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Foros 3D => Autodesk Softimage => Animación => Mensaje iniciado por: Soth3dlife en 27 Octubre 2008, 17:00:45
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Buenas, tengo un pequeño problema con el parameter connection editor; selecciono un objeto para "linkar with" con un "custom parameter" de otro objeto, lo malo es que no encuentro el custom parameter este dentro del parameter connection editor, he probado cambiando las opciones de "view" pero no consigo encontrarlo, se os ocurre algo?
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dale a actualizar en el parameter connection editor haber si es eso
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dale a actualizar en el parameter connection editor haber si es eso
hola siru, gracias pero que va tio, no es eso, ya lo he probado. Me jode porque en el tutorial que estoy les aparece el custom parameter pero a mi no tio, y me he asegurado mil veces de que selecciono el objeto que lo tiene...
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ya esta, solucionado, en xsi 6.5 por lo visto los custom parameters aparecer en el connection parameter editor por defecto, en la 7 por lo q he podido comprobar, has de decirle qeu visualice todo todo todo lo que tiene el objeto al cual le quieres hacer el link
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A mí me resulta más facil linkear arrastrando un parametro encima de otro con la tecla "alt" pulsada en las paginas de propiedades.
Creo que es el parametro al que se arrastra el que queda linkeado.
Para mí es más facil que la ventana del "conectio parameter editor".
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A mí me resulta más facil linkear arrastrando un parametro encima de otro con la tecla "alt" pulsada en las paginas de propiedades.
Creo que es el parametro al que se arrastra el que queda linkeado.
No hace falta la tecla Alt, a no ser que hayas activado un modo raro que lo necesite. (Tal vez el modo maya?)
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Si no presiono "alt" se crea una expresión de igualdad ¿no?.
Si presiono "alt" se crea un link entre parametros.
Si tiene un key, se copia el key de un parametro a otro.
No se quiza tenga xsi configurado de otra manera.
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Ah, no conocia ese hotkey. Lo aniado al hilo de tips. ;)
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Por cierto me falto uno, si key en el original y se arrastra con shift se copia y se borra del original.
Un saludo.
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mas dudas! que ventajas y desventajas se pueden diferenciar entre usar una spine o directamente huesos?
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Si no presiono "alt" se crea una expresión de igualdad ¿no?.
Si presiono "alt" se crea un link entre parametros.
Si tiene un key, se copia el key de un parametro a otro.
No se quiza tenga xsi configurado de otra manera.
disculpa pero estoy haciendo pruebas y no acabo de entender la funcion que tiene
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disculpa pero estoy haciendo pruebas y no acabo de entender la funcion que tiene
expresion de igualdad solo referencia a otro parametro directamente.
un "link" entre parametros (o "link with") crea una expresion "l_fcv()", que permite asociar valores respecto a otros valores usando un f-curve.
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mas dudas! que ventajas y desventajas se pueden diferenciar entre usar una spine o directamente huesos?
La spine de XSI no se en la 7.0 pero en versiones previas la encontre un poco inestable. Habia un bug muy raro en el que si comprimes el spine tal como te sale, se colapsa hacia arriba. Es rarisimo.
Pienso que mas util es crearte tu propia spine, a mano o via script propio.
Yo suelo hacer un spine propio que lo controla unos huesos. Me parece mas comodo que un spine estilo IK.
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Pienso que mas util es crearte tu propia spine, a mano o via script propio.
Yo suelo hacer un spine propio que lo controla unos huesos. Me parece mas comodo que un spine estilo IK.
justo estoy haciendo un rig y no tenía muy claro lo de la spine. Aunque no he animado nunca un personaje bípedo de cuerpo entero (solo a Ballie), nunca me ha terminado de convencer la spine de xsi.
Hay alguna manera fácil de hacer tu propia spine para los que no sabemos script? ::)
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Hay alguna manera fácil de hacer tu propia spine para los que no sabemos script? ::)
Ya te dije... a mano. Una curva, los puntos cada uno con su cluster-with-center. Luego un null, le haces un path-constraint a la curva, duplicas el null cuantas vertebras quieras, abres su PPG de la multiselection y en "Path %age" pones "L(0,100)" para que te los distribuya.
Luego toca solucionar el problema de interpolar las rotacion de las vertebras en el spine. Eso te lo dejo que lo explores tu. XD
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ok :D
thanks!