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Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: Mu_Malo en 16 Septiembre 2004, 23:03:40
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A las wenas, alguien me podría explicar más o menos como va el tema de particulas. Me interesaria dominarlas, no en el sentido técnico, si no en el sentido de hacer lo que yo quiera con ellas. Ahora, hacen lo que ellas quieren. xD
Estoy intentando simular agua que cae de un baso. Y hace todo perfecto, lo que no entiendo, es que al colisionar entre ellas, se me mueve el agua todo el santo rato... (alguna sugerencia?)
Podría alguien (pliiiiiiis) explicarme que es cada cosa? (si no es mucho pedir, claro)
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, se me mueve el agua todo el santo rato... (alguna sugerencia?)
Podría alguien (pliiiiiiis) explicarme que es cada cosa? (si no es mucho pedir, claro)
ay esas particulas del xsi??????
cada cosa cual??
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proba bajando la presicion de la interaccion entre particulas.
De todas formas, si estas usando fluidos, lo mas seguro es que no necesites usar interaccin entre particulas.
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Veis en la foto que el agua está tope crispada en el baso? Pues se mueve continuamente, parece como pequeños cristales que reflejan la luz continua y aleatoriamente. Y eso es porque no paran quietas. Las particulas, se mueven unas por encima de las otras, me gustaría saber como tendría que tocar las propiedades para que se pareciesen al agua, osea que sean muy líquidas y no tan viscosas.
(MODIFICACIÓN: he subido otra imagen que se ve mejor.)
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utiliza real flow ;)
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esa imagen no se ve mu bien, pero para obtener lo que buscas se obtiene a base de un buen shader, bien currado
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El shader del agua esta "bien" pa mi nivel y pa haberlo hecho con las particulas de softimage. Lo que ahora necesito es saber que las particulas en vez de salir viscosas, salgan más liquidas.
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ah! fijate de controlar dos cosas:
- el mean distace, para separarlas mas,
- y el blend , si es que suas un blob shader. (mucho blend te las plancha, pero poco hace que salten y salten)