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Foros 3D => Autodesk Softimage => Principiantes => Mensaje iniciado por: Sikiruikhun en 04 Mayo 2007, 18:53:36
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Wenas de nuevo. Siento ser pesadete. LA cuestion que me lleva horas de dolor de cabeza y que no he logrado encontrar, es la siguiente.
Si alguien ha probado el Milkshape 3d (software para modelar en Half-Life 1, quake, doom...) sabra que los modelos y sus "partes" se pueden agrupar por grupos, asi para que sea un poco mas facil texturizar, modelar... etc. Mi pregunta, existe esta funcion en Softimage??
PD: Si ta en el foro, lo siento, pero la busqueda no me rula :-\
Salu2
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Claro que existe, siki, se llama "clusters". Si no me equivoco (no tengo XSI en este pc) se hacian seleccionando las caras que necesitas, y llendo a "edit" se seleccionaba algo x el estilo de group to cluster... bueno, algo de crear un cluster. Luego, en el panel de modos de seleccion lo eliges y alehop, ya tienes model subdividido como quieras. Cada cluster puede tener un material y textura/texturas distintas. Si me equivoco en mi explicacion del procedimiento que alguien me corrija, pero absteneos de collejas XD
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Muchas gracias tito Searinox. A sido asi como me ha funcionado O0
PD: Hacia mucho q no te veia :)
Salu2
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a mi me sale como create cliuster, tecla de acceso rapido ctrl+l
cabe decir que los clusters son de puntos ejes y poligonos, no se si de objetos tambien, solo pueden tener de un tipo, si es poligonos pues solo poligonos.. espero haberme explicado
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No se pueden hacer clusters de objetos pero si que se pueden agrupar.
Seleccionas los objetos y le das a Group (panel Edit, junto a Freeze), con el mas y el menos añades o quitas elementos al grupo.
F1 para mas detalles ;)
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Muchas gracias por las demas respuestas. Me sirven todas. O0
PD: Tengo una nueva duda. Como puedo unir dos puntos en 1 solo?? Por ejemplo, si tengo un grid, y lo quiero juntas con otro para que solo formen 1, como podria hacerlo pero con solo unir los puntos de 1 en 1? (creo q es lo de "snap"...)
Salu2
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Una forma de hacerlo estando en tweak component tool (apretando la m) es activando el weld point (presiona la tecla L), ahora simplemente arrastra un vértice sobre otro y los va a soldar :)
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existe en model modify poly. mesh weld polygon tool, no se si es lo mismo que ha dicho cesar... (creo que si) pero por seacaso, desde luego a mi no me sale nada de eso con m,. me sale para rotar la camara
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Perdón, error mio (esos atajos funcionan si tienes el Interaction Model en Softimage XSI, lo di por hecho :( )
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Muchas gracias. :P
Salu2
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Una forma de hacerlo estando en tweak component tool (apretando la m) es activando el weld point (presiona la tecla L), ahora simplemente arrastra un vértice sobre otro y los va a soldar :)
Aniadiendo sobre lo que dice Cesar, a veces uno quiere hacer weld al centro de la seleccion de puntos, y en dicho caso mejor hacer click derecho y "Weld Points to Target".
Si seleccionas un punto despues de eso, hara weld a ese punto, si directamente continuas (con click derecho) pues lo hara al centro de tu seleccion de puntos.