XSIforum.com
Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: MAHEBO en 16 Junio 2006, 06:46:27
-
hola tengo una duda con el hair me gustaria saber como hacer un custom hair es decir he visto escenas donde solo utilizan el hair pero lo que hacen es vegetacion, o un pasto muy creible, en micaso quiero hacer unos ensayos hacien mi propio pelo para algunas partes en las que no es muy definido,..entonces como le hago para decirle al hair que el "pelo" tome la forma de la geometria del objeto que modele.
no lo he ensayado aun, solo me gustaria saber ideas de como lo harian, isi con el hair nativo del XSI, o ya sea con el muhair o el bfurry o Bhairy,.. recibo ideas, gracias O0 ( asi sean teoricas como algunas de sumatra que muchas veces resultan muy practicas )
-
No se a que te refieres exactamente,pero yo hasta ahora con el hair nativo de XSI no he tenido problema alguno(excepto los tiempos de render xD),le sacas pelo a partir de una seleccion de poligonos o un cluster y lo "peinas" con la tecla "m" y moviendo puntos,asi me he venido yo defendiendo hasta ahora.
Un saludo ;)
-
humm me referia a esto:
digamos que vas a aplicar sobre un grid pasto, pero digamos que en lugar de hacerlo con hair lo que haces es lo siguiente: modelas unas cuantas hojas que sean en pasto, luego lo que haces seria que esas hojas que haz modelado actuen como hair,..humm no se si se entienda, pero esa es la idea, utilizar un modelo como hair, todo se olle muy bien pero no sabria como hacerlo
-
Pues con instancias; no con hair
-
humm jeje quedo en las mismas no las he manejado aunque gracias, voy a consultar mas del tema O0
-
Las instancias son clones de un objeto pero que no cuentan como objeto...ehmmm...si,es mas o menos eso(que malo soy explicando xDDD)
-
EN el menu hair, hay una apartado que pone Istancing, pues ahi tienes que "pickar" el objeto o grupo o model (no se muy bien como va) que quieres que te genere en cada pelo xsi.
Prueba a ver si es eso...
-
muchas gracias por sus respuestas, ya me han orientado un poco mas,. mu_malo creo que a eso me referia per no sabia si se podia, voy a ensayer y les cuento, ahora falta ver si el objeto este que sea el pelo se deje "peinar", muchas gracias
Saludos
-
bueno chicos pues gracias a su ayuda lo pude hacer, y es perfecto ;D ;D; mu_malo si era por donde comentabas solo que no funciona con objetos, deben ser grupos, pero bueno me gusto mucho eso, ya me extrañaba que en XSI no se pudiera hacer eso,..
Bueno he hecho una prueba con un pasto y me gusto mucho, a la izquierda esta el modelo tal cual hice y agrupe( la verdad son conos distorsionados XXddd), y lo otro es con hair y listo por supuesto se deja manipular tal cual como con el hair, escalar , deformar, peinar, etc....
Muchas gracias O0
-
Que bueno que se pueda, esto para las plumas del corto de Rashek&Emo les viene fantástico O0
-
si si la verdad es muy bueno, pero para las plumas ando detras del feather simulator, que ese si es especial para plumas y demas porque las acomoda controles de animacion y es tan sensillo como usar el paint weight, eso si que es la ostia, pero aun no lo entiendo y no he visto mucha info de ello, cesar si te interesa mirad el video que ha publicado renderman es de un tal Alexander Nehls, es un reel de animacion y alli se ve el feather simulator en accion O0
http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,3051.msg26787.html#msg26787 (http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,3051.msg26787.html#msg26787)
-
Con el pelo tambien se pueden usar los weights maps para definir donde hay pelo y donde no y con que longitud, pintando sobre el modelo :P
-
si si se puede lo estuve viendo pero para que fera completo haria falta que te creara controles de anmacion,esto es como lo mas interesante
-
EN el menu hair, hay una apartado que pone Istancing,
Pues yo no lo veo
YA lo he visto! coño que ciego estoy. Claro estaba apagao! XD