XSIforum.com
Foros 3D => Autodesk Softimage => Principiantes => Mensaje iniciado por: JPM en 25 Enero 2007, 00:38:56
-
Hola a tods os cuento mis penas
Normalmente setupeaba una jerarquia ik haciendo el root del un hueso, hijo del eff del anterior
los manuales dicen que usemos el branch select con el eff para moverlo y que funciones la jerarquia, pero yo me hacia el tonto, seleccionaba el eff normalmente y al moverlo pues como es de esperar el root que es hijo, tambien se translada y... Funciona perfectamente. pero no se donde enredé que ahora el root(child) pasa de mi mogollon...
esto me molesta bastante, no ya por la insubordinacion, es que uso una tableta y hacer branch select es muy incomodo con el lapiz
help!
-
Me parece que no entiendo bien tu problema... ???
-
intentare explicarme mejor.
Pongamos un setup basico de una pierna:
una cadena de huesos para la pierna y otra para el pie
emparento el root del pie con el eff de la pierna
De modo que cuando selecciono y muevo el eff la pierna funciona, y el pie sigue el movimiento... bieeen!
Pues desde ayer no: la pierna se mueve pero el pie pasa de su padre.
A no ser que haga un branch select del eff con el boton del medio, lo que me resulta bastante engorroso
PD. bueno ayer con la angustia no me presente, soy Oto, un ex_Lightwavero de pro que ha encontrado en xsi un nuevo y prometedor amigo, hola a todos y todas. ; -P
-
Bienvenido, JPM.
Ante todo, tienes activado en rojo un boton que pone "ChldComp" en la parte de abajo a la derecha de la interfaz de XSI? Si es asi, desactivalo.
Y si no es eso, seguro que el pie esta emparentado? Y has comprobado si tiene algun constraint activado?
-
justo eso... el (chldComp) jooder mira que le he dado la vuelta entera a el programa y sus settings... y no se me pero ese inofensivo botoncito ni se me ocuro ni me di cuenta haberlo activado
y hablando del tema, hay alguna diferencia de comportmiento entre emparentar objetos y el constrain pose?
muchas gracias tio, ese detalle me traia loco
-
De nada.
No hay diferencia entre emparentar y el constraint pose. Lo unico es que ya que es constraint, es desactivable via keys de animacion si quieres. Con las jerarquias, no puedes animarlas. Las tocas y demas, pero no puedes hacer que cosas salten fuera de la jerarquia por su cuenta. Me explico?
;)
-
claro, bueno en principio no mucho pero acabo de trastear para comprobarlo.... es que hay tantos parametros animables en este programa que aveces da un poco de vertigo
:-p