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porkeria ke estoy modelando

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Rashek

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Re: porkeria ke estoy modelando
« Respuesta #10 en: 11 Octubre 2004, 23:04:44 »
ups, k pekeñas se ven :P y ya las he borrao... weno, mas o menos se ve, el los textos pone k escales en X=0 los poligonos del centro de la cara y en el otro cartel k hay muxos poligonos innecesarios ;)

peterwl

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Re: porkeria ke estoy modelando
« Respuesta #11 en: 12 Octubre 2004, 00:06:38 »
aj, me keda trabjao por hacer xdddddd

gracias voy a ver si lo refino y acabo

 :)

Triod

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Re: porkeria ke estoy modelando
« Respuesta #12 en: 12 Octubre 2004, 20:33:48 »
Busca por ahi que hay paginas web con modelos wireframe muy buenos y utilizalos como guia para la disposicion de la maya.

peterwl

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Re: porkeria ke estoy modelando
« Respuesta #13 en: 13 Octubre 2004, 21:49:25 »
bueno pos asi ha quedao pa ser la primera ....

peterwl

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Re: porkeria ke estoy modelando
« Respuesta #14 en: 13 Octubre 2004, 23:51:20 »
y aqui con un merge...

Mu_Malo

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  • Firma: La grulla parda de pecho aleonado
Re: porkeria ke estoy modelando
« Respuesta #15 en: 14 Octubre 2004, 08:01:14 »
Hay algunas zonas, bastante rectas... pomulos, boca, nariz... ya te comenté ayer. Para aprender, para que se queden las cosas claras. Lo mejor es ahora, volver hacer otra del mismo tutorial. Estoy seguro que ahora la sacarias mucho mejor. ANIMO quien dijo que fuese fácil?

Rashek

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Re: porkeria ke estoy modelando
« Respuesta #16 en: 14 Octubre 2004, 15:41:35 »
bueno, une estos poligonos asi y luego intenta mover filas verticales de puntos de forma k no te kede la cara tan afilada, es cuestion de mover algunos puntos y darse cuenta de los k hay k mover, no es muy dificil ;) lo mas dificil a lo has hexo y te ha kedao bien, animo!!