XSIforum.com
Foros 3D => Autodesk Softimage => Principiantes => Mensaje iniciado por: Diabolus en 15 Junio 2007, 13:16:47
-
Hola, si lo se, es una pregunta estupida, pero soy super nuevo en animacion, y no se como podria aplicar un esqueleto a un modelo que ya tengo hecho ^^u
Gracias!!!!
-
Modulo Animation, le das a 2, seleccionas la geometria, deform > set envelope y seleccionas la cadena de bones
-
Gracias!!!!!
-
Bueno lo primero que deverias hacer es crear un grupo con tus deformadores. Después es selecionar la geomtría ir al modo de animación y alli aplicar envelope/set envope, ahora aparece en el cursos un pick vas al explorer y seleccionas el grupo donde estan los deformadores.
si quieres tienes hice un minivideotutorial con el modelo que trae xsi y el rig también esta en xsi.
http://tutoriallegarzon.googlepages.com/envelope.rar
-
muchas gracias!!; de gran ayuda!
-
De todas formas hay otra forma de pesar pero es mas rara y que yo sepa no se utiliza. Se llama bounding volume y se pesa mediante implicitos. Se crean los implicitos desde envelope y se colocan donde va a estar la geomtria que quieres que tenga la influencia. Después vas al deformador y alli tiene que haber una carpeta que se llama "boundign volume" con tres grupos. Uno es inclusive otro es exclusive y el otro no me acuerdo que es. Dependiendo donde metas el implicito los puntos actuaran de una forma u otra. En inclusive todos los puntos que esten dentro del implicito quedaran afectados por el deformador y en exclusive al reves.
Espero haberte ayudado y no liarte mas. De todas formas esta manera de hacerlo no es la habitual.
http://tutoriallegarzon.googlepages.com/boundingvolume.rar