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Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: Mu_Malo en 15 Junio 2006, 12:22:38
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Necesito hacer un pom pom con xsihair...
Me falta saber como hago para que cada "pelo" sea de un color distino o por grupos...
THX
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es mu facil...crea unatextura q se adiera ala superficie de la q sale el pelo y conectasela al difuse del pelo...cada pelo saldra del color del color de la malla texturizada..lacaña vamos...facil, sencillo y para toda la familia,
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Ok, taba probando con intancias y grupos y demás pero veo que es mucho mas sencillo, thx
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de na...yo aprendi a usarlo mas o menos con el pirata y la verdad es q el pelo de xsi es la pera...a mi personalmente, me encanta
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A mi no me sale. No lo entiendo bien y no lo hago bien tampoco.
Tengo un grid, y un hair creado "from selection" del grid. Al grid le pongo un nuevo material, y pongo una textura, con el noicon. El hair material, tiene diffuse para la raiz y dos para las puntas. Tengo que aplicar al grid el hair_material? no acabo de ver como aplicar esa textura de la geometria al diffuse del material del pelo.
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Al final lo he acabado haciendo con un dirtmap, un muhHair y un toonshader.
Da el pego bastante bien.
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mmmm...espera q yo encontre un tuto por ahi te lo busco
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vael vale es verdad...tienes q hacer un transfer map..esta a la izquierda en el menu del hair...y seleccionar el mapa q tienes en la textura...miralo en la ayuda del xsi