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Foros 3D => Autodesk Softimage => Modelado => Mensaje iniciado por: trigger en 24 Noviembre 2008, 13:47:46

Título: JUANA DE ARCO
Publicado por: trigger en 24 Noviembre 2008, 13:47:46
Hola soy yo de nuevo XD (De nuevo el nuevo) estoy haciendo el tutode Juana de Arco y me encuentro atascado en lo siguiente:
(http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/images/image05.jpeg)
He ido creando la pierna como decia el tutorial en la vista Rigth y sobre el Template de juana de arco de perfil (lo ke me costo descubrir lo del rotoscopy XD). El problema es que luego se pone a hacer ya lo que es la pelvis y unirla con la otra pierna....pero mi vista front (mi modelo de Juana de Frente) no coincide con mi modelo de Juana de perfil
(http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/images/image25.jpeg)
.... No se si me estoy explicando bien
Alguien que me pueda orientar en esto please!

PD: 2 pregunta. El tuto es para 3d Studio, cuando redondea la pierna de la amiga juanita utilizando NURMS yo en XSI lotengo que hacer con poligonMesh->Subdivision no? cuando lo hago al final de modelar o por partes como en el tuto.

Grachie!!!
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: Cesar Saez en 24 Noviembre 2008, 14:14:51
Hay que modelar en 3 dimensiones, no sólo en 2 :-)

Sobre la segunda pregunta prueba apretando las teclas + y - del teclado numérico y lograrás algo similar a lo del tuto.
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: Unaided en 24 Noviembre 2008, 15:02:40
Que no coincidan las vistas de las plantillas es algo habitual, y suele ser consecuencia de dos motivos principalmente. La precisión en los dibujos 2D no suele ser una prioridad, ya que normalmente se está pendiente de aspectos más conceptuales. De todos modos a la hora de dibujar las plantillas se debería prestar más atención a cuadrar las vistas. En cualquier caso, este motivo es comprensible y aceptable.
El otro motivo es que hay mucha gente que no tiene una capacidad de visionar el volumen y comete por ello errores entre vistas que no deberían ser aceptados.

En todo caso, cuando recibas un par de vistas, antes de empezar a modelar, lo primero es comprobar y modificar si se requiere, tanto las dimensiones generales, como puntos clave, como pueden ser articulaciones, para que coincidan en todas las vistas.

Igualmente has de manejar una tolerancia de error entre vistas, y cuando modeles determinar una de ellas como vista "maestra" para cuando encuentres alguna incoherencia tener claro a que vista le "haces caso".
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: trigger en 24 Noviembre 2008, 16:08:09
Okis esta tarde intentare cuadrar todas las vistas y a ver si me mejora la pierna ya os comento luego si me sale o no
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: trigger en 24 Noviembre 2008, 17:23:40
(http://1.bp.blogspot.com/__BC0Tp_SVt8/SSrT4o46axI/AAAAAAAAAIc/q0HgnxjgbYY/s400/pantalla%C3%A7.JPG)

(http://3.bp.blogspot.com/__BC0Tp_SVt8/SSrT8pksN9I/AAAAAAAAAIk/DyWzXspr2UQ/s400/piernas.JPG)


Cuando tengo echo la mitad de las piernas la duplico simetricamente, pero ahora tengo dos objetos ¿Como puedo juntarlos en uno solo para seguir modelando el tronco? lo he intentado con el MERGE pero pasa de  mi

PD : Si alguien ve algo raro y cree ke me estoy emparanoiando o ke hay manera mejor de hacerlo ke me lo diga que acepto todo tipo de sugerencias ¡To sea pa mejorar!
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: Tenshi en 24 Noviembre 2008, 17:49:14
Cuando se hace Symmetrize Polygons, aparece una ventanita, allí se modifica la distancia del objeto con simetría.., y no es necesario emparentar ni hacer merge, si no queda aquella línea azul en medio del objeto automáticamente ambas partes formaran un solo objeto.
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: trigger en 24 Noviembre 2008, 19:08:25
Gracias! Lo estaba haciendo mal en vez de hacer Symmetrize Polygons hacia duplicate symmetry
haber haber que sigo con el torso XD
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: trigger en 24 Noviembre 2008, 23:43:09
He terminado el torso y los brazos y antes ded pasar al siguiente paso me gustaria corregir algunos fallos que si no Juana me va a kedar algo ortopedica XD

El problema es quela parte de arriba me keda muy cubica no keda natural, me gustaria saber como redondearla un poco.
(http://4.bp.blogspot.com/__BC0Tp_SVt8/SSstKcWtURI/AAAAAAAAAI0/r4_E8Phc630/s1600-h/cuerpo2.JPG)

(http://1.bp.blogspot.com/__BC0Tp_SVt8/SSstE9JclbI/AAAAAAAAAIs/6CKypVQYtjg/s1600-h/cuerpo1.JPG)
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: trigger en 24 Noviembre 2008, 23:48:05
Aki podeis ver las fotos (no se por que ara no puedo ponerlas)
Fotos (http://xsitrigger.blogspot.com/)

Estas son las fotos, donde se ve claramente que mi juana tuvo un accidente de avion y cayo de espaldas XD
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: surfaze en 24 Noviembre 2008, 23:56:45
El problema son las aristas juntas. Me explico... Contra más juntas están dos aristas, al suavizar más "duro" queda el resultado.

Prueba a separar las aristas en la zona donde no está tan redondeado y verás como se suaviza.
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: surfaze en 24 Noviembre 2008, 23:57:39
Por cierto, activa el HeadLight. Para modelar es muy importante poder ver lo que hacemos.
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: Unaided en 24 Noviembre 2008, 23:58:23
Observa detenidamente las capturas del tutorial y analiza por donde van las subdivisiones. Más arriba Cesar te respondió a tu primera cuestión.
Las vistas sirven de guía, de referéncia, no son para terminar el modelo. Usa el visor perspectiva, que por algo es un programa de 3D :)
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: trigger en 25 Noviembre 2008, 21:02:47
He vuelto atras (salvo 1000 veces cada escena) y treneis razon esta muy subdividido. El problema es que cuando termino un brazo y kiero hacer el otro, selecciono todos los puntos del brazo y hago un symmetrice poligon. La putada es ke aparte del brazo se me duplicaba la espalda, con lo ke tengo dos espaldas fusionadas (con un monton de poligonos) , se ke esta mal exo asi pero no he encontrado la manera de hacerlo... ¿Como le hago el otro brazo? ¿lo tengo ke hacer a pelo?

Por cierto Surface mis ojos te agradecen lo del headligth!  O0
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: Tenshi en 25 Noviembre 2008, 21:40:25
Una pregunta, acaso el brazo no se modela junto al torso y el resto del cuerpo, en ese tutorial de Joan of Arcadia DX, ups.. :-# .. Juanita de ARco, quiero decir.
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: Mr.White en 25 Noviembre 2008, 23:22:40
El brazo lo puedes modelar aparte y luego soldarlo, es cuestión de gustos. Yo por ejemplo, cuando hago una mano solo hago el pulgar y el índice, y luego lo voy clonando, recolocando y escalando para hacer los demás. Finalmente lo sueldo y ya le doy algún matiz para diferenciar los dedos entre ellos.

Y trigger, para hacer el otro brazo seleccionalo, pon el pivote en el origen, duplicalo y escalalo a -1.  ;)
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: trigger en 25 Noviembre 2008, 23:43:33
El brazo se modela junto con el cuerpo (En el tutorial), lo que no se es si despues de hacer uno de los brazos tengo que hacer el otro a mano o hay alguna manera de duplicar simetricamente solo esa parte.
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: trigger en 25 Noviembre 2008, 23:45:17
uis no habia leido tu ultima linea Mr White! Mañana lo pruebo haber si me sale que ya tengo ganas de empezar con la cabeza ;)
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: surfaze en 25 Noviembre 2008, 23:51:49
Lo que comenta Mr. White es muy común... vas haciendo sólo la mitad del cuerpo y cuando tienes ya algo hecho, clonas (en vez de duplicar como dice Mr. White) y luego lo escalas a -1 (equivalente a hacer una simetría).

A partir de ese momento todo lo que hagas en la parte original se irá haciendo en la otra automáticamente. Cuando acabas, haces un merge de los dos objetos y listo.
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: Cesar Saez en 26 Noviembre 2008, 04:29:21
Yo te recomendaría hacer lo mismo que dicen arriba pero con un model y su instancia, de ese modo lo que metas en el model original tendrá copia simétrica y será más rápido de trabajar cuando tengas varios elementos formando a tu personaje.
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: trigger en 26 Noviembre 2008, 09:58:25
uffff he intentado lo de clonar (pero soy algo zokete) y no hace nada. Selecciono todos los puntos del brazo y le doy a clone single pero no hace nada. podriais decirme como paso a paso que no me aclaro XD
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: Mr.White en 26 Noviembre 2008, 11:07:05
No tienes que seleccionar los puntos, ni los polígonos, sino el propio objeto del brazo.
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: trigger en 26 Noviembre 2008, 13:43:33
pero esque el objeto del brazo forma parte del cuerpo, es todo un mismo objeto
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: Tenshi en 26 Noviembre 2008, 17:34:49
pero esque el objeto del brazo forma parte del cuerpo, es todo un mismo objeto

Entonces simmetryce polygons, del objeto 'entero' o selecciona los polígonos que deseas y simmetryce/duplicate/clone, cual es el problema? :/

Otra ayudita extra del sr.Surfaze: http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,2548.0.html
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: Mr.White en 26 Noviembre 2008, 18:36:47
¿Pero es que solo quieres simetrizar el brazo, o el cuerpo entero? Si quieres simetrizar el cuerpo entero, el Simmetrize polygons debería valer. Si quieres tener solo el brazo, primero tienes que hacerle un Extract Polygons y entonces duplicarlo e invertirlo.

A lo mejor lo que quieres es poder ver los cambios que haces en un lado en el otro en tiempo real. En ese caso, metes tu objeto dentro de un model (Create>Model), instancias el Model y lo escalas a -1.
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: trigger en 26 Noviembre 2008, 22:09:12
Kiero simetrizar el brazo, cuando hago extract polygons(KEEP) (seleccionando primero todo el brazo)  mw sle el cursero como esperando que clikee algo (sale el mensaje abajo: base extract poligons operator)... argggggg

Angel caido no puedo utilizar el clone single porque solo kiero duplicar el brazo

...nu sep ¿cuando modelais un personaje solo haceis la mitad y lo simmetrizais?
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: Tenshi en 26 Noviembre 2008, 22:16:55
...nu sep ¿cuando modelais un personaje solo haceis la mitad y lo simmetrizais?
Yo si, pero depende de lo que hagas...

Hay algo que no entiendo, el tutorial crean los brazos por separado, uno por uno? o crean la mitad y luego symmetrice?... Es que no entiendo por el problema que estas pasando, el symmetrice ya debió solucionar todo, si dice que todo es un solo objeto,...
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: ultrakobra en 27 Noviembre 2008, 07:18:41
Seleccionas los polys del brazo y los simetrizas,cual es el problema? :S
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: oscurart en 29 Noviembre 2008, 05:02:08
RTFM !
Título: Re: JUANA DE ARCO
Publicado por: alanf en 29 Noviembre 2008, 20:59:58
RTFM !
ei oscurart, hay formas mas constructivas de sugerir la lectura del manual.

es muy grande (y util), pero a veces la profundidad del mismo asusta un poco a primera vista y esto nos ha pasado a todos en algun momento. aniade a esto el hecho de que esta en ingles y se incrementa la dificultad a los que no lo entienden muy bien.

los principiantes son como una esponja. si preguntan algo basico, en vez de lanzarles un zapato proyectil es mejor y mas constructivo darles informacion a absorber o como minimo empujarlos hacia la ruta mas cercana al lago de la sabiduria. XD