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Foros 3D => 3D-2D => Otros... (Max, Maya, Lightwave...) => Mensaje iniciado por: surfaze en 08 Noviembre 2008, 10:17:24
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Yo estoy empezando a aprender Maya a ver que pinta tiene y la verda que por ahora no me está decepcionando... aunque la interfaz de usuario es mucho más "fea" que la de XSi y eso desmotiva un poco.
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Yo estoy empezando a aprender Maya a ver que pinta tiene y la verda que por ahora no me está decepcionando... aunque la interfaz de usuario es mucho más "fea" que la de XSi y eso desmotiva un poco.
Has probado hacer setups de huesos?,impresionante! mucho mas intuitivo que en xsi, al menos para mi
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A mí Maya salvo para modelado, me gusta mucho. En temas de render también es algo peor que XSI, pero no de una manera escandalosa. Como dice Siru, yo he aprendido a hacer unos Setups bastante competentes usando únicamente nodos en el Hypershade y "Driven Keys" y sin ninguna expresión. Eso sí, para hacer materiales me quedo con el Rendertree, que es igual pero más cómodo y rápido, y sin los fallos típicos del Hypershade como que no te muestre algunas conexiones (¡cómo odio eso!). Ahora estoy estudiando un poco el mayaMuscle y funciona de maravilla con el cuerpo, aunque aún no sé cómo hacer un setup facial basado en músculos (aunque creo que se puede).
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se puede lograr que el Hypershade muestre todas las conexiones como en el render tree ?
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hay un tutorial en pdf sobre como hacer un setup facial basado en musculos usando cmuscle (ahora maya muscle)
http://www.olsenmedia.com/projects/jan_erik_olsen_innovations.pdf (http://www.olsenmedia.com/projects/jan_erik_olsen_innovations.pdf)
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Yo me he quedado bastante flipao con lo de setups, precisamente las cosas que mas me cuestan en xsi como setups, simulaciones y algunas cosas mas, en maya las haces muy comodamente y efectivo.Comparto la opinion de mr white con lo del modelado, por ejemplo al trasladar o escalar en visor persp no puedes usas 2 ejes de trasnformacion. O usas 1 o los 3.
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Sí puedes usar 2. Le das Ctrl+Clic sobre el eje que quieres inmovilizar y ya está. ;)
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Alguien puede explicar los diferentes modos que tiene maya para hacer las cinemáticas indirectas?
Un saludo.
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Tambien me he metido con Maya, y realmente es muy bueno, aunque al principio uno se vuelve loco hasta que consigue encontrar las cosas. Quizás es un poco peor que XSI en modelado, pero está muy bien. En general me está gustanto mucho.
Lo mas dificil es el paso del RenderTree al Hypershade.
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Alguien puede explicar los diferentes modos que tiene maya para hacer las cinemáticas indirectas?
Cinematicas indirectas? Eso es como hacer un game cinematic pero sin tocar el teclado ni el raton? XDD
Creo que te refieres a kinematicas inversas. (Inverse Kinematics / IK) :P
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Yo me he quedado bastante flipao con lo de setups, precisamente las cosas que mas me cuestan en xsi como setups, simulaciones y algunas cosas mas, en maya las haces muy comodamente y efectivo.
Setups como que? Que te cuesta tanto en XSI que Maya lo hace tan intuitivamente?
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Coincido, viniendo de XSI, el entorno de Maya siempre me parecio un dinosaurio, una piedra de duro, pero despues de un par de dias "sin negarme" a aprenderlo debo decir que estoy muy conforme, como quien dice no hay mal que por bien no venga, va a ser un gran anexo al pipeline.
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Setups como que? Que te cuesta tanto en XSI que Maya lo hace tan intuitivamente?
A parte de lo que ha dicho mr white, a mi me gusta mas que crees los huesos,y con IK handle tool le dices que parte quieres que sea IK,esta herramienta te permite ver en el visor con una linea como se mueve la cadena IK.El pole vector (up vector) tambien te muestra una linea de como esta enlazado con los huesos.Cosas como estas hay mas y te ayudan a entender como se crea un setup.
Igual para ti que ya sabes de este tema, no te dice nada, pero para los que no sabemos nos puede parecer interesante.
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Sí puedes usar 2. Le das Ctrl+Clic sobre el eje que quieres inmovilizar y ya está. ;)
Que va,a mi no me hace nada siguen estando los 3 ejes activos
Edit: Vale pensaba que le dabas y te mostraba que estaba bloqueado como en xsi.thanks!
Por cierto veo que maya tiene para pintar en 3D, que tal es?
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si alguien lo necesita
XSI -> MAYA LAYOUT
http://www.langsuyar.com/files/xsi/mwLayout.xsiaddon (http://www.langsuyar.com/files/xsi/mwLayout.xsiaddon)
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Pues es muy simple. No tiene distintos tipos de brochas, ni capas ni cosas de esas, pero puede ayudar. Lo más complicado para lo que lo he usado es para pintarle las manchas a unas vacas que hay en un anuncio de Leche Asturiana (el anuncio es cutre cutre, pero lo hicimos en menos de dos semanas y con algún compañero de vacaciones).
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siru, sabes que activando "Relations" en el menu del ojito puedes "ver" tus constraints?
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A ver... un momento, yo sinceramente creo que a base de comparaciones todo el objetivo de este hilo se pierde, XSI es un excelente programa y Maya también, son distintos y ambos son muy buenos a su manera. Por experiencia migrando de software se que las comparaciones no llevan a nada bueno, la primera vez que di con xsi me pasó exactamente eso hasta que le di una oportunidad y dejé las comparaciones a un lado.
Yo sugiero que se postee temas relacionados con el aprendizaje de Maya (en este hilo que fue creado para eso) y dejemos los post comparativos para otro apartado del foro donde coincidan mejor con el tópico en cuestión.
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Cesar tiene razon. me callo. :-X
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Es verdad pido perdon creo que empece yo con esto.Alan, no sabia lo de las relaciones en xsi.
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Sabeis como se selecciona en modo raycast?
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Sabeis como se selecciona en modo raycast?
En Maya? Busca el "Paint Selection Tool". Es lo mas cercano.
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El paint selection esta en la parte izquierda de la pantalla si, pero pense que tenia a parte un raycast como el de xsi.
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Otra pregunta. El modo "High Quality Render" no me funciona en el ViewPort diciendo que no tengo una tarjeta compatible.
No es de ultima generación, pero vamos tampoco es del todo mala. Es una ATI RADEON X300S.
En cualquier caso no me importaría comprame una tarjeta nueva. El problema es que he visto en http://images.autodesk.com/adsk/files/maya2009_qualifiedgraphics_win.pdf que sólo soportan (en principio) las Ati FireGL y las Geforce Quadro. Me parece un poco fuerte, cuando sobre todo (casi) cualquier juego 3D me funciona a las mil maravillas.
Bueno por no enrollarme más... alguien tiene alguna tarjeta más vulgar y que le funcione el High Quality Rendr?
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Cualquier Geforce nueva casi seguro que va perfecta. Las Quadro son un timo. XD
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Yo estoy haciendo una prueba para una productora de FX y me he arriesgado a hacerlo con Maya.
Ya tengo el tema de modelado casi bajo control, ahora estoy profundizando con el hypershade.
Mi primera impresión es que Maya es mu `potente, pero un poco arcaico, necesita un cambio de cara.
Lo que más me tira, Renderman.
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Cuando llegue a casa te digo lo de la tarjeta,aqui enm el curro va bien con las quadro.Otra pregunta, a que equivale en maya el subdivision (+,-) de xsi? EN maya se puede pasar de polys a subdivision, pero luego no puedes hacer cosas como extrusion, etc...asi que no se si equivale a esta herramienta.
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Cuando llegue a casa te digo lo de la tarjeta,aqui enm el curro va bien con las quadro.Otra pregunta, a que equivale en maya el subdivision (+,-) de xsi? EN maya se puede pasar de polys a subdivision, pero luego no puedes hacer cosas como extrusion, etc...asi que no se si equivale a esta herramienta.
Tienes un "preview" con las teclas 1, 2, 3.
Es un preview en el sentido que si parece subdividido pero haces render, te sale la geometria base original. Necesitas ir a Window->Rendering Editors->mentalray->Approximation Editor y crearte un subdiv group para los objetos que quieras aplicar smooth en rendertime. -- (Si renderizas con otro motor que no sea mentalray, te jodes.)
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Otra pregunta, a que equivale en maya el subdivision (+,-) de xsi? EN maya se puede pasar de polys a subdivision, pero luego no puedes hacer cosas como extrusion, etc...asi que no se si equivale a esta herramienta.
Lo puedes convertir a subdivision o puedes trabajar con proxies.
Mientras voy modelando uso 1-2-3 como dice Alanf