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Foros 3D => Autodesk Softimage => Principiantes => Mensaje iniciado por: Limay en 02 Septiembre 2005, 23:58:24
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???
Pensando en el concurso de Zbrush me ha surgido una duda:
¿como se texturiza un modelo con un displacement map? :S Supongo que no se puede hacer una proyección de polígonos que no existen ¿no? :S
Por ejemplo: a la cara esa le quiero hacer partes de metal, y las partes esas las hago en el zbrush y lo hago mapa de desplazamiento. ¿como hago despues para darle textura de metal justo a esas partes? :S
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pues en el mismo zbrush, pintas la textura y pasas tambien el mapa de la textura (creo que asi es como va la cosa..) o si no, lo haces a ojo ;)
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Miraré lo del mapa de textura, que quizás al ponerlas en el modelo base coincidan y si no haré una prueba con lo de "ojo" a ver que tal, aunque buff. :P