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Foros 3D => 3D-2D => Otros... (Max, Maya, Lightwave...) => Mensaje iniciado por: xuanprada en 25 Junio 2015, 21:54:00
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Hola, sabeis como hacer que el frame buffer de Maya renderice con pixel ratio de cinemascope (2:35)
En el trabajo estoy acostumbrado a utilizar herramientas propias para render y me he dado cuenta de que no se como hacer esto en Maya.
Es decir, mi camara es anamorfica, y renderiza bien, y en Nuke se ve todo perfecto. Pero el frame buffer de Maya no se adapta al formato y se ve distorsionado.
Estoy seguro de que existe alguna opcion de decirle a Maya que corrija esto.
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¿Esto?
http://download.autodesk.com/global/docs/maya2014/en_us/index.html?url=files/Vari_Pixel_aspect_ratio.htm,topicNumber=d30e685006
De todos modos para corregir el pixel ratio en el framebuffer habría que ver si desde vía scripting se puede, porque es un parámetro que se guarda con el formato de imagen y es leída por el reader del software que abra el formato. Normalmente los framebuffer de renderers de aplicaciones 3D esperan y representan siempre con un pixel ratio 1:1, así que las resoluciones anamorficas se visualizan deformadas.
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Nada, en ese enlace no solucionan nada.
Pues que putada, va a ser verdad eso que dicen que el frame buffer de Maya es una patata :)
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¿Qué motor de render es? Tiene framebuffer propio?
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¿Qué motor de render es? Tiene framebuffer propio?
Arnie.
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¿Que es Arnie? Soy un pésimo buscador en google
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Arnold
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De todos modos un apunte. 2.35:1 es image aspect ratio (uno de ellos) y no pixel aspect ratio (PAR), que en CinemaScope suele ser 2:1, que proviene de la idea de utilizar los 35mm. clásicos en cine y poder "estirar" la proyección sin que se perciba distorsión, hasta ratios de 2.66:1.