XSIforum.com
Foros 3D => Autodesk Softimage => Shaders, Materiales, Texturas, Luces y Cámaras => Mensaje iniciado por: surfaze en 24 Diciembre 2005, 11:33:43
-
Hola a todos.
¿Cual es la mejor y más rápida manera de representar ladrillos o parquet? Yo en Max solía usar un shader parecido al grid de XSI, sin embargo echo de menos un par de cosas en el grid para poder usarlo para representar ladrillos o parquet.
La primera es la posibilidad de alternar el patrón de manera que no parezca un tablero de ajedrez, sino que parezca un patrón de ladrillos. Es decir que permita hacer algo parecido a esto:
-------------------
| |
-------------------
| |
-------------------
El segundo es la posibilidad de que de manera automática genere variaciones aleatorias de tono dentro de cada rectángulo del grid, de manera que con una sóla textura de madera podamos representar las variaciones típicas de un material natural como la madera.
Bueno... iba a poner una imagen de ejemplo, pero el servidor de imageshack esta petado :buck2:
Gracias
-
Yo tambien hecho de menos un nodo de tiles, y otro de ruido.. creo que es algo que le hace falta a XSI, aver si algun samaritano se lo curra para navidad y programa alguno :P
Moebius, yo estube mirando y creo que no esta esa posibilidad, por lo menos con nodos simples...
-
Encontré esto en XSIBase. No sé si es lo que buscabais
http://www.xsibase.com/tools/shaders.php?detail=1127
-
la web donde se supone que estaba ya no existe. :(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
¡¡¡que pena!!! a ver si encuentro otro link por ahí.
-
Otia, qué putadita. Lo siento tío, no lo comprobé.
Seguramente en Highend tampoco lo tengan :(
-
en Highend solo está para Maya y Renderman. :(
Sigo buscando... :P
-
facil, puedes usar dos nodos grid, uno conectado al otro y desfasados.
-
Martindisenio, puedes poner un ejemplo?