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Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: Eric_D en 13 Marzo 2008, 13:16:52

Título: pelo entre dos objetos "como cuerda de comba por ejm."?
Publicado por: Eric_D en 13 Marzo 2008, 13:16:52
pues eso, quisiera hacer pelos entre dos objetos y que los una, como una cuerda de la comba, la intencion es hacer una coleta, pero claro en la cabeza tambien quiero usar pelo, los objetos seria la cabeza y el coletero, despues desde la cara opuesta del coletero saldria la coleta en si.
Título: Re: pelo entre dos objetos "como cuerda de comba por ejm."?
Publicado por: siru en 13 Marzo 2008, 13:28:03
no entiendo, cual es el problema? añades pelo a la cabeza y en el coletero un poligono dentro y tambien le añades pelo ahi.
Título: Re: pelo entre dos objetos "como cuerda de comba por ejm."?
Publicado por: Eric_D en 13 Marzo 2008, 14:56:20
hey que pronto. pues para que las puntas del pelo de la cabeza encajen con el coletero, y al moverse no se vaya el pelo por otro lado, no es una coleta con el pelo completamente pegado a la cabeza.. algo asi como el personaje Vega de Street Fighters II... el español. si no lo entiendes hago un dibujo y lo subo tal vez asi se entienda lo que quiero...
espero que si lo entiendas ;)
Título: Re: pelo entre dos objetos "como cuerda de comba por ejm."?
Publicado por: siru en 13 Marzo 2008, 16:12:37
ok! entiendo.pues yo haria ponerle pelo a la cabeza, si conoces las herramientas de pelo enseguida lo peinaras bien, por ejemplo, Comb te lo penia hacia una direccion, yo emplearia esta y otras pocas herramientas para que todas las puntas acaben en el coletero.
El coletero como te decia, creas un poligono y a este le añades pelo y asi sacas la coleta.
No se si te soluciono algo...
Título: Re: pelo entre dos objetos "como cuerda de comba por ejm."?
Publicado por: Eric_D en 13 Marzo 2008, 16:21:23
bueno yo también había pensado eso, pero cuando lo anime, como hago para que el pelo de la cabeza no se mueva del coletero?, la dinámica del pelo de la cabeza hará que se vaya hacia otro lado, y el coletero debería continuar el movimiento de ese pelo
Título: Re: pelo entre dos objetos "como cuerda de comba por ejm."?
Publicado por: siru en 13 Marzo 2008, 16:40:08
el coletero debe ser hijo del hueso de la cabeza asi al moverse lo hara bien, deberas añadir gravedad.
Pero al pelo de la cabeza, poniendo valores de dinamicas muy bajos no deberia moverse.
Título: Re: pelo entre dos objetos "como cuerda de comba por ejm."?
Publicado por: Eric_D en 13 Marzo 2008, 18:30:39
ok probare así,gracias siru.
Es que parece mas fácil hacer una coleta que el pelo suelto, por si acaso tengo la melena del tío hecha con geometría, pero tampoco consigo hacerle un buen movimiento, he probado con syflex, con un tutorial de aquí, pero no hay manera :(
también vi algo de dinámicas de pelo en huesos, creo que lo hiciste tu, buscare el post y lo intentaré así... de todos modos se aceptan sugerencias! :)
Título: Re: pelo entre dos objetos "como cuerda de comba por ejm."?
Publicado por: alanf en 13 Marzo 2008, 18:35:20
Y si solo usas 1 sistema de pelo? Hacer una coleta es teoricamente posible.
Título: Re: pelo entre dos objetos "como cuerda de comba por ejm."?
Publicado por: Eric_D en 13 Marzo 2008, 20:42:06
creo que si a que te refieres, he estado mirando esa posibilidad, pues es mas fácil que unir todos los puntos finales de los pelos en un punto concreto, pero como meto ai en medio el coletero? aunque probare de nuevo, sigo buscando métodos... jejeje
Por cierto alanf, he encontrado un vídeo turorial para shapes simétricos, no recuerdo de donde lo baje, pero sigo teniendo el vídeo, de esta manera no me da problemas y he conseguido lo que quería ;)
Título: Re: pelo entre dos objetos "como cuerda de comba por ejm."?
Publicado por: siru en 13 Marzo 2008, 22:35:06
yo desde luego si tienes un personaje cartoon no me lo pensaba: el pelo en geometria!!

Asi es, el personaje que hice, el pelo lo logre con la guia del pelo y el movimiento quedaba muy bien.
Aqui el video de las animaciones http://video.google.es/videoplay?docid=-3094241247476589412&hl=es (http://video.google.es/videoplay?docid=-3094241247476589412&hl=es)
Despues he logrado cosas mas complejas con syflex.
Título: Re: pelo entre dos objetos "como cuerda de comba por ejm."?
Publicado por: Eric_D en 13 Marzo 2008, 23:07:04
mola un montón, tengo que probarlo algún día, mira te dejo el enlace a mi demo, que no se como poner el vídeo aquí.
El tío fuerte es el que quiero animar, ya lo tengo prácticamente pesado, y aun tengo que hacerle los shapes "que ya se hacerlos simétricos XD"
a ver que te parece!
se me olvido el enlace XD....
http://www.youtube.com/watch?v=7xWBO5o2q6E
Título: Re: pelo entre dos objetos "como cuerda de comba por ejm."?
Publicado por: siru en 14 Marzo 2008, 08:28:44
ta guai tu demo pero veo que fallas bastante en la animacion. ya postearas animaciones para que veamos.
Título: Re: pelo entre dos objetos "como cuerda de comba por ejm."?
Publicado por: Eric_D en 14 Marzo 2008, 10:11:58
aquí te dejo la última que hice, :P es cierto, estoy bastante verde en animación, de hecho lo que más me gusta es modelar, pero bueno, como no tengo una empresa que anime por mi pues aqui estamos aprendiendo, tampoco quedaría bien una demo solo con personajes dando vueltas sobre si mismos jejeje, bueno ya que has visto el tío fuerte que te dije, que opinas sobre el pelo que tiene? chungo de animar verdad?...
Esto más que un corto es una prueba de animación por eso parece que no tiene sentido...
http://www.youtube.com/watch?v=kXbrJX0KxCA
Título: Re: pelo entre dos objetos "como cuerda de comba por ejm."?
Publicado por: siru en 14 Marzo 2008, 11:05:32
entonces el tio fuerte este en tu reel lleva el pelo suelto y tu le quieres poner coleta no? no es dificil animarlo.
Título: Re: pelo entre dos objetos "como cuerda de comba por ejm."?
Publicado por: Eric_D en 14 Marzo 2008, 13:35:58
bueno, le pongo coleta por que no se animar el pelo suelto, sigo buscando formas de usar el syflex con ese pelo modelado que tiene, lo que le haré por ahora "estoy probando" es ponerle sobre-cola con hair xsi, así es como me va quedando "el color será negro, lo tengo así para verlo mejor"
si se te ocurre algo para el pelo que sale en la demo... acepto propuestas XD