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Foros 3D => Concursos pasados => Concursos => 3D-2D => 2º Concurso - Modelado de una cabeza => Mensaje iniciado por: Rashek en 28 Febrero 2004, 21:54:33
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Como no, yo tmb m apunto.. aver k tal sale esto :P
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Bueno, esto es lo estoy haciendo, es mas o enos realista, no creo k nos sirva pa el concurso pero weno, to lo hago, lleva bastantes poligonos, decidme k le veis mas o k le cambio
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otra
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no importa si es realista, o no, lo que importa es las ganas que le pones y lo que aprendes, en fin, despues de este rollo, decirte que me gusta aunque lo veo un poco temprano todavia, enseña algun wire y hay una cosa que no termina de gustarme, en la parte de la nariz hay algo que no sabria decirte.
en cuanto a proporciones , tu sabes lo que quieres hacer, pero le veo los ojos muy pequeños. ;)
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Por qué dices que no crees que sirva para el consurso?
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Lo decia pq tenia muxos poligonos y se dijo algo de k tenian k ser com pocos, pero ya le he rebajao poligonos, aver si la retoco un poco y subo alguna imagen..
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Bueno, he estao moviendo poligonos y aki teneis otra captura.. esta va kedando mejor :P
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y aki la maya
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Me gustaba más la forma anterior alargada, quedaba más dramatica.
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Te va quedando mu chula la cabeza.
Depura un poco para no tener tanto poligono
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bueno, ya termine de retocar la cara (luego subo imagen), ahora voy a hacer las orejas y tal.. como la texturizo?¿ alguien m podria explicar un poco como va eso del body paint, dde hay tutos y k devo hacer ?¿ please me ayudaria muxo
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Antes de preocuparte por el Bodypaint, yo me preocuparía sobre cómo exportar/importar, por que no hay un Dios que se aclare.
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Hay gente k si lo sabe, por ejemplo eduardito, yo k su cara la ha texturizao con body paint.. si m lo explicase... :P
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Eduarditoooo, cúrrate uno de tus tutos sobre el temaaa
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pq nadie m dise nada d como hacer lo d la texturilla?¿ :'(
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pues te voy a ser sincero, para lla cara del dobby no he exportado a deepaint ni bodypaint ni nada, solo he hecho un stamp-uv mesh en el texture editor y luego he pintado por encima con el photoshop.
ademas otra cosa, el gran problema son las orejas y tu cabeza no las tiene, por lo tanto , te resultara mas sencillo , prueba lo que te he dicho y ya veras como funciona bien.
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juas, demasiado tarde... mi cabeza ya tiene orejas.. aver k os parece ;)
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y otra con la maya
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bueno, l he visto un pekeño fallo a la maya al poner la imagen al lado de la oreja, en el menton mas o menos, son 2 triangulos, ya lo h arreglao, no lo tomeis en cuenta..
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para texturarlo, podrias probar a hacer varias subproyecciones, que cojan las orejas , de esta manera no te quedara la textur estirada.
ponle algo de color y a ver ke tal sigue la cosa.
y demosle caña al tema. :)
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bueno, hay va con un poco de colorcillo, alomejor se lo dejo asi, influye muxo la textura a la hora de animar?¿ asi supongo k pesara menos pa animarse.. aunke no tenga una apariencia tan "Superealista"
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ten en cuenta que una buena textura, hara que el shape sea bueno o que se caiga, piensa , que la animacion no puede ser que en reposo se vea bien y que luego cuando hable solo se estire de un punto.
no se si me explico.
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Amos a ver... yo por ahora me voy a terminar de currar el personaje, y luego m gustaria saber y es preferible dejarle el shader k tiene como piel, o currarme una textura y tal. En el caso d tener k currarme una textura me gustaria k alguno d los k saben m pueda ayudar con eso pq nunca lo e exo :(
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Ya que los 3 somos los que hemos hecho cabezas, os cuento. Yo no voy a texturizar a mi personaje, no creo que sea necesario para la animacion vamos.
La animacion es el fin del mini concurso, no?, no el texturizado.
Saludetes.
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yap, hay estoy deacuerdo contigo, pero para mi el objetivo principal del concurso es aprender, como hacer lo k kiero en distintos casos, y yo sinceramente, aunke no haga falta pal concurso kiero saber texturizar una cara... pero nadie m lo explica!! aver si alguien se tira al rollo y m lo explica paso a paso pq no tngo ni idea...
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le kiero hacer un pendiente a mi cabeza, como se lo hago?¿ yo tengo algunas ideas pero m gustaria escuxar las vuestras, por cierto, he estao probando a ponerle pelo, y keda bastante wapo, pero supongo k eso lo dejare para los renders, ya k pa animar es una movida demasiao grande.
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Pendiente: Qué tiene de malo que le hagas un Torus?
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Quizas no quiera un aro, nose chico, dependera del pendiente, iwa t interesa hacerlo por piezas y constreñirlas, no es lo mismo un arito q uno d boton o una pluma o una mezcla d aro con una cruz o un pendiente d esos arabes con cadenita hasta la napia o uno en la ceja. Nuse, dependera d lo q quieras, pero amos mu complicado no sera, hagas lo q hagas, digo yo.
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bueno, la piel no se como la hare, pero los ojos ya estan.... por si alguien no lo sabia, es un elfo :P ahi va una region..
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bueno, aki os dejo una imagen de detalle del ojo, aver k os parece, no se si dejarselo azul o verde, k opinais?¿ con el azul le da un aspecto de mas bueno y el verde un aspecto mas mistico, ire provando
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jur, me voy a la manifestacion k llego tade :-[ bye
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bueno, he lipiado bastante la maya y ahora tiene los poligonos justitos, le he dao mas forma a zona de la boca, dandole una pekeña arruguilla para k tuviese mas expresion, aki os dejo unas imagenes
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y aki va con el wire (y mi layout personalizado de modelado :P )
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Bueno, me gustaria k me dierais alguna sugerenci, k os gusta, k cambiariais, no se... eske posteo y m veo solo :_(
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No sé... Quizás tenga las orejas algo pequeñas, pero es decir por decir, por que yo lo veo un personaje bastante correcto. ¿En serio tienes ganas de retocarlo?
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tengo un problemilla... el caso es k yo se texturizar en xsi, pero no controlo photoshop, y no se como hacer la textura, m estoy volviendo loco. Alguien m podria ayudar?¿ dadme alguna url dde m explica algo k m pueda servir, hay texturas de caras subidas por ahi?¿ me jode muxo k devido a mi falta total de experiencia con photoshop no pueda presentar el trabajo terminado como dios manda despues del curro k m he pegao ... :( HELP ME !!
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Mírate ésto.
Haz los tutoriales y a ver si así consigues algo de manejo con Photoshop que te pueda servir a la hora de hacer texturas.
Pero sobretodo, no te agobies.
http://www.soylisto.com/Cursos/Disenyo/TrucosPhotoshop/TrucosPhotoshop2.htm
http://www.solophotoshop.com/
http://www.adobe.es/products/tips/photoshop.html
;)
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dde tengo k conectar la imagen del especular?¿
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Bueno, aki dejo el ultimo render, ya le coloque textura, estoy pensando en ponerle pelo, que creeis?¿ decidme k os gusta y ke no o k le añadiriais ;), tambien subo la maya subdividida, decidme que os parece.
PD: Tiene 1103 poligonos--> 92 triangulos, 963 cuadrados y 48 con mas de 5 lados :P
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me han comentado muxo k la cara tiene poca personalidad, y kerria aclarar, k la hice asi, en posicion neutra para facilitar la creacion del setup
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:'( :'( :'( estoy hablando solo... nadie m lee :'(
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Le veo el tabique nasal demasiado estrecho, ponselo un poco mas ancho y más plano para que queda más natural.
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:'( :'( :'( estoy hablando solo... nadie m lee :'(
Rashek, no paras de pedir asesoramiento estético para tu personaje. Se trata de TU diseño, no de que lo hagas al gusto de todos.
Puedes pedir consejo si te pierdes en el apartado técnico, pero el aspecto de tu personaje lo tienes que decidir tú de la misma manera que todos decidimos el del nuestro respectivamente.