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Obtener la coordenada de un punto de un solo eje.

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Unaided

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Obtener la coordenada de un punto de un solo eje.
« en: 17 Noviembre 2009, 23:00:37 »
Quiero obtener los puntos ubicados en determinada posición, pero solo del eje X. Estoy utilizando un operador Equal To pero veo que la condición a comparar es XYZ. ¿Cómo me puedo deshacer de YZ?

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: Obtener la coordenada de un punto de un solo eje.
« Respuesta #1 en: 18 Noviembre 2009, 03:52:23 »
"3D Vector to Scalar" y usas solo el X.

Re: Obtener la coordenada de un punto de un solo eje.
« Respuesta #2 en: 18 Noviembre 2009, 15:34:40 »
o lo multiplicas por un vector con valores 1,0,0

Unaided

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Re: Obtener la coordenada de un punto de un solo eje.
« Respuesta #3 en: 19 Noviembre 2009, 22:57:02 »
Veo que el 3D Vector to Scalar también tiene el mismo tipo de parámetros que el 3D Vector, es decir que todos han de poseer un valor.

El caso es que quisiera que la condición se cumpla solo cuando X valga 0, y que no tenga en cuenta el valor de Y y de Z. Porque se me ocurre poner un valor muy alto a Y y Z, pero creo que debe poderse omitir Y y Z fuera de la condición ¿no?

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: Obtener la coordenada de un punto de un solo eje.
« Respuesta #4 en: 20 Noviembre 2009, 07:04:54 »
Que no entiendes? ???

Sacas X del 3D Vector to Scalar, lo comparas con un nodo "Equal to" ("X igual a 0?"), lo que te da una boleana (true/false, enchufe naranja) con la que decides si actuar o no.

ICE no evalua lo que no esta conectado, asi que si no usas la salida del 3D Vector to Scalar de Y y Z, entonces lo ignora sin problemas.

Es esto lo que querias?

Unaided

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Re: Obtener la coordenada de un punto de un solo eje.
« Respuesta #5 en: 20 Noviembre 2009, 21:07:18 »
Si, a ver si consigo montarlo, que es más raro esto... el orden de conexión de los operadores no parece que tenga la secuencia como en una función en script.

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: Obtener la coordenada de un punto de un solo eje.
« Respuesta #6 en: 20 Noviembre 2009, 23:03:29 »
ICE esta lleno de paralelismo; un script es linear. Esto es bueno. Solo tienes que acostumbrate. Animo! ;)