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Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: claudia24 en 02 Enero 2008, 16:54:26
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Hola a todos
quisiera saber si es posible la interaccion entre particulas con sobodys y rigid bodys
y segundo es posible conseguir sobodys y rigid bodys con syflex? (pensando en interacutar cloth con rigid y
sobodys)
gracias
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soportar si que lo soporta soft y rigid bodys con particulas, pero fatal, te hace cosas rarisimas.
y syflex con sof y rigid que yo sepa xsi no lo soporta, maya en cambio si.
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Hola claudia24.
Lo que intentas hacer es la mayor complicación jamás planteada en la Historia Mundial de la Animación Digital.
Es broma (1)
Lo que quieres hacer es difícil ya que es sabido que la partículas no pueden interactuar ni con hair, ni con dinámicas, a no ser que hagas pirulas en programación. Y si lo hacen, jamás podrás tener un nivel de control aceptable, tal como comenta Siru. No obstante, dado que eres una chica y me gusta tu nombre, trataré de ayudarte. (2)
Convendría que explicaras con detalle lo que tratas de hacer para encontrar la manera de resolverlo, pero supongamos que tienes una escena con lluvia (partículas) cuyas gotas golpean una sábana (dinámicas) que está tendida.
Lo que yo haría sería crear un grid emulando la sábana y desactivar los Primary Rays para que no aparezca en el render.
El objetivo de este grid sería actuar como colisión de las gotas para que éstas no lo traspasen. Así conseguiríamos la sensación de que las gotas de lluvia interactúan con la sábana.
Respecto a ésta, quizás el ejemplo que planteo no es el mejor para el caso, ya que haría falta un primerísimo plano para que necesitáramos ver cómo las gotas golpean la tela, pero se podría crear un objeto cuya superficie tuviera muchos "pinchos".
Al animar este objeto con un randomize y usarlo como colisionador contra la tela, ésta recibiría constantes "picoteos" simulando ser las gotas de lluvia.
Bueno, vuelvo a insistir que el ejemplo que te pongo es algo surrealista (a ver quién pone a secar una sábana en medio de una lluvia), pero posiblemente te sirva para lo que quieres conseguir.
PD: Softbodies y RigidBodies.
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Claudia, vamos juntos a practicar Houdini xD
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O.O
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Claudia, vamos juntos a practicar Houdini xD
JOJOJOJOJOJO........JUASJUAS
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Para una que se conecta la acabaremos asustando.... XDD
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Claudia, vamos juntos a practicar Houdini xD
Houdini? Tu no me enganias! Ese truco del pajarito escapista es una aberracion! XDDD
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Actualmente XSI no da la talla en esa materia, así que las técnicas de ilusionismo pueden ser una buena opción. xD
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bueno lo mismo pienso yo creo que houdini y maya seria la solucion, lei un articulo de estos dos
software y si se puede hacer lo que busco y es hacer rotar un molino de agua cayendo un chorro
de partuiculas el cual cae en un cloth apoyado en un tubo y y empujado por las mismas particulas.
que falla que en xsi no se pueda
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Yo ni me plantearía hacerlo con Maya siquiera, y eso que tiene mejor integración que XSI en simulación.
Sobre todo existiendo Houdini... con lo placentero que es lo de entrar y salir de los nodos i-u-i-u-i-u xD
Y el modo de acceso a los operadores mediante busqueda en el menu contextual, es algo que hay que sugerir en XSI.
Para mi los contextuales de XSI siguen estando desorganizados, y la prueba es que no soy yo el único que se detiene durante segundos buscando un inset, un dice, un bevel, pese a haberlos usado 50millones de veces... la prueba en los videotutoriales que muchos usuarios del foro habeis subido. ;)
Y el otro handicap el que comenté en la apertura de los PPG y visores. La primera vez has de reposicionar cada uno, porque siempre se abren pisando botones de los VM, timeline, etc... cosas aparentemente triviales, pero que pesan negativamente en el workflow del programa.
Estoy haciendo offtopic lo sé, pero es por una buena causa y lo que quiere Claudia, con XSI es labor de chinos y expertos en programación. :P
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pues yo por el contrario si que te aconsejaria que usaras maya.
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Para estas cosas mejor esperar la v7, todos sabemos que llevan trabajando hace mucho en mejorar las partículas y el resultado está por salir.... si necesitas hacer este tipo de cosas urgentemente yo NO te recomiendo tratar de hacerlo en XSI (si es que conoces Maya yo probaría por ahi).
Si no es tan urgente y es más bien para conocer XSI yo te recomendaría esperar la v7 para probar estas cosas, el programa es muy amplio y hay mucho que se puede conocer sin meter el dedo en la llaga O0
Suerte!
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Puedes probar usando la combinación xsi-realflow.
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Para agua, Realflow, Houdini y Blender son los reyes. :D