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Foros 3D => Autodesk Softimage => Mensaje iniciado por: Sumatra en 07 Septiembre 2003, 15:16:07

Título: Un bosque creíble
Publicado por: Sumatra en 07 Septiembre 2003, 15:16:07
Alguien conoce algún plugin o programa para generar árboles y/o vegetación en XSI? Me estoy volviendo loco.
Título: Re:Un bosque creíble
Publicado por: Sumatra en 07 Septiembre 2003, 17:02:51
He descubierto un programa que se llama TreeMaker. El problema es que sólo exporta en los formatos .3DS (3d Studio Max) y .obj (Maya, creo).
Ahora la cosa estaría en saber de algún conversor de archivos 3DS para importarlos a XSI
Título: Re:Un bosque creíble
Publicado por: Tomás en 07 Septiembre 2003, 17:08:24
sin duda...
deep exploration
te permite intercambiar archivos entre diferentes softwares, abre un 3ds y lo guarda como dotxsi, y muuuuuuuuchos mas

saludos
Título: Re:Un bosque creíble
Publicado por: Tomás en 07 Septiembre 2003, 17:39:41
Ahora que me acuerdo, leyendo un libro de maya 4.5 este verano, pense que si tenia que hacer vegetación o entornos naturales con vegetación seguramente deberia hacerlo con Maya, usando sus magnificos PaintfX, y luego lo exportaría todo a xsi.

Ojala algun dia xsi tenga algo como los paintfx de maya.

Un saludo
Título: Re:Un bosque creíble
Publicado por: FFD-Box en 08 Septiembre 2003, 13:41:18
El problema es que sólo exporta en los formatos .3DS (3d Studio Max) y .obj (Maya, creo).

Voy a dejarlo ahi. :-X :-X :-X :-X :-X
Título: Re:Un bosque creíble
Publicado por: Sumatra en 08 Septiembre 2003, 14:15:48
Gracias por tu ayuda FFD-Box jajajaja. Tú que eres Maxero, creo que te he ayudado yo a tí diciéndote de la existencia de ese soft.
Título: Re:Un bosque creíble
Publicado por: Tomás en 08 Septiembre 2003, 14:52:39
FFD-Box no seas penca xDDD si con que exporte a .obj hay de sobra, deja el max anda xDDDD

fea

Asique no necesitas nada para los arboles esos, solo los exportas como *.obj, y en xsi los importas como *.obj, Facil  ;D
Título: Re:Un bosque creíble
Publicado por: Sumatra en 08 Septiembre 2003, 21:37:42
Resulta que me leí las propiedades del TreeMaker y dice que exporta a .3ds sin problemas, pero que con .obj es un poco más quisquilloso. Por eso quiero exportar en .3ds y quitarme de problemas
Título: Re:Un bosque creíble
Publicado por: Tomás en 08 Septiembre 2003, 22:38:11
entonces deep exploration.
pero primero prueba ocn *.obj, quien sabe ...