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Foros 3D => Autodesk Softimage => Modelado => Mensaje iniciado por: Soth3dlife en 06 Septiembre 2008, 20:42:12
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Saludos gente, buscando informacion para texturizar mi getillo he encontrado un tutorial de modelado y texturizado de una cabeza, os pongo el link a ver que os parece. Personalmente el sistema de modelado a mi no me llama mucho, pero creo que puede servir como referencia a mucha gente. Aqui teneis:
http://www.foro3d.com/f112/modelado-y-texturizado-de-una-cabeza-61794.html (http://www.foro3d.com/f112/modelado-y-texturizado-de-una-cabeza-61794.html)
y aqui otro de texturizado
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/photoshop/noesis_photoshop/index.html (http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/photoshop/noesis_photoshop/index.html)
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El sistema de modelado ese es conocido como "patch modeling" y aunque requiere mucha paciencia, a la larga en muchos aspectos es mejor que el box modeling. Te fuerza a tener loops decentes en la cara y automaticamente acabas con polys de tamanios regulares, lo que esta bien tambien.
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no no ... si yo modelo asi, extruyrndo aristas, yo lo conocia como face to face. Lo que no me llama es lo de no darle volumen mientras vas trabajando...
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estos son viejos y de seguro ya varios de uds los han visto, pero espero sirvan a alguien. Así aprendí a 'modelar' en LW :P
Modelado de una Cabeza#1 (http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&titulotutorial=Modelando%20una%20cabeza%20en%20Lightwave%207&codigo=5&tutorialID=6)
Modelado de una Cabeza#2 (Box Method) (http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&titulotutorial=Modelado%20de%20una%20cabeza&codigo=5&tutorialID=38)
Modelado de Personaje (http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfm?estado=ver&titulotutorial=Modelado%20de%20una%20figura%20humana&codigo=5&tutorialID=37)
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El patch modeling se usa mucho para videojuegos,para modelos de alto numero de poligonos lo veo una locura la verdad :P
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El patch modeling se usa mucho para videojuegos,para modelos de alto numero de poligonos lo veo una locura la verdad :P
pues es el sistema que yo uso XD
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También le dicen poly by poly a este método.
@ultrakobra: Creo que es realtivo, todo modelo debe comenzar con poco detalle y depués vas subiendo. Todo modelo debe empezar por la menos cantidad de polígonos y se hacen pasadas posteriores para añadir detalles.
En lo personal que permite un mejor control en la topología.