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Foros 3D => Autodesk Softimage => Principiantes => Mensaje iniciado por: jjazz en 24 Diciembre 2004, 19:39:57
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Hola,
aquí uno que no aporta demasiado de XSI :/ pero que tiene ganas de probar una cosa, y es la integración de una foto con elementos 3D, he encontrado un post en el foro (http://www.xsiforum.com/forum/index.php?topic=446.0) donde se habla de ello y me estoy bajando el boujou y el matchmover, pero en mi caso (de momento) no quiero probar con video, sinó con solo una foto, una imagen fija vaya, en la version 4 hay algo para poder hacerlo o necesito recurrir a programas de trackeo aparte? (los que he comentado)
Gracias y siento por lo básico de la pregunta ...
Nos vemos y que disfruteis de las fiestas :)
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si no me equivoco, no necesitas trackear para una imagen estatica, solo tienes que hacer un decorado en 3d para que coincida cone l fondo, por el tema de las sombras y esas cosas. O0
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si no me equivoco, no necesitas trackear para una imagen estatica, solo tienes que hacer un decorado en 3d para que coincida cone l fondo, por el tema de las sombras y esas cosas. O0
Si y no, poder se podría hacer como tu dices, pero necesitarías saber abertura y posicion de la camara, en cambio en el max había una funcionalidad (que lo haran el boujou y estos imagino) que le metias una imagen, y en ella marcabas unos puntos y le decías la posición 3D, y él te creaba una escena con la camara bien colocada, así por ejemplo si metes un cubo (del que sabes el tamaño) en la foto puedes hacer eso que digo facilmente ...
Gracias y feliz navidad :)
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en el xsi hay una opcion de trackear puntos vete al fxtree y alli te vas a ops-transform-traking y basicamenete es lo mismo que otros soft.
lo unico es que es util para sustituir algo de una escena, por ejemplo, algo con un fomndo verde. O0
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a veces lo mas simple es lo mas simple.
Si tenes una imagen estaticas (foto q le dicen) , lo logico es mirarla un poco y determinar q tipo de lente se uso; si la diferencia es muy sutil, ya te vas a dar cuenta mas tarde.
Lo siguiente es usar objetos simples como grillas y cubos para tirar las lineas de fuga y horizonte q correspondan. Por ejemplo: si tuvieras un piso de valdozas , hacete una grilla que coincida con las valdozas y luego agustas la camara a la deformacion de esa perspectiva.
todo esto te llevo un par de minutos; y no necesitaste PAGAR licencias extra ni perder tiempo aprendiendo nuevos soft.
es lo q yo haria.
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Hola, aqui tienes un tutorial que se acerca algo a lo que buscas, pero aunque habla de XSI, tambien utiliza otros programas, como 3d studio.
http://www.animation.dreamers.com/clases/3d/integracion_3d_sobre_imagen.php
Mira a ver si te sirve y mucha suerte O0
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Un tuto muy bueno ;)
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Gracias eduardito, martindisenio y tanis_69 por las respuestas :), ahora voy a estar liado con cosas de casa, pero cuando tenga tiempo me meto a ello, ya os mostraré lo que haga
Nos vemos
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si vas a limpiar u ordenar pasate por mi casa jjazz ke tengo esto hecho un asco (o es echo?)
:D salu2
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echo
ya q estas pasate por la mia.
Yo t pago una birra no como ese cara dura del wounded.
:D
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Yo creí ver trasteando por el XSi, una opción de camara para ajustar exactamente la camara con la imagen de composición.
Ahora no me digas, pero leí que sirve tanto para imagen estática como para video (en video supongo que habrá que trackear casi con toda seguridad)
Lo que ví me llevo a pensar en el mismo sistema (igual no es el mismo) que usaba yo con el LW y el plug de la Worley, Taft. Un 'camera matching' para imagen estática. El funcionamiento de este es teniendo el objeto a sustituir identico,o lo más exácto posible, en dimensiones, emparentas a este unos null en puntos clave como por ejemplo las esquinas de la caja, y ya tienes todo preparado. Antes claro ajustas la posicion y encuadre de la camara, asi como la apertura, de un modo rápido para que cuadre todo lo mejor que se pueda, (ya que nunca de esta manera se puede encajar de manera precisa con la imagen)
Lo siguiente, al menos así lo hacía yo, coger en un editor de bitmap y anotar las coordenadas (X,Y) de los pixeles que corresponderán a cada null.
De vuelta al LW, en el Taft, pues tan sencillo como entrarle a cada null su posicion de pixel que tiene que ir. A partir de aqui es el plugin quien se encarga de corregir la "geometria" en el render para encajarlo exactamente en el pixel que le has dicho. Si la distancia entre la posicion del null en la escena es muy grande respecto a la posicion 2D en el bitmap, bien por no ajustarlo manualmente lo mejor posible, o porque está "estirando" otro null, hay información acerca del valor maximo de error en la correción.
Bueno, esto es el funcionamiento del Taft. No sé en XSI como va, pero supongo que debe ser más completo, puesto que si soporta tambien matching de camara a lo largo de la linea de tiempo...
Saludos,
Unaided
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match mover de real via creo que es una buena opcion