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Foros 3D => Autodesk Softimage => Shaders, Materiales, Texturas, Luces y Cámaras => Mensaje iniciado por: jjazz en 09 Febrero 2004, 13:01:40
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Buenas a tod@s,
soy nuevo por aquí, para los que no hayan leido el otro post, y soy muy majo, se poco de XSI, pero ayudo enlo que puedo :) ... y na, que toy haciendo unas cosillas y queria hacer una textura que simulase la típica imagen de microscopio electrónico, pero no consigo ninguna que me acabe de convencer del todo ... así que si sabeis como hacerlo o sabeis de algun sitio donde lo explique os lo agradeceria (o alguna shader, a poder ser con escena de demo) ... :) ... o sinó pues comentarios a la textura actual (la escena es de prueba solo) ...
... busqué y encontré un shader (electron creo que se llama), pero no consigo el efecto deseado ...
Os cuelgo un par de imágenes y os digo ma o meno como ta hecho ... se trata de un Lambert, con el difuse y el ambient que vienen de un incidence (modificado con un change range) mezclado con una textura "cell" ...
(http://usuarios.lycos.es/dbtfiles/jjazz/micrelec2.jpg)
Otra: http://usuarios.lycos.es/dbtfiles/jjazz/micrelec1.jpg (http://usuarios.lycos.es/dbtfiles/jjazz/micrelec1.jpg)
Y unos enlaces de imagenes reales:
http://www.bycosincorp.com/images/Cenospheres1.jpg (http://www.bycosincorp.com/images/Cenospheres1.jpg)
http://www.zin.ru/Animalia/Siphonaptera/morph01.jpg (http://www.zin.ru/Animalia/Siphonaptera/morph01.jpg)
http://www.alergiainfantillafe.org/images/pag81-llanten1g.jpg (http://www.alergiainfantillafe.org/images/pag81-llanten1g.jpg)
Gracias por adelantado
NOTA: el DOF lo metí pa que quedara mejor, pero na más :P
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yo kreo ke está muy logrado el resultado, es lo que parece, ahora solo le faltaría diseñar el entorno, para mandar a tomar por **** ese negro xDD
pero amos io lo veo bien.
salu2
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Para lograr ese efecto de una forma más profesional y muy sencilla utiliza el Incidence en tu material. Creas un MIX 2 COLORS, color de base negro y color 2º blanco. Metes un nodo Incidence y se lo aplicas como WEIGHT MAP. Juega un poco con ello ya verás cómo mola.
Y prueba a usar la profundidad de campo real, no la de composición, que siempre canta y es mala (sobre todo sin fondo)
ALZHEM
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a ver si te ayuda este post... un tio ke kiere hacer lo mismo
http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=12;action=display;threadid=10153;start=14 (http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=12;action=display;threadid=10153;start=14)
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Ostias, ese sabe mas que yo |3|D|, muchas gracias :)
Alzhem, en el post ya digo que uso un incidence :P, pero asias igualmente
Nos vemos
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Ademas del incidence node, y el mix 2 colors, anyade un par de luces emparentadas a la camara, pon las luces a los lados de la camara, y asi iluminaran lo que hay cerca y por los lados, junto con un fall off en cada luz.
Tambien puedes poner otra luz negativa, no muy fuerte a cierta distancia de la camara, justo enfrente, o un fog a negro, le dara cierta escala a la escena.
Os dejo una imagen de una cosa que hice hace ya casi 2 anyos, para un spot de Skoda.