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Foros 3D => Autodesk Softimage => Mensaje iniciado por: mA!k en 03 Enero 2006, 16:07:29
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a ver compañeros...tengo una pared de ladrillos con su textura y su bump...cuando le aplico el mapa de bump(o sea una imagen en B/N de ladrillos) en el viewport se ve la pared en blnaco y negro...hay alguna manera de q se siga vieno la textura de la imagen del difuso en vez de la del bump?
ZANKIU!
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en las propiedades del material, (no del shader, sino del material), veras una opcion que dice texture selection, en mode pones, track shader y en shader eliges el nodo de la textura o si si no eliges la opcion use specific image... y trasteas las opciones, es muy sencillo, solo tienes que trastearlo un poco ;)
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gracias!!! pero lo veo un poco demasiao engorrosillo..pero gracias era algo q me rondaba hace tiempo!!