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Foros 3D => Galería => 3D-2D => Imágenes finalizadas => Mensaje iniciado por: Renderout! en 11 Julio 2008, 01:08:27
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Hola a todos,
Esta es un render de un fantástico Mercedes GP del 1908.
Toda una leyenda en el inicio del mundo del automovilismo.
(http://www.pixeltale.com/images/3D/Mercedes.jpg)
Está realizado en XSI con Final Gathering y retoques en Photoshop.
Gracias y espero que os guste.
Marco Antonio Delgado
pixeltale studio
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Muy bueno!! :D
...pero el metal de las ruedas y el cuerpo del coche lo hacian del mismo material? ???
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Muchas gracias Alanf :)
Si, por lo menos este modelo y las referencias que he visto. Era un metal muy básico, nada especial. Yo he creado el metal un poco mas estilo actual.
Gracias de nuevo y me alegra que te guste. ;)
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Muy bueno, como siempre ;)
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Esta muy chulo. Si q es cierto q se hace raro los radios de las ruedas, pero si son así, son así.
O0
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Esta muy xulo, visto de ahora me parece 'retro'
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Muy bueno, excelente presentación! O0
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sin animos de liarla, creo que el render mejoraria muy mucho si lo metieses en algun entorno haciendo destacar el coche, tirar un render sobre un fondo gris y nada mas, hace que este desmojorado.
PD: pretendo ser constructivo, no quiero desmerecer tu trabajo, pero es mi opinion.
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Muy chulo ... :)
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¡Qué bonito! A mí el fondo me gusta tal y como está. ;)
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Hola a todos,
Aquí teneis algunos wireframes del coche y algunos settings de la escena y el shader del coche.
(http://www.pixeltale.com/images/mercedeswire1.jpg)
(http://www.pixeltale.com/images/mercedeswire2.jpg)
(http://www.pixeltale.com/images/mercedeswire3.jpg)
(http://www.pixeltale.com/images/mercedeswire4.jpg)
(http://www.pixeltale.com/images/mercedeswire5.jpg)
(http://www.pixeltale.com/images/mercedeswire6.jpg)
(http://www.pixeltale.com/images/mercedeswire7.jpg)
(http://www.pixeltale.com/images/mercedeswire8.jpg)
Gracias de nuevo.
Marco Antonio Delgado
pixeltale studio
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excelente.!
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No he podido evitar mirar la intensidad de esa luz. Que estás de coña???. Intensidad 1000. :sith:
Como 1000?? :o :o :o :o :o :o :o :o :D y no se quema??? :violent5:
That's imposible. jajaja
Ya me lo contarás..
P.D.: buen curro, aunque sea con esas intensidades. XDDDD
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A mi tambien me interesa preguntar sobre las flamantes intensidades.
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Usará decaimiento cuadrático.
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Usará decaimiento cuadrático.
eso mismo tengo yo despues de haber acabdo los examenes. xdddd
seria guapo ver un render detallado de la zona de la cadena todo enbadurnado de grasa.
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Efectivamente, Mr.White tiene razón. ;D
Al poner decaimiento la intensidad baja mucho.Sin decaimiento la imagen efectivamente se quemaba. :buck2:
Si colocaba valores mas bajos en la intensidad de la luz, ésta no afectaba a la iluminación apenas, y yo quería conseguir tonalidades anaranjadas y en otra luz, ligeramente azulada.
(http://www.pixeltale.com/images/mercedeslight.jpg)
Saludos.
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Buen modelado y excelente making of (cómo se nota que haces una revista)
Lo único que yo le veo es que me hubiera currado unas texturas con cierto desgaste, arañazos, óxido y suciedad.
No digo que tuvieras que hacer el coche como si lo acabaran de sacar del fondo del mar, sino que hubiera evitado que tuviera un look tan perfecto e inmaculado. Todos sabemos que la perfección no existe a excepción del Anillo Único de Poder.
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Y cambia mucho el resultado de hacer el fall off linear o exponencial??. No creo que el cambio sea tan brusco como para un fall off tan exagerado. El tiempo de render aumenta de linear a exponencial, pero bueno, tampoco es más de 5 seg, creo...