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Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: carlosan en 05 Agosto 2008, 21:22:40
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Necesito crear un pelota de playa medio desinflada que rebota contra el piso y que este recubierta de pelo...
Arme un proyecto pero parece que las normales de la superficie de la pelota al rebotar afectan al pelo
el hair no hace una animacion fluida sino todo lo contrario, se disparan hacia cualquier lado y hasta desaparecen penetrando en la pelota
arme lo mismo con rigidbody y funciona...
se puede hacer ? o tengo que hacer pelo con particulas ?
gracias
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Tienes que usar Houdini.
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asdfdsafdsafdsfdsa
nah
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Si prefieres seguir estrujandote la cabeza y dando palos de ciego con XSi, tu mismo. La solución a tu problema se llama Houdini.
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Vamos Unaided!!!! me vas a decir que no se puede hacer una bola peluda en XSI? no será mucho???
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carlosa, puedes intentar hacer algo parecido a un Softbody con Syflex y crecer pelo de el.
Sin embargo, me parece raro que softbody + hair no sea posible. Luego te lo confirmo.
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Dentro de los parametros del Hair de la pelota en la pestaña general donde pone Hair colision cambialo por Exact (Slow), y ya no tendras ese problema. Si se puede hacer con softbody y pelo. Ánimo.
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si senior si senior si seniorrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr !!!!!!!!!!!!!!!
con exact lo hizo perfecto y quedo MUY bien... tengo un temita con brillos del pelo, pero solucionable !!!
GRACIAS !!!
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;) para eso estamos :) me alegro
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Sumo un tip, despues del soft body un plot shape a la bola como LOCAL si depsues se le quiere retocar algo con shapes y ahi recien ponerle el pelo.
Ya me paso algo asi.