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Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: eduardito en 14 Julio 2004, 10:09:35
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a ver si alguien me hecha un cable, me gustaria que la direccion de unas particulas fuera la misma que la direccion de una curva, hago un path constraint de las particulas a la curva, las particulas siguen la curva pero la direccion siempre es la misma y yo quiero que la direccion sea la de la curva, algo he conseguido pero no me termina de gustar.
sugerencias.
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mmm.... recuerdo que necesitaba hacer eso para un laburo , y no lo he conseguido en XSI
flojo, no?
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puedes probar a utilizar los goals de las particulas.
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he probado el goal , pero tiene bastante limitaciones, ya que puede seguir un objeto, pero el problema es que la cola en lugar de mantener el arco de movimiento, tiene la tendencia a seguir el objeto y entonces ahi se acabo la historia.
he probado varias cosas, pero parece que ya he conseguido algo.
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ya esta resuelto, el problemilla de la direccion de las particulas, con un simple script se resuelve, lo posteare luego para que lo aprovecheis todos, es muy basico, pero a partir de el se puede sacar de todo.
martindisenio, lo teniamos delante de las narices. O0
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:o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o O0
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Latice, es super cutre, pero para el q no cepa d script le vale
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Latice, es super cutre, pero para el q no cepa d script le vale
El latice te sirve para deformar su recorrido ,
pero no altera la tangente.
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Cierto es q no cambian d orientacion, ya expuse q hera algo cutre la solucion.
:P
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ah! perdon, es que no se bien que significa "cutre"
:(
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algo, mmmmm
simplon, malo, poco agraciado, ridiculo, alguien con una camiseta flower powery un tatoo d Manson en el pecho, MI:2, robocop 3, o todo junto es algo ''cutre'' ;)
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perdon por la tardanza, aqui tienes el script que nos quita el problemilla de la direccion de las particulas, aqui dejo una pequeña captura para que lo veas,.
por cierto, solo conn el script no se consigue >:D >:D, si no te termina de salir bien ya lo explicare, pero primero rompete los sesos >:D >:D >:D
http://www.chascaman.jazztel.es/videos/capture.rar
set uvwi = inParticle.attributes("Goal_0_UVWI").value
set color = inParticle.Color
set vel = inParticle.velocity
if inParticle.age = 0 then
uvwi.x =0
else
uvwi.x = uvwi.x + 0.005
end if
inParticle.Color = color
inParticle.velocity = vel
inParticle.attributes("Goal_0_UVWI").value = uvwi
tambien hay apartados de color y velocidad, los he quitado para que lo veas claro. O0
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Genial!
voy a probar!!!
Aprecio tu perfil sadico , al hacerme romper los sesos.
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yastas con el VBs !
gallina!
xD
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a ver si lo pillo,
Esto hace q las particulas sumen 0.005 en x sobre algo q llamas uvwi, pero esto solo sirve para cambiar el valor d x, no?
No, si al final m tendre q empollar el tema d scripting por tu culpa. Mamona!
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morphi! a todos nos esta picando el bichito al fin!!
ja!
eduardito
la verdad, reitero mi aprecio,
pero no pude hacer funcionar el script.
Ponete las pilas y decinos como usarlo!! !! !!
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A ver chacho "uvwi.x = uvwi.x + 0.005" Esto esta d miedo pero.... si le das un valor fijo despues no podemos variar la velocidad d las particulas.
podriamos poner alg "uvwi.x = uvwi.x + VARIABLE" para q al cambiar el ''speed'' d las particulas en lugar d variar lo q estas tardan el pegarse a la curva varie su velocidad realmente?
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esa es buena.
vamos a probar
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bueno... ya me rompi los cesos... y no lo logro!!! Como co.... es!!! Ayudaaaaaaaaaaaaa!