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Foros 3D => Autodesk Softimage => Shaders, Materiales, Texturas, Luces y Cámaras => Mensaje iniciado por: ALZHEM en 15 Febrero 2004, 20:10:08
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Soy nuevo aquí, pero viendo que hay gente maja que contesta que da gusto allá va mi pregunta
Tengo un personaje con su setup de huesos y su pesado. Después de ello me puse a texturizarlo (ya sé que este no es el orden... pero había que hacerlo así. Ahora lo tengo texturizado, pero... cuando el cabrón del bicho se mueve la textura se queda donde están las proyecciones (hasta cierto punto normal). Sé que si congelo logro esto, pero pierdo el pesado y la vinculación con los huesos, lo cual no me mola demasiado. Qué hacer? Cómo puedo hacer el efecto e congelar pero sin perder el pesado?
Gracias :-\
ALZHEM
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no se.. yo no se muxo de animacion (todavia) pero podrias provar a hacer un contrain de pose a las proyecciones
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Gracias por contestar Rashek
El problema es que eso que me comentas serviría para objetos no deformables, pero cuando el bicho se va a deformar... mal rollo, ya que las proyecciones no se deforman.
Gracias de todos modos
ALZHEM
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me pillas sin tiempo xD pero kreo ke eso se solucionaba con el implicit explicit de la textura no?
ah y bienvenido, cuando me pueda pasar otra vez si no se ha arreglado el tema ya mira mas a fondo....
salu2
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Gracias 1000 |3|D|
Ahora... dónde está el implicit / explicit de la textura?
Y gracias anticipadas ;D
ALZHEM
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habre las propiedades de la textura, por ejemplo, haciendo doble click en el node image del render tree y eligiendo edit, en las opciones de texture proyection,abajo, pone implicing texturing, hay esta, espero k te sirva ;)
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YA ESTÁ!!!!!!! JODER, PERO COMO MOLA!!! AL FINAL NO ERA LO DEL IMPLICIT, YA QUE SIEMPRE LO HE TENIDO DESACTIVADO Y SIN LA POSIBILIDAD DE CAMBIARLO, PERO AL LADO HABÍA UN MARAVILLOSO "FREEZE", ÚNICAMENTE PARA LAS TEXTURAS. MOOOOOOOOOOOOLA
GRACIAS 1000 A TODOS!!!!
ALZHEM
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Bienvenido, colega. Y me alegro de que hayas conseguido solucionar ese problemilla.
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jeje suerte tio ;) y bienvenido