 20:34:14
186. Otro hotkey no muy conocido:

Cuando usas Ctrl+J para reajustar bonechains, si mantienes pulsado Shift mientras arrastras, lo hace sobre el axis del bone.
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Eloihm en 26 Mayo 2011, 10:27:17
184. Para arreglar el bug de la Wacom con XSI que no te deja parar el playback si se queda atascado:
http://www.softimageblog.com/archives/546 (http://www.softimageblog.com/archives/546)

Basicamente hay que crear un archivo vacio o falso llamado "wintab32.dll" en C:\Program Files\Autodesk\Softimage 2011\Application\bin\

El bug es debido a la sensitividad de presion, que solo se usa al pintar weightmaps o en el fxtree. El dll falso previene esta funcion.

¡¡Esto es la Ostia!!
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 21 Julio 2011, 01:09:59
187. No es ningun secreto que arrastar un cuadradito de color de un ppg a otro color lo copia, pero lo que no es muy conocido es que puedes hacerlo entre ppgs de DOS SESIONES DIFERENTES, o sea, entre dos XSIs abiertos! :o
Título: Re: Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Cesar Saez en 21 Julio 2011, 01:24:58
187. No es ningun secreto que arrastar un cuadradito de color de un ppg a otro color lo copia, pero lo que no es muy conocido es que puedes hacerlo entre ppgs de DOS SESIONES DIFERENTES, o sea, entre dos XSIs abiertos! :o
Supongo que sólo en Windows :)
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Epar en 12 Octubre 2011, 23:46:27
188. Object View. Reciente descubrimiento que me ha alegrado el dia: No solo sirve para visualizar objetos, tambien se puede usar para shading ya que puedes hacer un render region en su ventana.
Para procedurales va de maravilla y es muy rapido, ya que solo tienes el objeto y las luces sin nada mas que entorpezca o ralentice el render. (esta en View> General > Object View)
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: animalot en 13 Octubre 2011, 00:40:44
180. Como seleccionar todos los polys conectados? Con el Polygon Island selection filter!

(http://s3.darkvertex.com/hlinked/4forums/xsies/Softimage_PolygonIslands_SelectionFilter.gif)

(Pensaba que era mas conocido pero por lo visto no.)
Joder Alanf, me has ahorrado un buen rato de marrón.... ciberbirrita para ti ;)
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 14 Octubre 2011, 08:57:47
189. Que yo sepa esto no esta documentado... En ICE, puedes usar el keyword "this_parent" para referirse al padre del objeto que contiene el icetree.
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Epar en 28 Octubre 2011, 19:57:02
190. Si en ICE aparece el siguiente mensaje: "error: unable to find object instance tag. Please enable mental ray render option AutoVolume". (en softimage 2011 Sp1)
El problema esta en las luces.
Si hay una luz Physicalsun o Portal_Light da este error.
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 28 Octubre 2011, 20:11:49
191. Nuevo en SI|2012 - se puede declarar un ICEattribute de tipo color y aparece en la lista de mapas de Colores, por lo que se puede ver en el viewport sin necesitar escribir los valores a un CAV (Color At Vertices) map. Vean esto. (http://xsisupport.wordpress.com/2011/10/18/tip-using-ice-to-drive-the-opengl-vertex-color-display/)
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Renderout! en 31 Octubre 2011, 19:55:28
Hola chavalucos.

He unido todos los trucos en un archivo Word y en un PDF por si alguien lo quiere.  :D

Aquí está comprimido en formato RAR: http://www.pixeltale.com/varios/TrucosXSI.rar (http://www.pixeltale.com/varios/TrucosXSI.rar)

Saludetes y ¡¡¡Feliz Halloween!!!! :tongue2:

EDITO: Ya funciona, subido a mi servidor
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: animalot en 31 Octubre 2011, 21:05:42
 Falla... cachis!!!!
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 31 Octubre 2011, 21:27:31
192. Una tonteria, pero yo no tenia ni idea: cuando muestras los valores de una conexion de ICE haciendo click derecho y dando a "Show Values" sale el iconito con la V, pero lo que nunca probe fue hacer click izquierdo en el, lo que abre sus opciones. Es igual, pero mas rapido que hacer click derecho e ir a "Show Values Properties."
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 28 Noviembre 2011, 05:59:31
193. Quieres leer los valores de los limites de la barra de tiempo de tu escena en ICE? Facil... Con un GetData, lee "PlayControl.In" y "PlayControl.Out" para el comienzo y el final respectivamente.
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 29 Noviembre 2011, 05:16:27
194. Hotkey para activar ver el "hull" del geometry approximation (cuando un mesh esta smooth) en el viewport: Ctrl & +  (O sea, Ctrl mas el signo + del numpad)
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 14 Diciembre 2011, 06:51:02
195. Ciertos nodos de nombres cortos como "If", "and" o "or" son dificiles de encontrar al buscar por su nombre porque salen muchos otros resultados. Un truquito... en el searchbox, prueba "i?", "an?" y "o?" y te apareceran directamente.

Esto funciona porque ? es un wildcard que significa "un solo caracter" o sea que al buscar "i?" busca "i" mas un caracter y nada mas, por lo cual encuentra directa y solamente.
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: pelo535 en 02 Febrero 2012, 11:09:47
Hola de nuevo.
si tengo un objeto que tiene un contrain pose por ejemplo, ¿donde puedo ver a que objeto, o lo que sea, está haciendo el contrain?

P.D. No estaria mal este apartado dividirlo en subforos porque ya se acumula mucho las cosas.

Saludossssss  ^-^
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Chelos en 02 Febrero 2012, 11:51:35
Schematic (9).
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 02 Febrero 2012, 17:50:59
Mas facil aun, seleccionas el objeto en cuestion y:
- vas al iconito del ojo en el viewport y activas "Relations" para verlo visualmente, o...
- vas a Constrain->Select Constraining Objects.
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: pelo535 en 02 Febrero 2012, 18:57:27
De escandalo!!! gracias a los dos  ^-^

saludosssss
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 09 Agosto 2012, 22:57:41
196. Para pasar de branch selection (por ejemplo de un model null) a su geometria polygonal...
Dale a la tecla "U" (Raycast Poly Select Tool) y luego barra de espacio para salir.

Al entrar en modo de componentes y volver, XSI reselecciona los objetos de forma normal, sin branch, pero solo la geometria poly. :)
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 13 Agosto 2012, 19:44:33
197.
(http://wpfiles.darkvertex.com/wp/wp-content/uploads/2012/08/Softimage_orientCenterWithFaces.gif) (http://darkvertex.com/wp/2012/08/14/softimage-trick-orient-center-with-faces/)
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: povmaniaco en 29 Noviembre 2012, 12:51:52
198
Un pequeño truco que permite exportar objetos con un mayor numero de poligonos del limite que tiene Mod Tool ( unos 65.000 creo recordar)

Si subdivides un objeto con la tecla (+) y el exportador que usamos soporta GetGeometryAccessor() ( YafaRay for XSI), puedes llegar a exportar objetos con más de un millon de poligonos.
Quizas los de softi no estaran muy de acuerdo en divulgar esto pero.. Quien usa ya  Mod Tool 7.5?  :)

(https://dl.dropbox.com/u/16848591/yafxsi%20images/bmw_high.png)
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: animalot en 29 Noviembre 2012, 14:34:10
 Me ha gustado Alanf  ;)
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 14 Junio 2013, 08:27:52
199. Megatruco para seleccionar geometria jerarquicamente a lo bruto...
   1. Branch Select (click del boton del medio) en un modelo (con rig, nulos, lo que sea)...
   2. Con el cursor dentro de un viewport, vas a un Component Mode, por ejempo dando a la tecla U para el Raycast Poly Selection Tool.
   3. Das a la barra de especio y ZAS! Tienes seleccionada toda la geometria de modo individual, sin lios de branch selections ni objetos raros.

Tened en cuenta que si usais T (para puntos), entonces incluiria curvas y surfaces en la seleccion, ya que todos tienen puntos.

Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: animalot en 14 Junio 2013, 09:15:54
Una vez mas gracias, Alanf
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Tenshi en 06 Septiembre 2013, 01:34:14
Activa el Top Banana, sería una de esas cosillas que no sabías de XSI? (wtf is that?)

Preferences > Shader Ball > Quality



Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: animalot en 06 Septiembre 2013, 07:36:21
Y que se consigue con eso? :)
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: Sumatra en 06 Septiembre 2013, 11:29:29
Es un nivel más de calidad, solo que los programadores consideraron simpático usar esta expresión inglesa que significa 'alucinante', 'grandioso', etc
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: alanf en 04 Diciembre 2013, 21:16:06
200. En cualquier color puedes ver un color picker mas avanzado si haces Shift+Click en el. Incluso hay un colorwheel!

(http://redbjarne.files.wordpress.com/2009/11/fancycolormenu.jpg)
(tip de Jacob Andersen (http://redbjarne.wordpress.com/xsi/))
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: myara en 11 Diciembre 2013, 10:41:00
201. Bevel: Agregar un edge en unidades SI.
Selecciona un edge y crea un bevel, mueve el Center a 1 o -1, Cambia Units a SI Units.
Con esto puedes agregar un edge paralelo a este en unidades SI mediante la barra de Distance.

Puedes usar este metodo varias veces y usarlo como un bevel con esquina cuadrada.
Título: Re:Cosas en XSI que seguramente no sabiais
Publicado por: myara en 12 Diciembre 2013, 12:12:36
Otros trucos que me acabo de acordar

Viewport:
202. Los botones X, Y, Z que estan en el viewport al lado del icon de ojo te permiten cambiar rapida y temporalmente las vistas. Hasta aqui todo muy obvio, lo que algunos no saben es que si los presionas con click medio o derecho, te dara una vista opuesta a la que obtienes con click izquierdo.
Por ejemplo si con click en X te da la vista lateral derecha, con Mclick en X te dara la vista lateral izquierda.
Y si presionas Shift + click, encajara todos los objetos de la escena dentro del viewport.

203. SI haces click medio al nombre de la vista, esta cambiara al panel que hayas utilizado anteriormente. Si no has cambiado de vista, creo que por default cambia a Explorer. Bastante util cuando cambio entre 4 vistas y Animation Editor o ICE Tree.

204. No se si incluir esto, pero algunos amigos no lo sabian. Si haces click derecho en el icon de Maximizar tienes, ademas de la opcion de maximizar, opciones para maximizar horizontal o verticalmente el viewport, y resetear. Y si haces MClick en el icon de maximizar, la vista se maximiza de manera horizontal.

205. Mantener el manipulador en el viewer aun cuando el objeto este fuera. Vas a Preferences, Tools, Transform y check en "Keep Manipulator Visible in 3D View".

Hard edges
206. Si utilizas create / subdivide en un objeto con hard edges, el nuevo objeto creado perdera los hard edges. Si utilizas Modify / Local Subdivision Refinement, los hard edges desapareceran pero los creases permaneceran. Si quieres nuevamente los hard edges, solo tienes que seleccionar los creases con Filter Crease Edges en el menu select y volverlos a crear.

207. Algo que utilizo para hacer revisiones de hard edges en los modelos es aplicar XRay local casi al maximo en los objetos, y bajarle la opacidad del wireframe en la camara. La opacidad de wireframe no afecta a los hard edges que seguiran azules lo que te permitira ver si no has puesto algun hard edge demas donde no debias. Cambiar a shader mode y ocultar points si es necesario.
Para esto abres la propiedad Display del objeto, y le bajas a XRay Surface Display, luego en tus opciones de camara busca la opcion Wireframe Highlight Opacity.