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Foros 3D => 3D-2D => Otros... (Max, Maya, Lightwave...) => Mensaje iniciado por: Epar en 24 Noviembre 2008, 11:04:10

Título: Topology Zbrush
Publicado por: Epar en 24 Noviembre 2008, 11:04:10
Estoy haciendo una topologia nueva en Zbrush de un cuerpo entero, pero me encuentro con el problema de que el zoom (scale) tiene un limite y por ese motivo es un problema pintar los polys en zonas que requieren un acercamiento grande para el detalle (como los ojos, boca o dedos).
Que método usáis vosotros?
Tal vez hacer las manos y la cara por separado y luego unirlos? (muy complicado, no?)...o hay algo que todavía no me he dado cuenta que existe? (porque cada día descubro funciones nuevas en Zbrush)

Gracias.
Título: Re: Topology Zbrush
Publicado por: Soth3dlife en 24 Noviembre 2008, 18:15:37
nunca me ha pasado eso. Tienes una topologia muy cargada?
Título: Re: Topology Zbrush
Publicado por: Epar en 24 Noviembre 2008, 18:55:47
Bueno, el problema es que, por ejemplo, no puedo ampliar hasta el nivel de ver una uña de la mano.

Título: Re: Topology Zbrush
Publicado por: Epar en 24 Noviembre 2008, 19:41:08
Jo, que programa mas contradictorio,....Me encantan sus posibilidades y capacidades, pero su estructura es infumable.
A ver, como nadie dice nada, me respondo a mi mismo: hasta donde he podido averiguar solo hay tres posibilidades.
1.- Dividir el objeto en subtool.
2.- Ocultar las partes que no se trabajan (con topogia esto no funciona)
3.- bajar al mínimo el ángulo de cámara.

...alguna mas?
Título: Re: Topology Zbrush
Publicado por: Soth3dlife en 24 Noviembre 2008, 21:06:26
la opcin 3 no la he entendido:S

Título: Re: Topology Zbrush
Publicado por: Epar en 24 Noviembre 2008, 21:40:37
Si, bajar la longitud focal.
Draw > Focal Lenght (por defecto esta en 70 y el mínimo es 25)