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Foros 3D => Autodesk Softimage => Shaders, Materiales, Texturas, Luces y Cámaras => Mensaje iniciado por: Adam Sullastres en 29 Enero 2004, 00:25:48
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Pues eso, q si alguien m explica como abro una malla para poder hacer una textura mapeada despues.
Aaaachias :)
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pues para eso deberias exportar el objeto a un programa que se llama uvmapper, alli le dices que tipo de proyeccion le quieres aplicar y ya esta, luego pintas encima y ya tienes la textura mapeada a la perfeccion.
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uvmapper
pos nada aver el programita :)
asias