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shatter simulacion y render

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shatter simulacion y render
« en: 13 Junio 2013, 08:27:31 »
hola, he hecho una escena en la que hay un objeto de vidrio que se rompe, hice los cortes del objeto con ice y simulo con momentum, todo esta bien se rompe correctamente, la cuestion es... al momento de renderizar, el objeto de vidrio en este caso una taza, deja ver las grietas de la ruptura antes de colisionar y romperse. ¿como oculto estas grietas de modo que salgan de forma realista y aparezcan a medida que el objeto va colisionando?