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Foros 3D => Autodesk Softimage => Representación y Composición => Mensaje iniciado por: Epar en 18 Mayo 2005, 03:36:54

Título: Linea del Horizonte
Publicado por: Epar en 18 Mayo 2005, 03:36:54
Tengo una escena de un paisaje con un grid como mar y la típica boveda con una imagen mapeada como cielo.
El caso es que quiero difuminar la linea del horizonte para que no quede tan marcada y se vea mas real.

Bien, con LW utilizaba el Ground Fog, muy ajustadito en altura y opacidad y quedaba perfecto...
Aqui veo que las nieblas funcionan diferentes.

Alguna sugerencia?
Gracias.
Título: Re: Linea del Horizonte
Publicado por: Sumatra en 18 Mayo 2005, 15:53:55
Cuando rendees, puedes hacer un pase de profundidad.
Después en composición sólo tienes que aplicar un desenfoque gaussiano usando la información de profundidad.
Título: Re: Linea del Horizonte
Publicado por: Epar en 18 Mayo 2005, 17:18:10
vaya..lo que me pierdo.. :(
El tema es que la versión Foundation no tiene FX.
Título: Re: Linea del Horizonte
Publicado por: Sumatra en 18 Mayo 2005, 23:43:39
Pues componlo en Combustion o cualquier otro. Supongo que el render por pases sí que lo tiene Fundation, no?
Título: Re: Linea del Horizonte
Publicado por: Epar en 19 Mayo 2005, 00:15:24
:D
Si, por supuesto..pero no es lo que busco.

Gracias de todos modos.
Cuando encuentre la solución la posteo por si interesa.

Salud2
Título: Re: Linea del Horizonte
Publicado por: Epar en 25 Mayo 2005, 22:10:15
Bueno, pues hay un shader para cámara que hace justo esto: crea una franja de niebla en el horizonte.
Volume_Layered_Fog

Ale, solucionado.
:)