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Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: emo en 11 Noviembre 2005, 13:35:08
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Hola a todos, a corto plazo voy a tener que hacer pelo...seguramente 2 coletas recojidas o una melena suelta...muy diferentes lo se.
El caso es que no se que tecnica usar. Tengo entendido que el hair de XSI funciona bien para pelos cortos...
tambien he oido de un plugin "Shave and a haircut" que al parecer funciona muy bien...y q existe para XSI.
Me gustaria saber como lo abordariais vosotros...cuando comience ire posteando lo que me salga, pero aun no se por donde tirar.
Si alguien se anima a postear alguna prueba que haya hecho el tb sera muy bien recibida...gracias.
A ver si conseguimos hacer pelo largo decente.
Muchas gracias a todos. :)
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:)
Shave & Haircut es el mismo Hair de XSI.
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vaya jajajajajaja q pez q estoy...:(
entonces como hacer pelo largo por dios....alguien ha conseguido buenos resultados con el hair?.
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Solo tengo la versión Foundation, asi que el pelo lo hago con grids texturizados + alpha.
Y no creas, el resultado es bastante bueno si no vas ha necesitar primeros planos.
Para animarlo use Cloth,....y quedo mejor de lo que pensaba.
Si tienes alguna duda sobre este metodo, pregunta..que con mucho gusto te respondo a lo que quieras.
Salu2 y suerte
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Yo usaría también la técnica de Epar sobretodo, como él dice, si no vas a tener que hacer primeros planos.
El Hair de XSI va bien, pero aparte de que consume muchos recursos, al principio resulta difícil de manipular.
Haz pruebas con ambos métodos y elige el que mejor te vaya
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Ok muchas gracias a los dos probare el de los grids texturizados mas alpha con cloth. Ya posteare algun avance...la textura para el pelo ...usais fotos de pelo o tirais de photoshop o algo parecido...????
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Bueno yo no uso fotos, con una textura simple hecha en photoshops te basta.
Lo mas importante es el alpha, ya que definirá los detalles.
Haces unos grids que tengan la longitud de tu pelo (un poco mas para poder recortar con el alpha) y dependiendo de la zona de la cabeza que sea. No muy anchos ya que seran los mechones de pelo (puedes hacer algunos mas anchos que otros).
Los vas montando por capas y dandole la forma base teniendo ciudado en no deformar demasiado los poligonos ya que la textura se deformaría y podría quedar fea...
Saludos
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interesante a ver si posteas algún resultado de esta técnica y del proceso de creación, que estoy pez en esto y puede ser bastante útil!
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Estaria bien una pequeña explicacion epar ;)
Emo, el air de xsi es muuuy potente, si tienes buen pc, pruebalo a fondo ;)
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Estaria bien una pequeña explicacion epar
Pues poco puedo añadir a lo ya expuesto,..no es ninguna técnica especial ni requiere de ningun conocimiento avanzado.
En realidad es muy simple.
Pero si hay alguna duda en concreto o algún dato que se necesite con mucho gusto lo comparto.
Si tuviera algo de tiempo haría un mini tutorial. Pero bueno,...quien sabe.....;)
De todas fromas puede ayudar el hacerse con algunos modelos de pelo para las figuras de Poser y estudiar como estan hechos...casi todos usan este sistema....
Salu2
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toda sugerencia para hacer un pelo de este tipo es bienvenida O0
(http://img230.imageshack.us/img230/9021/nuevopelodf8.jpg) (http://img230.imageshack.us/img230/9021/nuevopelodf8.jpg)
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Bhairy no???es un addon para xsi. vi unos renders,probe el trial y me parecio formidable!!!
Buenisima la data que dejaron de cloth para pelo!!!!