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Foros 3D => Autodesk Softimage => Principiantes => Mensaje iniciado por: Adam Sullastres en 16 Septiembre 2004, 04:27:24

Título: Flotar un balon ¿?
Publicado por: Adam Sullastres en 16 Septiembre 2004, 04:27:24
JAI !
Estoy haciendo el tonto con el psunamy, también lo puedo hacer con una peonza pero mira ma dao por ahi, y después d seguir los tutoriales m quedan 2 dudas;
Una, esta muya way pero… como leches hago q un obj. flote en el grid?
Probé con un softbody dándole como obstáculo el grid y gravedad pero traspasa el grid y se va a las profundidades del averno, así q no vale la historia.
Y segunda, como hago la espuma del mar? por q… Olas hace… muy chulas, si! Pero… Ande está la espuma!
Saludoooooos :)
Título: Re: Flotar un balon ¿?
Publicado por: Mu_Malo en 16 Septiembre 2004, 08:06:10
No tengo ni idea del programa ese, pero has probado a subdividir la maya de la grid? Y la de la esfera, claro. Y si puedes pon la grid subdividida en rombos, para que los edges colisionen mejor y no te traspase tanto. Juega con el Push lengh.

Y lo de la espuma ni idea...
Título: Re: Flotar un balon ¿?
Publicado por: manolo en 16 Septiembre 2004, 09:07:22
Puf, hace siglos que no uso arete, los objetos que flotan, los tienes que definir por medio del plugin, para que Tsunami lo tenga en cuenta y haga las olitas correspondientes y demas, lo mas probable es que te cree unos nulls donde tienes que constrenir o emparentar tu objeto, o al menos es asi como funciona para hacer las olitas de los barcos.

La espuma solo se rendea cuando usas el renderworld, que es su propio render stand alone, preparate, porque no es para ninyos, da mucha mas calidad que el plugin, y mejor render que el Mental Ray, pero es lento de cojones.
Título: Re: Flotar un balon ¿?
Publicado por: eduardito en 16 Septiembre 2004, 10:01:09
si quieres hacer una pelota flotando , por que no haces un null le haces un constranit surface al grid y luego emparentas la esfera al null, asi podras hacer que se desplace la pelotita.
Título: Re: Flotar un balon ¿?
Publicado por: manolo en 16 Septiembre 2004, 10:17:19
Lo que pasa es que necesitas que el Tsunami sepa que hay una pelota en el agua, si no la pelota no interactua con el agua.
Título: Re: Flotar un balon ¿?
Publicado por: Adam Sullastres en 18 Septiembre 2004, 22:55:25
eduardito, el problema es q el grid es poligonal, no es nurb y no soy yo quien lo crea.
Título: Re: Flotar un balon ¿?
Publicado por: Adam Sullastres en 18 Septiembre 2004, 23:42:47
A ver, q meti la pata, con un softbody si funciona, con lo q no funciona es con un rigidbody, al menos no del modo en el q lo hice yo.
No puedo hacerlo con un rigid?
Os pego una prueba q he echo.
Como lo hago para q en lugar d patinar sobre la superficie flote, es decir, como puedo controlar la linea d flotacion?
El echo d interactuar es manual, se hace con unos gadgets q incorpora el plugin, al menos para la estela es asi.