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Foros 3D => Autodesk Softimage => Representación y Composición => Mensaje iniciado por: animalot en 29 Septiembre 2017, 16:15:29

Título: Linear space & SRGB para tontos?
Publicado por: animalot en 29 Septiembre 2017, 16:15:29
 Hola muchachada, algún link donde expliquen el linear workflow para tontos? Estoy dando clases en la universidad de La Salle y busco algo que puedan digerir. Gracias amigos
Título: Re:Linear space & SRGB para tontos?
Publicado por: animalot en 29 Septiembre 2017, 16:26:06
Sobra decir que todos los links de elephant VFX ya están apuntados !
Título: Re:Linear space & SRGB para tontos?
Publicado por: animalot en 29 Septiembre 2017, 16:46:11
 Este me gusta
https://www.youtube.com/watch?v=n3bBdfXVZRc
Título: Re:Linear space & SRGB para tontos?
Publicado por: Sumatra en 02 Octubre 2017, 12:04:48
Entonces vuelves a ser profe?
Recuerdo un hilo meses atrás hablando de esto
Título: Re:Linear space & SRGB para tontos?
Publicado por: xuanprada en 02 Octubre 2017, 12:18:16
Si ya has visto los diferentes posts de elephant vfx, ya no se que mas decirte.
Simplemente aniadir, que yo pasaria de explicarlo. Es decir, esto tenia sentido explicarlo hace 10 anios, pero ahora, creo que llanamente se tiene que dar por asumido. Es como si intentas explicar no se, cuales son las diferencias tecnicas de un poligono. Pues como que no hace falta, quizas era necesario durante la transicion de nurbs a poligonos, pero hoy, creo que no es necesario explicarlo.

Simplemente diles que las operaciones matematicas son lineares y como consecuencia, las texturas, las luces y los renders han de ser lineares para que las matematicas funcionen. Si no se trabaja de forma linear, se trabaja mal y nunca ha de hacerse. Period.
Título: Re:Linear space & SRGB para tontos?
Publicado por: animalot en 07 Octubre 2017, 16:56:23
 Estoy totalmente de acuerdo Xuan pero me veo obligado por temario y por eso buscaba algo muy básico, si por mi fuera lo ventilaba en 5 min