XSIforum.com
Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: Unaided en 30 Noviembre 2007, 22:50:12
-
Necesito que un emisor deje de emitir particulas (y consecuentmente desaparecen, ya que he fijado el max life en número de frames) a partir de un frame. Creo que me estoy liando con el PEvent, ya que si bien tiene la acción Disappear, no veo ningún Trigger que me sirva, ya que todos actuan respecto a cada particula, y no del emisor.
-
Y si bajas el emission rate a 0? Al menos asi funciona en Maya.
-
Es raro, porque estatico si que funciona, pero animado no lo hace.
-
No consigo que el emisor deje de emitir, y que las particulas que ya ha emitido sigan su curso hasta su vida maxima.
Como haya que hacerlo con scripting voy listo