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Foros 3D => Autodesk Softimage => Shaders, Materiales, Texturas, Luces y Cámaras => Mensaje iniciado por: Tomás en 19 Septiembre 2003, 14:58:04

Título: Mapas de desplazamiento negativo y positivo
Publicado por: Tomás en 19 Septiembre 2003, 14:58:04
El otro día en el canal preguntaron: "se podia hacer con un solo mapa de desplazamiento la malla se desplazase hacia dentro y haca fuera?"

La respuesta es SI:

He creado una imagen muy simple en photoshop, para el ejemplo.
Una imagen en gris con dos puntos blanco y negro.

El gris no provocará desplazamiento mientras que el blanco y el negro provocarán el desplazamiento, ya sea positivo o negativo, veremos después quien hace cada uno.
Título: Re:Mapas de desplazamiento negativo y positivo
Publicado por: Tomás en 19 Septiembre 2003, 15:03:49
Ahora creo un grid, y abro su render tree (7).
Añado un nodo de imagen y lo conecto al input Displacement.
Automaticamente crea el nodo "Color2Scalar".

Solo queda cambiar la imagen por defecto por la que queremos nosotros, la anterior.
Título: Re:Mapas de desplazamiento negativo y positivo
Publicado por: Tomás en 19 Septiembre 2003, 15:05:11
Como es un plano horizontal pues le decimos que la imagen la proyecte usando una proyección planar XZ.

Y ya podemos renderizar.

Como veis un punto está para dentro y el otro hacia afuera.

Un saludo
Título: Re:Mapas de desplazamiento negativo y positivo
Publicado por: Triod en 19 Septiembre 2003, 16:43:58
 :o Y yo complicandome la vida como un descosio T_T Y al final resulta que era de lo más simple  ::)

 Esa máquina del XSI llamada tresde :tongue: