XSIforum.com
Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: Juni en 05 Marzo 2008, 17:04:33
-
Me podrian explicar como hacer para exportar e importar de realflow al xsi, hace falta algun plug in?
-
Mediante .obj te sirve.
-
este te puede servir
Una vez que instale el pluging que trae realflow para xsi,
cuando importa la malla de realflow a xsi debe seleccionar
toda la secuencia.
-
perfecto muchas gracias por su tiempo!!
-
que pluging miguelito08??. Yo creia que iba con obj como dice jmprada
-
hay obj animados? seguramente tiene un formato propio que regenera mediante un plugin la malla del fluido... yo ni idea pero me imagino que debe ser algo asi...
-
si, es como dice miguelito, pude exportarla perfectamente la malla del fluido.
igual sigo con mis problemas, el tema ahora es que cuando quiero rendearlo, me rendea el frame 1 luego el 2 y empieza nuevamente, y asi se queda 1 - 2 - 1 - 2 - 1 - 2 constantemente.
que podria ser? alqgo que modifique en el render options?
-
que pluging miguelito08??. Yo creia que iba con obj como dice jmprada
No, no va via obj; es un formato distinto.
hay obj animados? seguramente tiene un formato propio que regenera mediante un plugin la malla del fluido... yo ni idea pero me imagino que debe ser algo asi...
No hay objs animados, pero si existen scripts para cargar secuencias de objs.
Los plugins RealFlow mas nuevecitos para XSI y todos los softwares los podeis pillar aqui:
http://www.nextlimit.com/realflow/descg_240107_02.htm
(Apuntad bien la direccion que es casi imposible encontrar el link a mano desde la pagina principal!!)
-
si es verdad, es imposible llegar a esa bendita pagina!!!
sabe alguien lo de mi prblema con el rendeo? lo describi mas arriba
-
sabe alguien lo de mi prblema con el rendeo? lo describi mas arriba
Eso tiene qu ver con la cantidad de frame generados por realflow en la simulación
o porque cuando cargaste la malla generada por realflow no seleccionaste todas las mallas.
-
del 1 al 200 estaban todos simulados en el real flow. estaba toda la barra de tiempo amarilla. igual de la malla solo cargue 1 frame en el xsi. pero se cargan todos, si pongo play estan todos los frames de la malla, la simulacion esta completa, el problema es cuando rendeo.
-
he creado un archivo bin de real flow(solo hay uno no 200 komo sale en la foto, y encima okupa poko) y encima cuando lo imporrto al xsi este se cuelga. he seguido los mismos pasos que vosotros xo no sale nada.
pasos seguidos:
1 crao el recipiente en xsi.
2 export sd
3 abro real flow4
4 opngo agua y gravedad
5 simulo
6 edit-->export all(y creo el .bin)
7 apartir de aki pos ya sabeis
-
pasos seguidos:
1 crao el recipiente en xsi.
2 export sd
3 abro real flow4
4 opngo agua y gravedad
5 simulo
6 edit-->export all(y creo el .bin)
7 apartir de aki pos ya sabeis
Al simular, te has creado un mesh? (No te lo crea por defecto. Por defecto solo tienes particulas que actuan como liquido.) Las secuencia de archivos .bin son para meshes.
-
Alguien sabe de mi prblema con el redeo? no me rendea la malla solo me rendea la punta de la malla desplazandose hacia abajo despues de haberla importado del real flow, pero en el render region aparce bien, el problema es cuando rendeo..
-
Alguien sabe de mi prblema con el redeo? no me rendea la malla solo me rendea la punta de la malla desplazandose hacia abajo despues de haberla importado del real flow, pero en el render region aparce bien, el problema es cuando rendeo..
Hola
Si me pasas el archivo puedo echarte una mano ?
Suerte
-
no lo tengo aqui lo tengo en otro ordenador, pero igual es una prueba que hice, no es ninguna trabajo en particular, simplemente para probar el realflow, hice un simple vaso donde cae agua. por ahi me olvido de algo en la importacion de los archivos..
-
Al simular, te has creado un mesh? (No te lo crea por defecto. Por defecto solo tienes particulas que actuan como liquido.) Las secuencia de archivos .bin son para meshes.
como se crea el mesh? en el tuto habla de ello pero no es la misma version y no se hace igual
-
como se crea el mesh? en el tuto habla de ello pero no es la misma version y no se hace igual
Con el emitter seleccionado, haces click en este boton.....
-
YA HE LOGRADO EXPORTAR O IMPORTAR (DEPENDE DE COMO SE MIRE) A XSI, PERO SOLO SE EXPOTRA EL FLUIDO (ES NORMAL?¿) SI ES K SI SUPONGO QUE TENDRE QUE CREAR UN OBJETO DE LA FUENTE QUE ESTA SACANDO AGUA. Y OTRA COSA DE LA QUE ME HE DADO CUENTA ES QUE EL FLUIDO NO TIENE TEXTURA, PERO ESTO SUPONGO QUE TAMBIEN ES NORMAL
-
NO HACE FALTA GRITAR CON LAS MAYUSCULAS. :P
Los fluidos no tienen textura, pero dependendiendo de tu configuracion del emisor (o el mesh, no me acuerdo), pueden tener UVs.
Cuando dices fluido, te refieres a las particulas o al mesh de estas?
-
sorry por las mayusculas staba l bloq activado. no se a que te refieres cuando dices :
"Cuando dices fluido, te refieres a las particulas o al mesh de estas?"
lo que sale cuando lo importo a xsi es lo de la foto.
las uv para darle textura se hacen en el mismo real folw o una vez exportadas se le hace la textura en el xsi?
-
no se a que te refieres cuando dices :
"Cuando dices fluido, te refieres a las particulas o al mesh de estas?"
Preguntaba a que te referias. En RealFlow, al simular un fluido (o liquido, mejor dicho), empiezas con particulas, pequenios puntitos. Luego, o durante la generacion de dichos puntitos, te puedes generar el mesh que te crea geometria para cada frame de tus particulas simuladas. Este es lo que me referia por "mesh" y tan solo preguntaba a que te referias por "fluido", ya que por definicion podrian ser particulas, meshes o gases. (Veo ahora que te referias al mesh.)
Las UVs se generan al crear el mesh. Si te fijas, creo que era en las propiedades del mesh (en realflow), tiene una seccion donde tienes diferentes modos de crear UVs.
Para que quieres UVs? Quieres poner una imagen por encima del liquido? Para casi 99% de los usos de realflow, con un buen material basta. El agua de la vida real... tiene textura?? ???
pd: Por que has inclinado la captura? Tomastes una foto? Sabes de la tecla "Impr. Pant." (Imprimir Pantalla) para copiar la pantalla al portapapeles (clipboard), no?
-
ya me habia fijado en lo de las uv. lo de la inclinacion no es na, respecto a lo de impr.pant si que lo hago, pero trabajo en la tele donde juego a la ps3, de 22'' y la resolucion es muuuuuuy grande 1650x1050. y lo maximo que se puede colgar son 100k