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Foros 3D => Autodesk Softimage => Modelado => Mensaje iniciado por: Soth3dlife en 06 Septiembre 2008, 20:42:12

Título: modelado y texturizado
Publicado por: Soth3dlife en 06 Septiembre 2008, 20:42:12
Saludos gente, buscando informacion para texturizar mi getillo he encontrado un tutorial de modelado y texturizado de una cabeza, os pongo el link a ver que os parece. Personalmente el sistema de modelado a mi no me llama mucho, pero creo que puede servir como referencia a mucha gente. Aqui teneis:

http://www.foro3d.com/f112/modelado-y-texturizado-de-una-cabeza-61794.html (http://www.foro3d.com/f112/modelado-y-texturizado-de-una-cabeza-61794.html)

y aqui otro de texturizado

http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/photoshop/noesis_photoshop/index.html (http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/photoshop/noesis_photoshop/index.html)
Título: Re: modelado y texturizado
Publicado por: alanf en 07 Septiembre 2008, 02:50:22
El sistema de modelado ese es conocido como "patch modeling" y aunque requiere mucha paciencia, a la larga en muchos aspectos es mejor que el box modeling. Te fuerza a tener loops decentes en la cara y automaticamente acabas con polys de tamanios regulares, lo que esta bien tambien.

Título: Re: modelado y texturizado
Publicado por: Soth3dlife en 07 Septiembre 2008, 10:18:46
no no ... si yo modelo asi, extruyrndo aristas, yo lo conocia como face to face. Lo que no me llama es lo de no darle volumen mientras vas trabajando...
Título: Re: modelado y texturizado
Publicado por: Tenshi en 08 Septiembre 2008, 09:36:41
estos son viejos y de seguro ya varios de uds los han visto, pero espero sirvan a alguien. Así aprendí a 'modelar' en LW   :P

Modelado de una Cabeza#1 (http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&titulotutorial=Modelando%20una%20cabeza%20en%20Lightwave%207&codigo=5&tutorialID=6)

Modelado de una Cabeza#2 (Box Method) (http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&titulotutorial=Modelado%20de%20una%20cabeza&codigo=5&tutorialID=38)

Modelado de Personaje (http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&titulotutorial=Modelado%20de%20una%20figura%20humana&codigo=5&tutorialID=37)

Título: Re: modelado y texturizado
Publicado por: ultrakobra en 08 Septiembre 2008, 12:24:34
El patch modeling se usa mucho para videojuegos,para modelos de alto numero de poligonos lo veo una locura la verdad :P
Título: Re: modelado y texturizado
Publicado por: Soth3dlife en 08 Septiembre 2008, 15:09:38
El patch modeling se usa mucho para videojuegos,para modelos de alto numero de poligonos lo veo una locura la verdad :P

pues es el sistema que yo uso  XD
Título: Re: modelado y texturizado
Publicado por: edpozo en 24 Septiembre 2008, 11:02:01
También le dicen poly by poly a este método.
@ultrakobra: Creo que es realtivo, todo modelo debe comenzar con poco detalle y depués vas subiendo. Todo modelo debe empezar por la menos cantidad de polígonos y se hacen pasadas posteriores para añadir detalles.
En lo personal que permite un mejor control en la topología.