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Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: Mu_Malo en 15 Junio 2006, 12:22:38

Título: PomPom
Publicado por: Mu_Malo en 15 Junio 2006, 12:22:38
Necesito hacer un pom pom con xsihair...

Me falta saber como hago para que cada "pelo" sea de un color distino o por grupos...


THX
Título: Re: PomPom
Publicado por: mA!k en 15 Junio 2006, 12:52:48
es mu facil...crea unatextura q se adiera ala superficie de la q sale el pelo y conectasela al difuse del pelo...cada pelo saldra del color del color de la malla texturizada..lacaña vamos...facil, sencillo y para toda la familia,
Título: Re: PomPom
Publicado por: Mu_Malo en 15 Junio 2006, 12:57:32
Ok, taba probando con intancias y grupos y demás pero veo que es mucho mas sencillo, thx
Título: Re: PomPom
Publicado por: mA!k en 15 Junio 2006, 13:03:21
de na...yo aprendi a usarlo mas o menos con el pirata y la verdad es q el pelo de xsi es la pera...a mi personalmente, me encanta
Título: Re: PomPom
Publicado por: Unaided en 15 Junio 2006, 16:08:49
A mi no me sale. No lo entiendo bien y no lo hago bien tampoco.

Tengo un grid, y un hair creado "from selection" del grid. Al grid le pongo un nuevo material, y pongo una textura, con el noicon. El hair material, tiene diffuse para la raiz y dos para las puntas. Tengo que aplicar al grid el hair_material? no acabo de ver como aplicar esa textura de la geometria al diffuse del material del pelo.
Título: Re: PomPom
Publicado por: Mu_Malo en 15 Junio 2006, 17:43:11
Al final lo he acabado haciendo con un dirtmap, un muhHair y un toonshader.

Da el pego bastante bien.
Título: Re: PomPom
Publicado por: mA!k en 15 Junio 2006, 18:09:13
mmmm...espera q yo encontre un tuto por ahi te lo busco
Título: Re: PomPom
Publicado por: mA!k en 15 Junio 2006, 18:10:21
vael vale es verdad...tienes q hacer un transfer map..esta a la izquierda en el menu del hair...y seleccionar el mapa q tienes en la textura...miralo en la ayuda del xsi