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Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: Quel en 10 Enero 2007, 18:32:13

Título: Skin&flesh en Syflex
Publicado por: Quel en 10 Enero 2007, 18:32:13
Se que tras postear mi duda alguien aparecerá dando una respuesta obvia que no comprenderé como no lo habia visto. Pero por ahora (y ayer y anteayer, y el dia anterior ...) no la encuentro :tickedoff:.

Mirando la Documentacion del XSI. Aparece que .. : Debes seleccionar 2 mesh "iguales" y aplicar el Skin. A partir de aqui el programa "mergea" los 2 objetos y ... no logro comprender para que ni que hace. Ni siquiera para que sirve el skin (o el flesh).
Vamos, que no pillo la lógica de su funcionamiento :buck2:.

Quel XX's (... :couto: ...)
Título: Re: Skin&flesh en Syflex
Publicado por: alanf en 10 Enero 2007, 21:43:08
skin - piel
flesh - carne

Es para hacer deformaciones como si fuese piel sobre carne (musculo), como en este tuto oficial (http://www.syflex.biz/tut_skin01.html).
...pero de poco te sirve si no sabes riggearlo bien como para que los musculos se tensen y relajen adecuadamente.

No diria que mergea, sino mas bien que "pega" el mesh de piel sobre el objeto o objetos representando carne y hueso. Luego al moverlos se deforma y estira como si de piel se tratase. ;)
Título: Re: Skin&flesh en Syflex
Publicado por: Quel en 11 Enero 2007, 00:43:13
Exactamente esa es la teoria que tenia yo antes de toquetear el syflex. Pero en cuando me puse a testear ... se me desmontó todo :idiot2:. Miraré el tuto ese a ver si aclaro algo. Gracias.

PD : Al hacer el Skin si que hace un misterioso Merge. Incluso se puede ver en el historial de Modeling.