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Foros 3D => 3D-2D => Otros... (Max, Maya, Lightwave...) => Mensaje iniciado por: Mu_Malo en 27 Julio 2005, 09:32:38
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Hola a todos.
Tengo una pregunta:
¿alguna vez habeis importado a softimage|xsi una maya hecha en programas que no utilizan poligonos para modelar, como por ejemplo Rhinoceros?
Ya se que Rhinoceros tiene la capacidad de convertir a poligonos, pero salen todos triangulares y la maya está abierta en algunos sitios.
Mi pregunta es...
Como paso un objeto muy muy complejo hecho en NURBS a XSI. Importando las curvas no sale nada, Importando geometria (poligonal) es hiper pesado, por cuestiones de triangulación y la maya viene abierta en algunos sitios.
Imaginaros que lo que teneis que importar a Softimage es la torre Ifel hecha en nurbs con el maximo de realismo...
Como lo importariais, como trabajariais con millones y millones de poligonos en XSI?
Gracias
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Yo he importado curvas procedentes de escanear con un microscribe la puerta de un coche, exportándo esas curvas en format Iges, sin ningún tipo de problema.
Ahora un objeto muy muy complejo como tu dices en nurbs... no se.
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mmmm, y una vez que tenias los iges que hacias?
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File --> Import --> Iges File y a tratarlos..
Cro que con la puerta del coche hice un loft con todas las curvas.. no se no lo recuerdo bien.
O ya me daba el polígono, pero la maya era algo sucia creo recordar..
Buff que memoria..
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Es que cuando tienes 2, 3 curvas vale. Pero cuando tienes mogollon de curvas con sus rounds y sus historias... pues entonces a parte de que es un cacao maravillao, no hay manera de hacerlo en softimage. Porque no no te las reconoce de forma correcta.
Se te ocurre una manera, o puedes abrir esa escena y refrescar la memoria?
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y porque usas rhinoceros?¿
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Yo no lo utilizo. Me pasan los objetos en Rhinoceros. Hay programas que van mejor para modelar según que cosas. Y Gorrinocerdos va muy bien para todo lo que son piezas, mecanismos, o cosas que luego se construiran en plastico o lo que sea... (entre otras cosas)
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He probado de pasar el objeto en nurbs a maya y desde maya importarlo a dotxsi, pero me vienen las superficies sin trimar. Y lo otro que he probado es pasandolo a poligonos en el propio maya y luego pasarlo a xsi con el dotxsi, y me viene peor que si lo importo con *.obj
Alguien sabe como se pasan información entre maya y xsi, o entre cualquier programa y XSI? (cuando son nurbs)
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Hola Mu_malo, nose si has mirado el formato FBX de maya te puede ser de gran utilidad par alo que quieres.
Bajate los pluguins son gratis. El FBX es un formato de Kaydara, para que este trabaje con todas las plataformas.
Miralo con maya y max funciona perfectamente. Aunque la parte de trims no esperes maravillas en xsi.
http://www.alias.com/glb/eng/products-services/product_details.jsp?productId=1900004
Talueg
Ruch.
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Hoy lo miro tio. Thx!
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yo lo traigo como iges y no me da ningun problema , pero han de ser nurbs
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y no te vienen las superficies sin trimar?
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sip , pero nada es perfecto
j ej ej je jee
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Y entonces? como las trimas en softimage?
O que haces con lo que te viene?
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hola, acabo de llegar de la playa, y lo poco que he usado el portatil ha sido para rhino xDD me he hartado de el, me gusta este programa.
a veces me vienen sin trimar tb, en estos casos lo que hago es reconstruir la superficie, le dejo las mismas divisiones UV que tiene y ale ya puedes exportar
para nurbs por supuesto exportar siempre en iges
para curvas en AI porque unir tropecientas curvas en xsi es para morirse....
saludos