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"The Rotation Problem"

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alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
"The Rotation Problem"
« en: 30 Diciembre 2008, 19:47:40 »


Que bien explicado! :D


Hay mas videoexplicaciones en el Guerilla Project.

Mu_Malo

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  • Firma: La grulla parda de pecho aleonado
Re: "The Rotation Problem"
« Respuesta #1 en: 30 Diciembre 2008, 23:50:09 »
Está muy bien! muchas gracias por compartirlo.

Epar

Re: "The Rotation Problem"
« Respuesta #2 en: 31 Diciembre 2008, 00:18:24 »
Muy bueno si señor.
Gracias.

alejandro calonge

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  • xsi en invierno, maya en verano
Re: "The Rotation Problem"
« Respuesta #3 en: 02 Enero 2009, 14:07:52 »
Gracias Alan.

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: "The Rotation Problem"
« Respuesta #4 en: 15 Enero 2009, 05:37:17 »
Mas:



Re: "The Rotation Problem"
« Respuesta #5 en: 15 Enero 2009, 08:22:06 »
En este video hablan de cambiar la jerarquía entre los ejes como si se pudiera hacer. ¿Acaso se puede mediante una magia negra que yo desconozco?

Para mí la solución a una rotación con problemas de gimbal lock es hacer un constraint de orientación a otro objeto que esté exento de ese problema para que "copie" la rotación bien hecha sin arcos indeseados.

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: "The Rotation Problem"
« Respuesta #6 en: 15 Enero 2009, 15:11:24 »
En este video hablan de cambiar la jerarquía entre los ejes como si se pudiera hacer. ¿Acaso se puede mediante una magia negra que yo desconozco?
Siempre se ha podido hacer. En Kinematics (Ctrl+k con objeto seleccionado.)


Re: "The Rotation Problem"
« Respuesta #7 en: 15 Enero 2009, 15:26:55 »
Joer... y encima es animable XDDD
De todas maneras, mientras descubres qué jerarquía es la correcta de acuerdo a tu problema, quizás salga más a cuenta hacerlo por el método que decía.

siru

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  • Artista incomprendido
Re: "The Rotation Problem"
« Respuesta #8 en: 15 Enero 2009, 16:25:54 »
Yo alguna vez he tenido que andar cambiando la jerarquia a la hora de animar y al final te vuelves loco.