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Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: Alastor en 06 Diciembre 2005, 18:53:35
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Aqui teneis un gran tuto de un conocido, espero que os guste:
Ondas de Bala de Matrix con refracción 2d en after effects (http://www.badongo.com/file.php?file=tuto+balas+de+matrix+con+3dmax+y+AE__2005-12-06_Refraccion+2D.zip&s)
La única pega es que utiliza 3dmax, estaría muy agradecido si alguien lo "traduciera" a XSI. Lo de la Normal Texture sobretodo.
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ufff, no tengo instalado el word.. si me lo pasaras a otro formato estaria de lujo, o mejor, lo posteases aqui como si fuese un tuto y vas atachando las imagenes y si quieres intentare traducirlo a xsi.
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Que efecto es? es que yo matrix no la he visto...
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ein?? :o
q no has visto matrix??? :glasses7: :glasses7: :computer:
tu en q planeta vives???
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Ok, en breve intentare postearlo aqui.... mira ke no tener el word XD
no lo hago porque es un palo ir subiendo a internet todas las imagenes pero si no hay mas remedio....
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tienes una opcion para conseguirlño de manera facil y rapida, crea el objeto con la forma de la onda, luego creas un emisor de particulas, y haces una particle instancing con la onda y ale a correr. O0
y el render, le metes un phong transparente con refraccion alta y a correr. O0
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Lo del emisor de particulas con forma de onda desde detras de la bala lo habia pensado.
Esto que dices de la refraccion, donde he de poner el video grabado para que sea eso lo que refraccionen las ondas?
(soy un poco novato)
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ein?? :o
q no has visto matrix??? :glasses7: :glasses7: :computer:
tu en q planeta vives???
En raticulin no te fastidia xDD q pasa qe es obligatorio ver matrix? ahora en la ESO te obligan a verlo o que? xDDDD
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Ultrakobra, yo te comprendo...
Si ya es chungo entender Matrix de por sí, verla en japonés tiene que ser imposible.
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Esto que dices de la refraccion, donde he de poner el video grabado para que sea eso lo que refraccionen las ondas?
por favor... estoy intentando conseguir una respuesta... no nos offtopiqueemos tanto >.<
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simplemente, le metes el material en el rendertree y toqueteas los valores del material hasta que te gusten, prueba a meter un nodo de dielectric y me comentas.
y haces el render con el alpha detras para poder hacer el pospro sin problemas.
comenta a ver que tal va. O0
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Ultrakobra, yo te comprendo...
Si ya es chungo entender Matrix de por sí, verla en japonés tiene que ser imposible.
Subestimas mi nivel de japones 8)
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Qué significa "Wounded Kneee pa kaaaaaa"? XDDDD
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Eso es espanol de pueblo no? xDDDD
Wounded knee ven pa ka!!! xDD
O quisiste deir wounded knee baka?(conste que es una suposicion,yo no he querido decir nada eh? :angel:
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Eso es; baka. Esque cuando lo pronuncian suena más como una p en vez de como una b. Qué significa? XDD
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no coment
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La forma más sencilla de hacerlo sería modelando la onda y animarla mediante una curva que siga el path de la bala. La rendeas con un índice alto de refracción o bien le metes algúna textura en el canal de transparencia y la animas en Z; y después en composición, Yo uso el fusion, le metes un filtro del tipo displace para que se vea un efecto de noise en la tratectoria de las balas, O sea sobre el canal alpha que rendeaste.