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Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: carlosan en 29 Agosto 2008, 05:19:28
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Hola a todos :)
Por casualidad saben como fue hecha la primer escena de la bailarina que toca los tambores ?
Me refiero a la parte en que la tela de las mangas va golpeando en el aire y luego toma la espada.
(http://blogs.indiewire.com/eug/archives/images/040501dm.jpg)
Me han pedido una animacion de telas que se asemeje a esa escena y estoy bastante perdido de por donde empezar.
(http://lajiribilla.co.cu/2006/n246_01/dagas1.jpg)
Si tuviese el concepto de como fue realizada podria entender mejor como continuar
desde ya muchas gracias O0
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asi mismo la animacion de las bailarinas de danza olimpica me sirve de referencia
la tela esta atada a la punta del palo y al moverse sigue la trayectoria
(http://www.wickedlocal.com/newton/archive/x565322933/g2582585e018967ee23a892e6a9c7bb7a3fd0844faf51ed.jpg)
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vaya vaya vaya
el exito de vistas que ha tenido esto !!!! :D
vaaamos !!
una ayuditaaaaaaa :)
como hacer con syflex para que la tira de tela -al girar los pins siguiendo un espiral- haga un movimiento igual a este ?
(http://thestar.com.my/archives/2007/12/16/sports/s_75foong.jpg)
grx
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Me parece que se han pasado pidiendote eso. Deberian pedirte algo mas basico, como hacer un mantel.
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¿Y con un pin no te sigue la trayectoria?? Yo pensaba que si. Nose, prueba a ver si con un tail y animándolo lo consigues.
Seguiremos en la lucha!!
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Se me ocurre, por que no haces un curve deform y ves si lo podes ir llevando, despues con el ice le sumas un turbulize y le desplazas el flameo.
No soy muy amigo de la simulación, solo si no queda otra, por eso te tiro mi idea artesanal.
Ah, y fijate en los examples de ice que hay unas cosas que te pueden servir.