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Foros 3D => Autodesk Softimage => Shaders, Materiales, Texturas, Luces y Cámaras => Mensaje iniciado por: animalot en 29 Octubre 2018, 17:06:18
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Buenas tardes, normalmente trabajo con Mari y Substance Painter Y sobre todo con Mari me he acostumbrado a trabajar con .EXR (evidentemente lineales) así que no tengo duda alguna, todo en lineal y a funcionar.
Hoy me han pasado un proyecto con texturas .jpg (todas rgb, incluso las texturas que visualmente parecen escalas de grises y que controlan BMP, SPCR, Opacity...).¿Es buena idea pasar las texturas grises a escalas de grises y en Maya tratarlas como RAW aunque sean de 8 bits?
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Maya 2018 y Arnold 5, perdón.