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Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: JaviDrop en 28 Enero 2004, 01:15:14
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Buenas a todos.
He utilizado partículas en maya para crear instancias de mis modelos y crear bandadas y cutre-multitudes varias. El otro día, leí un artículo en una revista sobre el anuncio de digital-plus. Bueno, como sabréis está hecho con XSI por un estudio que creo que se llama "la huella"; yo pensé que lo habrían hecho con el Behaviour, pero cual es mi sorpresa, cuando descubro que lo hicieron instanciando mediante emisores de partículas.
Bueno, alguien podría guiarme sobre este tema en XSI? sería de utilidad saber apartir de cuantas partículas el ordenata se queda frito y demás, en fin, valores y los pasos basicos para instanciar objetos animados mediante esta técnica.
Gracias a todosssssss!!!!!
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Como supondrás, un ordenata se puede quedar frito con una determinada cantidad de partículas dependiendo de qué ordenata estemos hablando. Que yo sepa no existe una cantidad límite estandarizada. Por cierto, bienvenido.
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En cuanto a la cantidad, se que en ningún manual te van a decir en que punto flojea su simulador de partículas. Pero cuando experimentas, te das cuenta que en Lightwave si pasas de 3.000 partículas, la cosa se pone crudilla y para instanciar geometrias, más de 50 te petan el invento (dependiendio de la geometría a instanciar claro) En Maya, la cosa mejora y se pueden duplicar estas cifras respectivamente. Eso claro, siempre desde el punto de vista de la experiencia personal. Por eso preguntaba sobre instanciar en XSI y a partir de cuantos clones la cosa se pone chunga....
....Por cierto, ¡Y cómo se instancia en XSI?
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mira, para instanciar tienes varios metodos en xsi, en el panel de la derecha,abajo en edit t vas a duplicate instantiate, y eliges la k te convenga, ahi en el foro un post del |3|D| dde explica para k sirve cada opcion detalladamente ... esta muy interesante ;)
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Buenas a todos.
He utilizado partículas en maya para crear instancias de mis modelos y crear bandadas y cutre-multitudes varias. El otro día, leí un artículo en una revista sobre el anuncio de digital-plus. Bueno, como sabréis está hecho con XSI por un estudio que creo que se llama "la huella"; yo pensé que lo habrían hecho con el Behaviour, pero cual es mi sorpresa, cuando descubro que lo hicieron instanciando mediante emisores de partículas.
Bueno, alguien podría guiarme sobre este tema en XSI? sería de utilidad saber apartir de cuantas partículas el ordenata se queda frito y demás, en fin, valores y los pasos basicos para instanciar objetos animados mediante esta técnica.
Gracias a todosssssss!!!!!
He tenido que hacerpublico para planos en los que hacian falta medio millon de personas, y teniendo en cuenta la cantidad de gente, iba bastante rapido.
La maquina tiene 2 gigas de ram, y un par de procesadores amd, creo que athlon 2000+, tarjeta grafica quadro 900
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Hombre con esa máquina no me extraña. Supongo que si el público son simples polígonos de cuatro lados con la textura de un tipo moviéndose, no deberías tener problemas con esa máquina. Pero yo me refiero a modelos de baja poligonización con un par de texturas planares, moviéndose e interactuando con el terreno, como en el anuncio. Evidentemente necesitarás mucha pospo y diferentes pases para mezclar a las masas.
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Hombre con esa máquina no me extraña. Supongo que si el público son simples polígonos de cuatro lados con la textura de un tipo moviéndose, no deberías tener problemas con esa máquina. Pero yo me refiero a modelos de baja poligonización con un par de texturas planares, moviéndose e interactuando con el terreno, como en el anuncio. Evidentemente necesitarás mucha pospo y diferentes pases para mezclar a las masas.
Porque supones que son un simple cubo?, tengo a dieciseis personajes originales, con brazos, que saltan y aplauden, con sus huesos y demas.
Ademas, la maquina no es para tanto, la tarjeta grafica tiene un par de anyos, los procesadores tambien, y la memoria esta mas barata que nunca.
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Un pequenyo test
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una pregunta, segun se van alejando lo suyo sería usar versiones mas sencillitas de los personajes, por tanto mi pregutna sería. ¿hacerlo mediante pases? ¿usar deferentes clouds de partículas según la resolución del personaje? ¿otro método?
salu2
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No hay un sistema d usar modelos multiresolucion?
Creo haber visto algo d esto en este foro, o era en otro ¿? :\
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si, si que hay. pero, como tb en otro post se preguntó no es en base a la distancia, tendrias ke currarte un script, asique por eso lo pregunto.
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una pregunta, segun se van alejando lo suyo sería usar versiones mas sencillitas de los personajes, por tanto mi pregutna sería. ¿hacerlo mediante pases? ¿usar deferentes clouds de partículas según la resolución del personaje? ¿otro método?
salu2
Es lo suficientemente rapido como para no emparanoiarse, lo que si tenemos es otro setup para la gente que esta mas cerca que esto. Basicamente gente rodada sobre croma, que iran en simples grids con displacement.
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si, si que hay. pero, como tb en otro post se preguntó no es en base a la distancia, tendrias ke currarte un script, asique por eso lo pregunto.
Puedes linkar el nivel de subdivision a la distancia de la camara, pero en este caso, las instancias son controladas por las particulas, y ya es bastante temperamental sin tocarle los cojones, como para hacer filigranas de ese tipo.
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Bueno manolo, me quito el sombrero. No imaginaba que iba tan de puta madre el XSI. Bueno ya que estamos en faena, me remonto a la pregunta original del post. Puedes explicar brevemente ( o extensamente mejor ;) ;) ) como instancio un modelo animado y con huesos en XSI ?
GRACIAS!!!
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pues para hacer instancias, lo tienes que convertir en model .
crea el set-up , luego haces los constraints que tengas que hacer, le haces la piel y luego lo conviertes en model y a partir de aqui , a hacer las instancias que quieras.
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pues para hacer instancias, lo tienes que convertir en model .
crea el set-up , luego haces los constraints que tengas que hacer, le haces la piel y luego lo conviertes en model y a partir de aqui , a hacer las instancias que quieras.
Para hacer instancias simples si que hay que hacer un modelo, pero para hacer instancias con las particulas, o lo que es lo mismo que cambie las particulas por tu modelo, solo tienes que hacer un grupo.
Haz un munyequito, con la animacion que quieras, ponlo debajo de un null, y haz variaciones. Cuando tengas varios munyecos, cada uno debajo de su null, agrupalos.
En las particulas, busca el instancing, picas el grupo, y ya esta. El xsi ira poniendo de forma aleatoria un munyeco por particula.
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Ya está.......
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Una pregunta Manolo pero solo por curiosidd por que en todos tus mensajes pones citas?
jisjis
Porque no soy lo suficientemente listo como para encontrar la opcion de responder sin cita.
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No stomas el pelo? 0.0
Al final del post, animah!
xDDDDD
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Te juro que no lo habia visto, encuentro la web esta un tanto rara.
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Te juro que no lo habia visto, encuentro la web esta un tanto rara.
:cwm45:
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No es tan extraño, yo todavía no se atachar diferentes imágenes en un mismo post.
en fin...haber si me enterado:
Creo mi muñequito y le hago un ciclo de caminado. Creo un nulo y emparento mi keko al nulo. Despues duplico el keko y hago diferentes animaciones para cada uno, emparentándolo después a nuevos nulos que cree para cada keko. Después los agrupo todos y creo un emisor de paticulas. En la opcion de instance cliko en el grupo y ya esta????
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No es tan extraño, yo todavía no se atachar diferentes imágenes en un mismo post.
no está implementada esa opción en el foro.
bastante con ke se pueden subir, ke no ta la economia muy allá.
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No es tan extraño, yo todavía no se atachar diferentes imágenes en un mismo post.
en fin...haber si me enterado:
Creo mi muñequito y le hago un ciclo de caminado. Creo un nulo y emparento mi keko al nulo. Despues duplico el keko y hago diferentes animaciones para cada uno, emparentándolo después a nuevos nulos que cree para cada keko. Después los agrupo todos y creo un emisor de paticulas. En la opcion de instance cliko en el grupo y ya esta????
Si, lo has probado?, es un poco jodido lo de la orientacion, una vez que ya los tienes instanciados, pero se trata de poner nulls uno encima de otro.
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No llore TreD....
No les hagas caso, son unos malandrines, q lo paguen ellos, cashis la mar sala!
Recorcholis! Mira q no ver el enlace d Respuesta y no darse cuenta d q no se puede atachar + 1 imagen, ademas esto un foro no una güeb, a ver si nos fijamos, vergaaaaantes!
jajajajajajajajaja
xDDDDDDDDDDD
P.D. Se nota q m lei un Capitan Trueno eta mañana? xDDDDDDD
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Eh!! que conste que amí este foro me mola pero que mogollón. Desde que lo conozco he abandonao el de maya :P
Qestá mu guapo 3D, que sí coñño...q lo has dejao mu bonito y mu arregladito :-* :-* ;D
Si esque ....
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:bounce:
Doing Doing Doing
jijijijiji
;)
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:smiley5: morphi, pero que :tongue:eres....cada vez que te :otengo ganas de :cwm8:....es broma hombre...¿o no?
:cwm23:
Bueno, creo que si ;D
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Yo tambien t :-*
xDDDDDDD
Joe, somos una panda jashondos, xDDDDD
y eso q hoy tengo el dia malo :)
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Una pregunta, como haceis para que las particulas-instancias queden posadas sobre el suelo, por ejemplo para simular un grupo de personas.
Es que a mi se me elevan todos... es dificil de controlar todo este caos.
Gracias
aiTOR
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Speed = 0
Emites particulas solo durante un frame animando el Rate.
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Gracias Manolo, voy a probarlo ;D
aiTOR