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Foros 3D => Autodesk Softimage => Shaders, Materiales, Texturas, Luces y Cámaras => Mensaje iniciado por: Thacons en 09 Abril 2007, 22:34:26

Título: RoadKill para XSI
Publicado por: Thacons en 09 Abril 2007, 22:34:26
Este si q es un gran paso para sacar las uv en XSI sobre todo para la gente q tenemos problemas con el uvlayout. Gracias a kim aldis por el script para el roadkill

http://www.kim-aldis.co.uk/index.php?option=com_content&task=view&id=52&Itemid=59
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: MAHEBO en 10 Abril 2007, 01:22:27
a ver a ver  ::) se ve interesante, ya lo haz probado???
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: alanf en 10 Abril 2007, 03:35:37
Por lo visto el plugin esta escrito en Python.

Python es soportado por XSI6+, pero se instala aparte. Alguien sabe como va? ??? (Nunca he necesitado instalarlo, personalmente.)
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Thacons en 10 Abril 2007, 16:21:05
yo por lo poco q he probado parece q está muy bien.

Hasta ahora era un infierno andar con el uvlayout pq se me cerraba constantemente y me tenia q buscar la vida con otros programas para sacar las uv, pero con este es muy sencillo.

Lo q hay q hacer para usarlo es instalar el python 2.5 (www.python.org) y las extensiones para win32 (http://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=78018&use_mirror=superb-east&filename=pywin32-210.win32-py2.5.exe&18606654). Despues se descarga el roadkill y se tiene q instalar en la carpeta "C:\program files" porque sino el script no funciona.
Una vez hecho esto se coge el script y se pone en la carpeta user->XSI...->aplication->plugin.

Este plugin luego aparece en el panel create->property->Texture proyection->Roadkill

Para usarlo se coge el modelo, se seleccionan los edges q queremos usar como cortes y sin salir del modo de seleccion (muy importante) se da al plugin.
Saldran 3 opciones, por lo q he observado si le das a la ultima opcion "interactive" te sale el programa automaticamente para seguir retocando alli. Si no le das te crea unas uv sin que salga el programa.
El ultimo paso seria transferir las uv con el GATOR al viejo modelo y yasta.

Espero q os sirva de algo lo q he escrito pq por lo poco q he ido probando este programa está muy bien.
Ya me direis.
Saludos

Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: dracon en 10 Abril 2007, 16:52:08
Bien ,bien lo probaremos a ver q tal y gracias por la expliocación. Por cierto, es necesario tener instalado la version 6 o con la 5.11 valdría?

Chao
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: alanf en 10 Abril 2007, 20:44:13
Hasta ahora era un infierno andar con el uvlayout pq se me cerraba constantemente y me tenia q buscar la vida con otros programas para sacar las uv, pero con este es muy sencillo.

Eso me suena a la version beta..
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: alanf en 10 Abril 2007, 20:45:07
Bien ,bien lo probaremos a ver q tal y gracias por la expliocación. Por cierto, es necesario tener instalado la version 6 o con la 5.11 valdría?

RoadKill es programa aparte, pero el plugin de XSI esta escrito en Python, que solo fue introducido desde la version 6.
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Thacons en 10 Abril 2007, 23:38:26
creo q solo vale para la version 6. Por lo visto el roadkill es un programa q sigue la filosofia del blender
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Cesar Saez en 19 Abril 2007, 17:34:31
Que bueno!!!!!
LSCM para XSI/Maya, hace mucho estaba buscando algo así :)

Gracias O0
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: alejandro calonge en 19 Mayo 2007, 07:30:27
muy bueno!! intuitivo y practico. ojala el xsi tuviera un modulo asi.  ;)
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Epar en 19 Mayo 2007, 09:06:06
Por cierto, lo tengo instalado, pero como uso UVLayoud, no lo he llegado a usar.
Podríais decir que tal va los que lo habéis probado "en serio"?
Gracias.
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: alanf en 19 Mayo 2007, 20:31:19
Va genial! :D

Hace tiempo explique como usarlo (http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,4001.msg39434.html#msg39434), aunque no es nada que no venga en el manual (el archivo dentro de la carpeta "www", en la carpeta del programa una vez instalado.)

PD: Recomiendo la 1.3 estable. Las betas me han petado mucho.
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Epar en 19 Mayo 2007, 21:23:43
Va genial! :D

Hace tiempo explique como usarlo (http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,4001.msg39434.html#msg39434), aunque no es nada que no venga en el manual (el archivo dentro de la carpeta "www", en la carpeta del programa una vez instalado.)

PD: Recomiendo la 1.3 estable. Las betas me han petado mucho.

Me refería al ROADKILL!!!!
 :crazy2: :crazy2:  :D :D

(creo que fue el tema de una "coma" lo que hizo de no se entendiera el mensaje anterior..... :buck2: )


Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: alanf en 19 Mayo 2007, 21:28:26
Pues ya ves... revisa que tu gramatica tenga sentido antes de postear! XD
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Epar en 19 Mayo 2007, 21:45:31
Pues ya ves... revisa que tu gramatica tenga sentido antes de postear! XD
JAJAJA..podrías leer mejor antes de hablar (es un consejo)
 ;D ;D
(sobre todo teniendo en cuenta que el nombre del hilo ya indica la dirección de la pregunta)
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: alejandro calonge en 20 Mayo 2007, 02:20:11
a que se refiere con "en serio" ?
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Epar en 20 Mayo 2007, 03:26:48
a que se refiere con "en serio" ?

Pues eso, lo que dice, en serio = no jugando, no por probar, no por trastear, etc..sino usándolo con un objetivo serio....
Solo asi se sabe si algo funciona correctamente: aplicándolo a la vida real...XD
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Cesar Saez en 20 Mayo 2007, 21:46:08
A mi me gusta muchísimo, me parece un muy buen sistema de mapeo (es uno de los puntos fuertes que le veía a blender, el live lscm de blender es de lo mejor que he visto y ahora al fin lo podemos disfrutar en xsi/maya/max), una de las mayores ventajas que le veo (fuera del desplegado automático) es que es completamente interactivo y gracias al pin puedes ajustar de forma muy versátil el mapeado de zonas específicas (esto es en la aplicación standalone, cabe destacar que apenas la cierras ya tienes el elemento mapeado en xsi, se ve que han logrado una gran integración). En la web de roadkill hay varios videos que lo muestran pero puede que no quede tan claro la real utilidad de esto, es similar a lo que se muestra en esta demo (http://orange.blender.org/wp-content/themes/orange/images/media/mancandy_lscm.mov) del live lscm de Blender.

Un salu2 O0
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Epar en 20 Mayo 2007, 21:53:14
Gracias César, necesitaba que alguien me diera una opinión objetiva.  O0
Hoy tengo que sacar las UV a una figura,..creo que lo haré con RoadKill, a ver que tal se me da....
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: alejandro calonge en 21 Mayo 2007, 05:29:48
que sera un objetivo serio...?
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: MAHEBO en 21 Mayo 2007, 05:36:26
objetivo serio hummm pues creo que el comentario de cesar lo dice todo, que se pueda comentar a fondo del programa o almenos se conosca, un objetivo serio podria ser mapear un modelo bien elaborado y no intentar hacercelo a una esfera (por ejemplo y por exagerar), eso creo que es un objetivo serio, tener la capacidad de criticar el progama, cosa que yo no podria hacer porcierto ya que ni siquiera me he acercado al Roadkill para juguetear con el...
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: alejandro calonge en 21 Mayo 2007, 05:41:53
...
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: MAHEBO en 21 Mayo 2007, 05:47:28
... punto. XD.
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: alejandro calonge en 21 Mayo 2007, 05:49:38
de acuerdo contigo. punto.
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Dios en 07 Junio 2007, 12:27:22
Hola. Se ha dicho en este post que python es soportado desde la versión 6 de xsi. Yo tengo la 6, y no veo el python por ninguna parte. Y en la 5 tampoco. Y digo la 5 porque en el curro tenemos la 5.11 y hay python. Me han comentado que puede ser porque Windows no trae el python, y linux si (en casa tengo Wxp y en el curro Fedora Core ). Alguien sabe algo de esto??  Hay algo de python para instalar en windows, y que reconozca así el lenguaje??, y si lo hay, xsi 5 lo soportará??
GRacias
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Unaided en 07 Junio 2007, 12:47:45
http://www.python.org/download/
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Dios en 24 Junio 2007, 22:18:51
A ver. Después de darle unas cuantas vueltas, no doy hecho. He hecho todo lo que habéis dicho y consigo que en properties->texture projection salga lo del roadkill. Tengo el archivo C:\progam files\RoadKill\Roadkill1_1.exe, pero cuando ejecuto el plugin me dice que no encuentra el archivo Roadkill1_1.exe y me da exactemente la dirección que os puse antes. ASí que no lo entiendo.
Lo único que encuentro que puede ser, es que al instalar el roadkill, no lo tenía en la carpeta progam files, pq creía que me iba a pedir una dirección en donde instalarlo, pero no lo hizo. El roadkill1_1.exe que tengo es uno que viene en el archivo, y lo único que hice fue descomprimirlo a la dirección os dí antes. Lo ejecuto y se abre el roadkill, pero desde xsi no.

Espero haberme explicado. GRacias
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Cesar Saez en 24 Junio 2007, 23:24:21
Te comento como lo hice yo :)

Me bajé desde acá (http://www.box.net/shared/static/5vyhgt7d9t.zip) la última versión de roadkill, una vez descargado lo instalé con el instalador que viene en el zip.

Para el tema de python hay que instalar la consola de python que se puede descargar desde http://www.python.org/download y las extensiones para win32 que se pueden descargar desde http://www.python.net/crew/mhammond/win32/Downloads.html.

Ahora sólo falta instalar el plugin de integración con roadkill, yo modifique levemente el plugin (lo adjunto) para que busque la aplicación en la carpeta de instalación por defecto (en mi caso c:/archivos de programa/roadkill).

Con eso ya debería funcionar bien, al menos a mi no me dio ningún problema siguiendo esos pasos :)

Suerte!
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Dios en 25 Junio 2007, 00:08:37
Nada tios, lo mismo. La versión del python que me he bajado es la 5.1, y creo que la extension para win32 tb. Pero nada. Me sigue dando el mismo error. Que no se encuentra la ruta del archivo roadkill1_1.exe, que está en una dirección que si existe.

KKdlavak.
Probaré el unfold
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Dios en 25 Junio 2007, 19:44:45
Ya está. Solucionado. Soy gilipollas. Escribía progam en lugar de program.
Tonto del culo que soy
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Unaided en 25 Junio 2007, 20:02:21
xDD

Ya pasa ya.
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: siru en 14 Julio 2007, 04:08:02
pongo una imagen de prueba que he hecho rapidamente con un modelo mio. A mi personalmente el roadkill me gusta, es rapido eficaz y facil de usar.
(http://img169.imageshack.us/img169/391/roadkillxh7.jpg)
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: alanf en 14 Julio 2007, 07:13:18
En mi opinion tienes mas "seams" de lo necesario. Muchos pedazos separados que estarian mejor unidos.
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: surfaze en 16 Julio 2007, 23:05:16
Despues se descarga el roadkill y se tiene q instalar en la carpeta "C:\program files" porque sino el script no funciona.

Si editas el fichero RoadKillPlugin.py y cambias la cadena "Program Files" por "Archivos de Programa" no tienes que instalar el RoadKill en "Program Files"... odio tener un Archivos de programa y un Program Files en mi disco duro :-)
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Cesar Saez en 16 Julio 2007, 23:16:26
Sip, incluso en la página anterior subí el script modificado para que funcione en archivos de programa O0
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: surfaze en 17 Julio 2007, 00:10:37
Ups... :S Cierto César, no me di cuenta...
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: oscurart en 16 Enero 2008, 15:33:43
No hay forma de instalar el python para 6.5, me estoy volviendo loco!!!! Baje el python-2.5.1.msi y el pywin32-210.win32-py2.5.exe, instale los dos pero no aparecen en preferences como lenguaje, que puedo hacer muchachos?
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: siru en 16 Enero 2008, 16:08:29
en la pag de softimage tienes el link para descargartelo, no se si sera el mismo que el que te has descargado tu.
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: oscurart en 16 Enero 2008, 16:27:19
En la pagina encontre solo el python de 64, estoy equivocado? gracias por responderme, me estoy agarrando los pelos.
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: siru en 16 Enero 2008, 16:38:11
yo creo que lo descargue de la pagina de roadkill.
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: oscurart en 16 Enero 2008, 17:26:18
Esto fue lo mas cercano que encontre, pero solo especifica que hay que instalar el python.
Siru, te prendes en sumarme al msn ? info@oscurart.com.ar

http://www.kim-aldis.co.uk/index.php?option=com_content&task=view&id=52&Itemid=59


millones de gracias!
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: oscurart en 16 Enero 2008, 18:07:37
15:30 lo logre, al parecer era un bug que me salia al abrir el python, que faltaba un dll, lo baje e hice correr un script.
Un parto.
Gracias a todos.!
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Galnord en 20 Abril 2008, 09:53:16
Hola, tengo tremendo problema con RoadKill, no logro hacerlo correr en mi sistema, tengo win xp 64, xsi 6.5 (v32bit de momento), baje el paqute de python y lo instale, tambien el roadkill, modifique el archivo py para cambiarle la ruta y al momento de abrir xsi y querer hace un UV, no pasa nada, tampoco sale la opcion de roadkill... que podra ser?

Saludos
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: alanf en 20 Abril 2008, 11:36:40
Te funciona Roadkill fuera de XSI? ???

Me suena a que necesitas el parche que habia por la web de descarga de softimage para que funcione Python en architectura 64bit. No me carga la pagina ahora mismo asi que no te lo puedo buscar.

pd: He borrado tu mensaje duplicado en el otro hilo.
Título: Re: XSI con Roadkill - Unwrap en 12 segundos!
Publicado por: Clybaun en 20 Abril 2008, 11:39:17
Hola chicos, yo tambien tengo un pequeño problema con RoadKill y Windows 64bits. Primero me gustaria asegurarme de que si que puede correr en este SO.

Contare lo que he echo.

Primero me baje el Programa y el plugin para XSI. Como no sabia que dava tantos mareos primero instale el porgrama en (C:\program files(86x)\Roadkill\) y puse el .PY en la carpeta plugins de mi user y tambien en la global.

Tambien cambie en el archivo PY la direccion de donde se encuentra el roadkill.

Probe por primera vez XSI para ver si ya salia lo de Properties->Projection y nada.

Me baje el Python 2.5.2 para windows(Primera pregunta, tenia que haberme bajado Python 2.5.2 para XP 64?) lo intale tambien como tambien me instale las extenciones de Python para win32(otra vez, tenia que bajarme extensiones para 64?)

Como es que sigo sin poder usar el programa?

Porfavor si saben algo? Muchas gracias de antemano!
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: alanf en 20 Abril 2008, 13:22:04
Hola Clybaun, move tu post aqui ya que lo veo mas relevante.

En cuanto a tus dudas:
Me baje el Python 2.5.2 para windows(Primera pregunta, tenia que haberme bajado Python 2.5.2 para XP 64?) lo intale tambien como tambien me instale las extenciones de Python para win32(otra vez, tenia que bajarme extensiones para 64?)

Desinstala tus extensiones de Python para win32. Esas son para 32bit, NO 64BIT!
Tambien deinstala Python que habias instalado. Necesitas el de ActiveState, no el de Python.org, en maquinas 64bit.


Si miras en la pagina de downloads de Softimage (http://softimage.com/downloads/XSI_Advanced/default.aspx), te pone...  :icon_study:
Citar
Python - 64-bit (http://webrel2.softimage.com/open/products/xsi/current/Python64/pywin32-207.win64-py2.4.exe):
Extensions to run Python on the Windows 64-bit operating system. You must first install the Win64 Python version from www.ActiveState.com (ActivePython-2.4.3.12-win64-x64-nopywin32.msi (http://downloads.activestate.com/ActivePython/windows/2.4/ActivePython-2.4.3.12-win64-x64-nopywin32.msi)). Will not work on a machine already running ActivePython for 32-bit.

O sea, una vez deinstalas lo que habias instalado antes que no funcionaba, instalas ActivePython y luego las "extensions" para 64bit, del link.

Casi seguro que esto arregla tu problema. Cualquier duda, pregunta.
Suerte! O0
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Clybaun en 20 Abril 2008, 19:48:09
AlanF, si señor todo un crack. Ya funciona perfectamente!

Muchas gracias!

Seguro que alguna duda se me ocurrirá pero intentare mirar el manual.
Veo que el tema rig lo debes llevar de PM... Yo estoy empezando y ese tema tambien me interesa un poco. Haver si cuando suva una cosita que estoy haciendo me echas una mano a mejorar y aprender.

Tankiu!
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Galnord en 20 Abril 2008, 19:58:47
Yo hice algo bien parecido y funciono todo perfectamente hoy a las 4:14 de la madrugada  O0

Saludos y mucha gracias
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Clybaun en 21 Abril 2008, 00:43:18
Como me temia, tengo un pequeño problemita con el RoadKill

Todo funciona perfectamente, me reconoce el plugin tanto en el PC que tengo win32 como en el de win64 pero en los dos en el momento que habro el RoadKill des de XSI para hacer el interactive mode el Roadkill me lo cubre todo y me deja el XSI en estado de No responde y cuando lo cierro no me passa ningun tipo de UV.

Puede que el problema este en el antivirus? o firewall?

Uso Nod32 y Outpost Firewall

Saludos
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: alanf en 21 Abril 2008, 03:56:52
Dudo mucho que el firewall sea el problema, y yo uso NOD32 y no me da problemas. (No es paranoico espastico como Norton.)

Es normal que XSI no responda en modo interactive hasta que cierres el programa.

Has probado con alguna geometria simple, cilindro por ejemplo? y sin modo interactive? ??? funciona??
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Clybaun en 21 Abril 2008, 12:05:15
Ya esta!!! Gracias, sigue sin hacer el interactive pero por lo que veo cuando cierro el Roadkill me crea una nueva proyeccion y todo va bien.

Seguire así AlanF

Muschas gracias!
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: oscurart en 24 Abril 2008, 18:47:34
Primero fijate que te ande el pyton, a mi me pasaba que le faltaba un .dll y no corria, lo busque en las  faq y me decia donde bajarlo, me paso en la notebook y en las desktop.
Primero fijate que se te abra bien el pyton, despues fijate que te ande el roadkill, fijate tener bien cargado el .py que te abra el roadkill, si eso no anda avisame.
suerte!
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Sumatra en 01 Diciembre 2008, 14:04:57
Permitidme que haya rescatado este hilo para informaros:

Todo el proceso de instalación de RoadKill, el plug-in de Roadkill para XSI y Phyton se ha simplificado tremendamente.
XSI v7.01 ya soporta Phyton, por lo que no hace falta instalarlo.
Tan sólo tienes que poner el plug-in en Application > Plugins e instalar Roadkill en C:\Program Files
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: alanf en 01 Diciembre 2008, 18:38:49
XSI v7.01 ya soporta Phyton, por lo que no hace falta instalarlo.
Por curiosidad, donde has leido eso? No digo que no sea cierto pero no lo vi mencionado.
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Sumatra en 01 Diciembre 2008, 19:17:19
En Preferences > Scripting ya aparece Python además de VBScript y JScript. Me imagino yo que no tendrá que ver con que ya tuviera Python instalado y XSI7.01 lo haya detectado automáticamente. O si?
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: alanf en 01 Diciembre 2008, 20:09:14
En Preferences > Scripting ya aparece Python además de VBScript y JScript. Me imagino yo que no tendrá que ver con que ya tuviera Python instalado y XSI7.01 lo haya detectado automáticamente. O si?
Si tenias instalado Python de antes, no hay que reinstalarlo para una version nueva, asi que sospecho que no es como dices que ya viene preinstalado.
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Cesar Saez en 01 Diciembre 2008, 20:41:44
Acabo de instalar la 7.01 en mi trabajo (donde no tengo python ni ningún XSI previamente instalado, acá no usamos XSI :( ) y python no viene preinstalado, es tal como ha sido desde que se incorporó python.

Ya que estamos, alguien sabe porque esto es asi? hay otros programas que traen python preinstalado (como Maya), alguien sabe porque con XSI debemos instalarlo por separado?
Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: alanf en 01 Diciembre 2008, 21:56:10
No se en Linux, pero en Windows XSI soporta scripting via "Active Scripting (http://en.wikipedia.org/wiki/Active_Scripting)", una tecnologia de Windows que permite implementar scripting en un programa de forma unificada sin tener que hacer la implementacion para cada uno. A.S. permite JavaScript, VBScript y Python (y quizas mas), pero Python no viene instalado con Windows.

ActiveScripting tiene sus ventajas, que por ejemplo puedes actualizar el motor de scripting separado del programa. Que yo sepa si sale nueva version de Python, en Maya te quedas con la que tenga. No puedes instalar una nueva o actualizar sin que salga una nueva version del programa. (Que alguien me corrija si me equivoco.)

Eso si, estaria wai que hicieran un solo instalador para instalar Python y que funcione con XSI. (Tal vez escriba uno algun dia.)

Título: Re: RoadKill para XSI
Publicado por: Sumatra en 01 Diciembre 2008, 22:20:16
Aps, pos entonces me colé. Me dejé llevar por la ilusión y pensé que Phyton se había puesto tan de moda que en Softimage creyeron que se debía instalar con la v7.0 en adelante.
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