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Foros 3D => Autodesk Softimage => Principiantes => Mensaje iniciado por: joucobra en 12 Agosto 2006, 17:25:54
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tecnica para implementar booleanans
Hola me gustaria que alguien me diera una luz sobre este tema por que parece que fuera :uglystupid2: imposible conseguir un tutorial detallado de esto, los que he visto hablan muy por esnsima de lo que se hace con las mensionadas booleanas si alguien sabe de esto por favor agradeceria cualquier ayuda
un saludo
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No las uses excepto en casos imprescindibles ;)
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buenok, seleccionas 2 objetos que estén compartiendo al menos un trozo de su volumen, y seleccionas create/polymesh/boolean/, bien union, bien intersection o bien difference.
Te creará un polymesh (objeto poligonal) que sea la unión o la diferencia de ambos, o bien que sea el volumen que comparten , en el caso de intersection.
TE recomiendan no usarlas, porque a veces dan problemas y estropean la malla, pero son una herramienta más a tener en cuenta.
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yo personalmente antes pense que lo mejor era hacer esto en XSI, pero la verdad los resultados no son muy bueno y como dice renderman estropean la malla, yo alguna ves que necesite de ellas, lo que hice fue matarme la cabeza, asi que no se, por eso creo que no hay mucha ayuda acerca de ellas, es simple tal cual lo explica renderman
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Bueno gracias por las respuestas, pero buscando alternativa a los de las boleans ::) en otras palabras mi pregunta seria como creo un hoyo en una superficie :)
Un saludo
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la verdad lo que yo haria seria no complicarme y hacerme el modelado poligonal y yasta
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yo se que hay una tecnica para recortar sobre una superficie una silueta,,, me gustaria saber como se hace,,, en el tutorial de Softimage esto se llama "PROJECTING AND TRIMMING WITH CURVES" y muestran como hacen una fizura en una figura pero no dicen que pasos exactos debe uno seguir para lograrlo
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ok se de cual hablas, aun existe un video tuto, dejame lo busco y te lo paso, peroooo advierto esta tecnica para surface, no para poly mesh, porlo que me parece no resultaria del todo util, igual busco el tuto y pongo el link, a ver si te saca de la duda
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O0 O0 O0 gracias Evolve super
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ok aqui va el video tuto, aunque bueno repito esa tecnica que buscas es para surfaces y no para Polygon mesh, igual a ver si te resulta util:
CLICK DERECHO, GUARDAR DESTINO COMO.. (http://www.digitaltutors.com/dtv_/xsi/modeling/637/637.mov)
Saludos!
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Yo lo haría con malla, cortando, moviendo vertices, etc.
Basta hacer un inset, acomodar los vertices a la forma redondeada y borrar los polígonos del orificio :)
Suerte O0
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Gracias Evolve ya lo intente usar pero ustedes tienen razon esto es un camino escabroso mejor busco otra alternativa y no me descalabro mas la cabeza yyyy Cesar gracias tambien se nota que ustedes les gusta bastante esto de verdad los felisito y pido que me tengan paciencia ya que yo acabo de entrar en este oficio, ya tengo la malla pero nose como agregar poligonos o puntos azules para ir cuadrando el circulo solo eso y no molesto mas :angel: bueno por ahora :2funny: no olvidenlo ya me han dado demaciado mejor cuando termine de hacer lo que quiero hacer se los muestro para que me digan que tantas molestias para semejante chorrada jjejeje pero bueno sin su ayuda jamas lo ubiera logrado nuevamente gracias O0